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当年的热血传奇为什么这么火爆?

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发表于 2019-1-26 17:09:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
无道具无暗扣
说起以前的热血传奇是要花钱才能玩的了,但是花钱却是购买的月卡,而且在那个年代不像如今,网上交易那么方便,一般都是短信充值,或者网卡充值,比如骏网一卡通类似的卡。小编如今家里还珍藏着一些老月卡的实体卡牌。每当翻出来的时候,都有一些些场景不断的在脑海里浮现,那些都是我们的青春啊,我们不能说玩游戏不是青春,每个人对青春的定义都是不一样的。即使是花钱也只能在线下交易,而且那时的线下交易基本都是同城的,造成了非常的不便,想想我们小城里有人去购买一把裁决,都是坐了几天汽车来到卖主所在的小城,小编说句实在话,这样的交易非常不安全。写这些并不是说当时条件多艰苦。而是表达当年的玩家是多么热爱这样的一个游戏。


玩家人数决定行会或小团队的实力
早期的传奇中并没有稳重如山的这个功能,每次游戏里的角色收到攻击时,都会产生后仰效果,这是一个模拟真实的现实场景。惯性!那时候在土豪的玩家都怕后仰效果。比如法师职业顶着魔法盾,被其他玩家或者怪物攻击了,盾都会抖动一下,是的。那个年代游戏里打架都是拼人数,没有那个玩家敢说一个人能单挑几个玩家。但反观现在的热血传奇版本中,土豪玩家一个打几个,或者一少胜多,简直是轻而易举。所以说那时候真的是一个相当平衡的游戏。


等级差距不大
在如今的懒人社会中,几乎所有的游戏都自带有挂机功能,完全的解放了玩家的双手,这样就让游戏的节奏快了很多,但早期的热血传奇中,升级是多么的不容易,记得那时候有人特意计算过,升到100级,就是几代人连续不带的去经验。都需要很长时间。当时大部分玩家的等级都是差不多的,很少有见玩家之间相差20 30级的,像现在任何游戏都有等级消费模式,几乎是一些普通玩家养起来了那些土豪玩家。


武器幸运
几乎如今的每个角色扮演类游戏都有装备属性的上下限,但是只是让武器伤害有一个区间可以上下跳动。但热血传奇就不一样了,在这个基础上增加了幸运值,但是可怕的是想要达到最高点的幸运,几乎是不可能,但是也有极少数的玩家达到了这个目标。热血传奇中一般武器的幸运值最高能到7点,可以通过喝祝福油的唯一方式达到。但可别千万以为祝福油喝上幸运7是一件很容易的时间,在这个中间无数的骨灰玩家非常的喝祝福油,简直是喝到了吐,千万不要以为祝福油在游戏的市面上数量很多。
那么武器有了高幸运点数之后,配到那些幸运项链,是的,在热血传奇中,并非所有项链都可能加幸运点数的,因为在热血传奇中每个装备都有自己的装备分类,某些项链就没有增加幸运点数的可能,而能增加幸运点数的,在当时的版本里,就只能是白色虎齿,灯笼,还有记忆项链等,从来没有听说过有其他的项链也增加幸运点数。
那么有了幸运项链之后,幸运值综合到9点及以上,人物的状态就达到了最佳状态,那么每次攻击怪物或者是玩家都稳定输出,而且都是最大上限的伤害。


但千万不要高兴的过于太早。可千万不要忘记了,在热血传奇中还有着另外一个系统跟幸运系统相互制衡。那就是诅咒系统。玩家花费了大了的人力和财力资源弄到幸运9状态,杀人的情况下有几率增加武器诅咒,那么武器在有幸运点的情况下,增加诅咒就会抵消幸运点。那是相当可悲的。但千万不要以为诅咒系统只有负面影响,其实诅咒加到一定程度之后,在杀人之后,死亡的玩家是有很高的几率爆出身上的装备。另外大家还记得消失了很久的武器——落魄神兵。这把武器天生自带诅咒+10。


其实绝大部分的骨灰玩家对热血传奇的回忆一直停留在1.70-1.85这个几个版本中,而且这些版本也是热血传奇的巅峰版本,玩家对这些版本情有独钟。
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