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前进!奇诺比奥队长

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发表于 2019-5-6 09:22:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

《前进!奇诺比奥队长(Captain Toad: Treasure Tracker)》的原型,来自于2013年推出的《超级马力欧3D世界(Super Mario 3D World)》中的“奇诺比奥队长大冒险”。这个挑战任务深深地打动了宫本茂,他随即要求制作一款与之相关的独立游戏。一年以后,Wii U版的《前进!奇诺比奥队长》就正式诞生了,它以日本传统的箱庭为基础,总共包含了68个错综复杂的关卡。我们当时给出的评语如下:
“《前进!奇诺比奥队长》是2014年最为精致和迷人的一款解谜游戏,如果不是因为主角无法跳跃的话,它还能成为年度最佳平台游戏的备选。即便去除了《超级马力欧(Super Mario)》系列引以为豪的跳跃能力,凭借游戏诙谐的风格以及精妙的地图设计,我们依然能够体验到许多有趣的谜题。”
在2018年的今天,正式登陆Switch和3DS的《前进!奇诺比奥队长》无论是在气氛还是艺术风格上,都准确抓住了《超级马力欧》系列的精髓——无论是角色、地图还是吃蘑菇变大的设定,都完全符合我们的预期。它还向我们展现出了一个“不会跳跃的马力欧游戏”会变成什么样子。这种体验真的是太独特了。
Switch和3DS版的游戏并没有添加太多的新内容,不过这也无伤大雅,因为Wii U的失败使得《前进!奇诺比奥队长》对于很多玩家来说本身就是一款新游戏。所以即便在几年之后才重新发售,这款第一方游戏的新鲜感却是丝毫不会降低。

在《前进!奇诺比奥队长》中,关卡的最终目标是在重重障碍的阻挠下拿到一颗星星,你还能在前进的途中找到一些隐藏的宝石。这款游戏真正有趣的地方,还是在于其千变万化的关卡设计。某些关卡就像是一个有趣的视觉魔术,你需要通过不断旋转镜头才能找到那些隐藏门户与秘密。而另外一些则更像是一个精致的魔方,只有在手动操作之后才会出现新的地点。你还能在游戏中体验到矿车竞速、定时追击、竞技场等玩法。各种各样的创意以一种疯狂的节奏出现在玩家面前,然后又立刻被抛在脑后。当我们谈起任天堂的游戏设计师时,语气中总会不由自主地带上一丝崇敬。本作也许还无法展现出他们的最高水平,但也算得上是一个不错的例子了。
总体而言,新版本的游戏与Wii U版相比变化还是比较小的,但是在关卡上的确有了一些细微的调整—— Switch版移除了一些与麦克风相关的平台设定;3DS版则是减少了关卡中的敌人数量,这项改动应该是由于Circle Pad的灵活性会比摇杆差一些。
任天堂还在Switch版的游戏中加入了全新的双人模式,只是多数玩家也许不会太感兴趣。该模式将由一名玩家来操控奇诺比奥队长,另一人则向敌人和特定目标发射萝卜。这种设定非常类似于《超级马力欧银河(Super Mario Galaxy)》中,发射星屑的2P玩家。只是这项功能的确有些多余,特别是在某些以战斗为主的关卡中,怪物们往往在奇诺比奥队长到达之前就已经被清理干净了。在我们看来,理想状态下的双人合作模式应该拥有两个完全独立的角色,可惜这种设定在本作里是无缘见到了。

一些在原作中出现的小问题还是没有得到解决,游戏依旧非常依赖触屏控制,只是笔者宽阔的手掌经常会挡住自己的视线,感觉有点难受。Switch的体感控制能够有效解决这个问题,然而屏幕上面也会出现一个巨大的光标,显得不是太美观。Wii U版用陀螺仪感测器来控制镜头运动的设定简直令人发狂,现在这个反人类的设定终于被移除了,这也意味着你不再需要一动不动地玩游戏了。
在任天堂精妙的游戏制作工艺之下,重制版的《前进!奇诺比奥队长》再次散发出了耀眼的光芒。和之前的《马力欧赛车8(Mario Kart 8)》类似,Switch版的游戏中同样拥有了1080P的画质。即便这是一款4年前诞生的作品,却也能当选为2018年最漂亮的游戏之一。它的每个关卡中都隐藏着一些华丽的景致,无论是Double Cherry Spires中闪耀的尖塔、Razzle-Dazzle Slider里巨大的弹球,还是奇诺比奥队长在Boo Mansion中的动画效果,都能把画面上的进步展现得淋漓尽致。
由于硬件上的缺陷,3DS版的画质可能比原版游戏还要差一些,然而这款游戏能在上面运行就已经是一个奇迹了。《前进!奇诺比奥队长》绝对可以说是3DS历史上,画面最好的游戏之一。由于这是一款与空间、角度、认知有关的游戏,该平台的3D效果不仅非常好看,还特别实用。在这款功能较弱的主机上,某些原本繁琐的谜题着实降低了不少难度,New 3DS的眼球追踪技术使它的性能变得更加稳定。

只有当你亲自玩到《前进!奇诺比奥队长》的那一刻,才会意识到这款派生游戏在任天堂内部的影响力。在它之后,我们又迎来了另外一款基于箱庭设计的游戏——《超级马力欧:奥德赛(Super Mario Odyssey)》。虽然制作的规模不同,但是它们都有着复杂而独特的地图设计,并且极度关注细节。它们也都将探索的乐趣放在了游戏的首位,并且鼓励玩家把游戏中那个精致的世界翻个底朝天。它们奖励好奇心的方式也显得比较一致——《前进!奇诺比奥队长》是通过“超级宝石”,《超级马力欧:奥德赛》则是“力量之月”。从这个角度来看,前几年“最佳平台游戏”的头衔应该属于《前进!奇诺比奥队长》,而不是名气更大的《超级马力欧3D世界》。
当我们在《前进!奇诺比奥队长》中看到4个原本属于《奥德赛》的关卡时,这种联系就变得更加明显了。奇诺比奥队长与这些全新的关卡之间,竟然表现出了一种出人意料的和谐。他的种种表现与行为,似乎完全就是其中的一员。如果你熟悉《奥德赛》中的纽敦市就能发现,《前进!奇诺比奥队长》中的那座迷你城市不仅设计得非常精巧,各种细节上也显得非常相似。而当你在3DS上体验这些关卡时,又能感受到一种令人惊叹的差异——任天堂的游戏引擎简直是太灵活了。站在一名玩家的角度,笔者唯一不太满意的地方是——为什么不再多加入几个类似的关卡呢?又是为什么要删掉原版中《超级马力欧3D世界》风格的奖励关呢?
IGN测评评分制度说明
评测成绩

《前进!奇诺比奥队长》是一款非常别致的游戏,还在任天堂的新主机上焕发出了全新的生机。虽然本作只是一部复刻游戏,但在Switch与3DS上依旧出色——Switch版当然好,但3DS版也不差。《前进!奇诺比奥队长》是一个罕见的例子,时隔多年后,它竟然能比以前更巧妙、更漂亮,完全没有过时的感觉。
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发表于 2020-2-26 14:24:13 | 显示全部楼层
这传奇一条龙故事写的真不错哦!支持楼主了...www.gmbbs.net GM论坛 必出精品
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