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枪火游侠:皇家领域

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发表于 2019-5-4 09:34:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

时至今日,玩家们对于大逃杀类游戏的基本规则其实已经非常熟悉了——总数为100人的玩家将以单人或者组队的形式,快速搜集最好的装备,然后在激战中成为最后的胜利者。然而,就在这个看似固定的套路之中,却也隐藏着很大的变化性。例如,《绝地求生大逃杀(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》就偏向于写实和硬核;《堡垒之夜(Fortnite)》在卡通画风的基础上加入了建造元素;《H1Z1》则是创造出了刺激的车辆对战模式。就在不久之前,大逃杀的家庭中又迎来了一位新成员——《枪火游侠:皇家领域(Realm Royale)》。这款免费游戏目前正处于早期测试阶段,它有着独特的主题并且加入了全新的职业系统。这些内容与大逃杀的玩法结合在一起,产生了奇妙的化学反应。
职业系统的加入成为了《皇家领域》最大的特色。玩家在游戏尚未开始之前就能够决定自己将要扮演的角色,而不需要依赖随机出现的战利品。游戏中一共有5种职业,分别是战士、法师、刺客、射手和工程师。每个角色都有一项特殊的被动能力、一个特殊技能、两个主动技能槽和两个武器槽。其中每个职业都拥有四个潜在的主动技能,需要玩家作出取舍。这些设定将彻底改变游戏的思路,其影响总体来看还是比较积极的。

多数玩家会选择战士,这伤害了游戏的多样性。
目前来看,职业的平衡性暂时还不是很好,这个问题在战士身上表现得尤其明显。他的被动技能是可以缓慢地自动回血,还能主动治疗、强化盟友以及缓速对面的敌人。这种类似于“坦克”的定位使得战士拥有了强大的续航能力,无论是在单人还是团队比赛中,都能有出色的表现。这位兼具生存能力和实用性的角色明显太过强势了,而我的试玩经验表明,战士已经成为了《皇家领域》中最为全能的一个职业。尤其是在单人和双人模式中,大多数的玩家都会选择他,这也伤害了游戏的多样性。其他几个职业都还算各具特色,然而战士几乎成为了一枝独秀的存在,需要进行一些调整。
另一个能够成为辅助的职业就是工程师,他能放置能量壁垒、治疗图腾和炮台。这名角色最强的技能还是他的火焰炸弹,这项能力可以引燃一大片的区域,并对其中的敌人造成大量伤害。但是实战表明,工程师只有组队时才能发挥出最大的作用,所以至少在单人战局里,少数职业的统治局面依然得不到扭转。
和前两个职业相比,法师的定位则有着很大的不同,她完全就是一门玻璃大炮。她也是我在组队时最喜欢使用的一个角色,因为她既可以释放暴力的火球,也能造成范围伤害。鉴于《皇家领域》中的大多数武器都是以单发输出为主(包括手枪、霰弹枪、弓箭、十字弩等),溅射攻击的能力在团战时就显得尤其可贵了。她的确很强,然而在没有战士和工程师保护的情况下,往往会显得比较脆弱。

射手具有非常高的机动性,她既能在道路上设置炸弹,也能通过“影翻腾”后撤并进入无敌状态。我认为她在团队中的定位应该是一个斥候的角色,因为她的技能效果真的非常灵活。射手的正确用法应该是在一击命中后快速逃离,然而由于操作的难度相对较高,上手时也许会显得比较困难。
刺客的定位和射手比较类似,只是玩法更加隐蔽。“灵魂行走”能够让他进入无敌的状态,“烟弹”则可以在隐匿自身的同时遮挡敌人的视线。但是这些技能明显功能性更强,在战斗时却显得比较无趣。刺客很适合打伏击,所以在单人模式中也有不错的表现,只是他的游戏节奏会显得比较缓慢。如果你拥有强大的反应力,那么刺客也许会成为一个不错的选择,但是和之前的几名角色类似,他也只有在四人组队时才能发挥出最大的作用。

疯狂的战斗使得《皇家领域》更像是一款英雄射击游戏或者MOBA。
在每场比赛最初的10到15分钟里,玩家的主要目的是找到合适的武器、装备和技能。一旦你找齐了自己想要的东西,时机与技巧就成为了游戏的关键,这也是《皇家领域》的特色所在。而当你能够准确把握每个职业之间的细微差别之后,游戏的魅力才开始真正展现。
射击和躲避绝对不是《皇家领域》的全部,因为战斗一旦打响,你会看到玩家们高高跃起、飞向空中、放置护盾、投掷燃烧弹,甚至在烟雾里消失的无影无踪。如此疯狂的战斗场面使得《皇家领域》更像是一款英雄射击游戏或者MOBA,然而由于没有重生机制,战斗的风险也就大大提升了。在游戏的过程中,你不仅需要掌握自己选择的职业,同时也要注意敌人的职业类型,从而采取相应的战斗策略。
《皇家领域》中的武器、装备、技能都有自己的品质,从低到高依次为白色、绿色、紫色、橙色。不幸的是,等级系统的出现也意味着后期的战斗结果将会与玩家的武器装备挂钩,而不是完全由技巧来决定。
《绝地求生》的优点之一就是——如果你的技术足够强大,哪怕只是手持一把初级的手枪,也有机会干掉拿着M249轻机枪的玩家。然而在《皇家领域》里,当你装备了橙色的护甲、武器和技能之后,完全可以把那些只有普通装备的玩家耍得团团转。尤其是当双方职业不够对等时,这种情况会表现得更加明显。

游戏的胜负往往不再取决于玩家的枪法,而是由装备和技能的等级决定。
高品质的技能不仅威力更大,冷却时间也会缩短,这也让越阶挑战变得非常困难。例如,虽然射手并不像战士那么能抗,然而一旦你的“影翻滚”提升到了橙色,这个技能的CD就会缩减到2秒,此时的射手将会拥有巨大的速度优势。如果你的法师装备了最高等级的火球术,那么她每隔四秒就能释放一个强力的火球,在工程师能量壁垒的掩护下,她将有能力把敌人的护甲和血条瞬间打空。这样一来,游戏的胜负往往不再取决于玩家的枪法,而是由装备和技能的等级决定。当然了,团队成员间的技能组合,也将发挥重要的作用。
护甲系统是《皇家领域》中一个比较有意思的设定。和技能、武器类似,随着游戏进程的不断推进,你身上的护甲也会变得越来越好。游戏中的护甲一共分为四类:头盔、护手、盔甲、胫甲。它们都有着自己的品质,也都会提升角色的总体护甲值。它们的存在会起到一个缓冲的作用,只有在护甲被打空之后才会扣除角色的生命值。小技巧:当你的护甲值降低时,可以把身上的护甲脱下并重新穿起,这样角色的护甲值就会重新回满。

和其他同类游戏相比,《皇家领域》的移动方式也有着些许的不同:玩家既不能进行冲刺也无法找到载具。但是由于每个职业都有一些位移技能,地图的面积也比较小,所以游戏中几乎没有什么无聊的跑路阶段。你还能召唤马匹来增加角色的移动速度——这个过程需要大约2秒钟的时间,在此期间角色会变得非常脆弱。处于骑乘状态下的角色既无法进行攻击也不能进入建筑,这就是为了移动速度所要付出的代价。所以何时骑马也是一个需要斟酌的问题。
随着比赛的深入,战斗的策略性也会不断地提升。
《皇家领域》中的战斗更像是《光环(Halo)》与《堡垒之夜》的结合体。由于游戏中并没有太多全自动武器,所以玩家在大多数的时候都是在用步枪、霰弹枪、左轮手枪等单发武器战斗。在比赛的初期,瞄准技巧还是比较重要的。你需要多次击中对手才能把他干掉,或者通过爆头来造成大量的额外伤害。然而随着玩家们不断解锁新的橙色武器和技能,战斗的策略性也会不断地提升。
即使你在战斗中失败,角色也不会跪倒在地上,而是会变成一只瑟瑟发抖的小鸡。这个设定真的非常欢乐。如果你的小鸡在30秒内还没有被杀死,角色就会以残血复活。也只有在杀死敌人变成的小鸡之后,本次击杀才算是真正完成。
看似不太起眼的“熔炉”将会给游戏带来巨大的变化。熔炉的标志在地图上清晰可见,如果你想获得顶级装备和技能,就需要通过它们来打造。铸造的材料可以通过分解装备和杀敌来获得。这系统的美妙之处在于——即便你已经拥有了不错的武器与装备,也需要持续不断地搜索和战斗。因为只要有熔炉存在,你就还有巨大的提升空间。在其他的大逃杀游戏里,玩家到了游戏后期经常会选择“一苟到底”,然而《皇家领域》几乎完美地解决了这个问题。

功能强大的熔炉也会成为一个危险的陷阱,因为所有铸造的物品都需要一段时间之后才能完成——药水需要15到20秒,传说武器则需要整整一分钟。值得一提的是,一旦铸造开始周围的玩家将都能看到它的信息,他们会像闻到血腥味的鲨鱼一样冲向你的位置。这种风险与收益并存的设定,也使得每一场“熔炉争夺战”都变得紧张感十足。
一个好消息是,早期测试阶段的《皇家领域》并没有包含微交易的设定。玩家可以氪金的地方包括售价为15美元的“Alpha礼包”和大约10美元的“游侠纹章”。Hi-Rez方面表示,他们遇见还将会推出一个类似于《堡垒之夜》的现金商店。不过至少目前为止,我们确实找不到什么可以砸钱的地方。
IGN测评评分制度说明
评测成绩

类似于英雄射击游戏的职业系统,使得早期测试版的《枪火游侠:皇家领域》拥有比其同类游戏更加丰富的层次。虽然装备的因素会显得比玩家的技巧更为重要,但是掌握不同职业的过程也足以令人兴奋。游戏中的职业平衡还有待完善,各职业的具体玩法也需要进一步的丰富,然而我们肯定的是,《皇家领域》必然能在大逃杀游戏的竞争中占据一席之地。
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发表于 2020-2-26 14:25:05 | 显示全部楼层
啥也不说了,感谢楼主分享哇!支持...www.gmbbs.net GM论坛 必出精品
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