查看: 602|回复: 1

空洞骑士

[复制链接]
发表于 2019-5-10 09:14:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

当你置身于《空洞骑士(Hollow Knight)》中深邃的地下王国时,迷路几乎成为了一种常态——因为它的地图实在是太复杂了。这座宏伟的“神圣巢穴(Hallownest)”中隐藏着数不清的支路与秘密,你需要亲手把它们挖掘出来。这款2D“银河恶魔城(Metroidvania)”游戏里,还包含了许多迷人的传说、历史和暗示,让笔者恨不得仔仔细细地搜索地图上的每一个角落。
随着游戏的进程不断深入,《空洞骑士》中丰富的内容和极高的自由度,也一次又一次地震撼着笔者。你几乎可以朝着任何一个方向前进,然后不断地搜集、解谜和挑战Boss。然而在这座凋零的国度里,真正有吸引力的还是它的整体氛围。游戏别具特色的画风、配乐、色调、音效结合在一起,再配上数不胜数的其他细节,使得整张地图都变得非常精巧与生动。
E3 2018: Hollow Knight Comes to Switch Today, Killer Queen Black Coming Later This Year
地图与故事


游戏中的生物群落简直超越了笔者的想象,而它们中的每一个,都会让神圣巢穴变得更加完整。例如,当你来到“真菌荒地(Fungal Wastes)”时,即便在那些无法通过的墙面上,也长满了该地区标志性的蘑菇。“苍绿之径(Greenpath)”则显得非常潮湿与葱郁,这也和冰冷黑暗的“遗忘十字路(Forgotten Crossroads)”形成了鲜明的对比。从严格意义上来说,“雾之峡谷(Fog Canyon)”并不是一张水下地图,但是它沉闷的配乐、水母外观的敌人、亮蓝色的画风,却能给人一种置身水底的错觉。
神圣巢穴的首都——泪之城(City of Tears),是一座位于洞穴中的繁荣都市,那里随时都下着雨。就在发现它十个小时之后,笔者偶然经过了宁静的蓝湖(Blue Lake)。打开地图,笔者发现这片庞大的水域正好坐落在泪之城的正上方,而之前的一切也就有了合理的解释。《空洞骑士》并不会将这些信息直白地告诉你,它会让你自由自在地探索与发现,并最终形成属于自己的解读。

《空洞骑士》的叙事方式非常精致,笔者甚至想为它的剧情写一本书。
在游戏的初期,玩家对于整个世界的背景故事往往知之甚少,所有的重大事件在很久之前就已经发生了,包括战争与英雄、爱情与文明、瘟疫与毁灭等等。这些事件的后续结果都需要你去慢慢了解,虽然各种线索几乎随处可见,但是想要弄清它们也需要花些时间。这样的叙事方式真的非常精致,你会在游戏的过程中一点一点地了解到神圣巢穴的过往。笔者甚至有为它写书的冲动。
《空洞骑士》是一段悲伤的旅程,其中充斥着许多错误的决定和堕落的英雄。即便如此,你也能发现一些美丽、平静、充满希望的时刻,而这些片段能够带来令人赏心悦目的体验,因为游戏的手绘画风真的非常漂亮。虽然虫子NPC们大多都非常可爱,但是整个世界还是给人一种凋零的感觉。
玩家就像一个站在沙滩上的孩子,随手拾起的就是历史的片段。通过与地图上的NPC们对话,以及剧情中的重要情节,你可以大致了解到整个故事的背景,而某些重要的线索甚至就隐藏在周边的环境里。在笔者第二次通关以后,对于神圣巢穴的历史已经有了较为清晰的认识。然而,这也只是笔者自己的看法而已,至于是否正确就很难判断了。

虽然笔者是一名比较硬核的玩家,但是刚刚接触《空洞骑士》的那几个小时依旧比较难熬。毫不夸张地说,这是一款挑战性十足的游戏,它会让你在死亡中一步步地掌握其中的玩法。更令人望而生畏的是,《空洞骑士》借鉴了魂系游戏的设定——一旦意外身亡,你就需要通过跑尸才能拿回掉落的吉欧(游戏中的货币)。
每当你来到一个新的地区,都要找到一名叫做“柯尼法(Cornifer)”的商人才能获得该区域的地图。而在装备了特定的护符之后,你才能在地图上标记出自己的位置。加上磨炼战斗技巧所需要的时间,笔者在《空洞骑士》中的头几个小时就这么不知不觉地过去了。
然而当笔者逐渐掌握了战斗的节奏,并理清了探索的思路之后,手中的游戏就再也停不下来了。在完成了游戏中的第二个主要区域“苍绿之径”以后,《空洞骑士》就再也没有一个明确的方向了。和其他的银河恶魔城游戏类似,一些无法通过的道路往往都是由地形限制造成的。只要你强化了相应的能力,前方就是一片坦途了。一旦你发现了一条全新的路径,后续的内容就能让你探索很长时间。

在这个名为神圣巢穴的地下王国中,我们却能发现许多传统银河恶魔城游戏的机制,包括冲刺和爬墙等等。这些能力可以让你在地图上高效地移动,并在熟悉的区域中开拓出新的路径,从而使它们重获生机。当你获得了爬墙能力之后,以前危机重重的缝隙也开始变成道路上的捷径了。
全新的移动能力可以让你在熟悉的区域中开拓出新的路径,从而使它们重获生机。
值得庆幸的是,《空洞骑士》中也加入了一套别具风味的快速旅行系统。你能在神圣巢穴的各个角落里找到一些“鹿角虫车站(Stag station)”,并能通过它们召唤出一只巨大的独角仙。这只大虫子会载着你四处旅行,还会和你进行对话。对于笔者来说,能听到它对于新站点粗鲁而乐观的评价,甚至会比这个功能本身更有意思。
随着游戏进程不断深入,《空洞骑士》中的地图结构也会发生显著的变化。你能永久开通一些轨道和电梯,从而有效减少跑图的时间。某个早期到达的简单区域,甚至会变成游戏晚期的难点。这也能让玩家们真实地感受到,自己的所作所为将会给神圣巢穴带来什么样的影响。
护符与战斗


《空洞骑士》的战斗机制显得比较简洁,然而在你发现主角还能在冲刺、跳跃的过程中出招时,事情就变得有意思起来了。这是一场耐心与技巧的考验——想要击败强敌,你需要精确把握时机、熟悉进攻模式、快速做出反应。所以想要变强,绝对不能单单依靠升级买装备,还需要提升自己的技巧。当然了,角色本身的实力也是会不断提升的。你可以增加主角的武器伤害,并提高他的生命值上限,还能通过护符来获得各种各样的进阶能力。但是归根结底,最核心的进步还是来自于玩家本身。当笔者初次体验这款游戏时,前期的某个Boss的确带来了巨大的麻烦。然而当笔者第二次挑战它时,还没来得及发力它就已经倒下了。

虽然战斗对于玩家的时机把控能力提出了很高的要求,但是某些方面却又显得比较宽容。每当你击中敌人时,都可以获得一定数量的灵魂,你的角色可以通过它们来回血(前提是不被打断)。所以即便《空洞骑士》类似魂系游戏的掉钱机制会让人紧张不已,你也可以依靠回血来获得喘息的机会。地图上分布着许多小型敌人,它们通常会成为魂与吉欧的提款机。强悍的敌人也是随处可见,一旦你离开存档点太远,承担的风险也会大大提升。敌人的多样性实在令人惊叹,笔者一共发现了接近100种不同的类型。即便是同一种敌人,在不同的区域中的表现也是天差地别。
通过不同的护符,你能随意改变自己的战斗模式。每件护符都会占用一定数量的凹槽(凹槽的总数可以提升),它们的功能也是千变万化。某些护符能够增加你的攻击距离或者提升魂的获取量,而一些更加强力的护符则具有双倍提升回血量等强大效果。后者也将极大地改变你的游戏方式。
你能在游戏中发现一些用于休息的长椅,它们兼具了存档和治疗的功能。更重要的是,长椅还能让你更换身上的护符。这样一来,玩家就能用不同的风格来应对特定的关卡了。就笔者个人而言,一般会佩戴增加吉欧获取量和移动速度的护符。如果你更喜欢发动技能而不是平砍的话,也能通过相应的护符来提升这方面的能力。

在一些困难的Boss战中,玩家很难有回血的机会,所以笔者会通过护符来提升角色的生命值上限。上述的搭配都是笔者自己试验出来的,而且游戏中并不存在什么错误的选项。每一件护符都很棒,你只需要根据自己的玩法和当前的场景来适当调整它们。
只有当《空洞骑士》中大量的Boss战到来时,你的搭配与技巧才会遭遇真正的考验。游戏里有着一大堆不同的Boss,它们中既有小巧敏捷的敌人,也有体积庞大的野兽。它们的存在对于玩家来说是一种最好的刺激,因为你需要找到适当的策略,并把握好进攻与回血的时机。只有在一次又一次的死亡之中,你才能变得更强。
失败是难以避免的,某些高难度的Boss也成功地阻碍过笔者。不过还好,你总会有其他的路可以走。沿着另一个方向前进,当你的角色变得更强,或是你的技术更加成熟之后,再回来一雪前耻吧。
发人深省的秘密


《空洞骑士》最为精彩的地方,就在于游戏中的自由度。你可以在只体验三分之一内容的情况下通关,然而改变结局的愿望会促使你继续前往游戏中的其他区域。某些Boss、剧情,甚至是地图上的整个地区都可能被直接忽略,这大大提升了游戏的探索感。

在《空洞骑士》中,从来没有滥竽充数的存在。
在《空洞骑士》中,从来没有滥竽充数的存在。笔者真的想要发掘游戏中的每一个秘密,并完整地还原出整个故事的真相。所有的碎片组合在一起,呈现出了一个奇妙而独特的故事。即便笔者用30多个小时通关了这款游戏,其中的一些内容依旧使人欲罢不能。
庞杂的选项在某些时候的确会成为一种负担。打开地图,看着各种各样的支路,笔者也确实会纠结到底那条路才是“正确”的。但这也正是神圣巢穴的美妙之处,错与对之间的界限其实非常模糊,几乎所有玩家的探索顺序都是有所差别的。
开发商Team Cherry表示,自去年游戏在PC上发布以来,他们一直在免费推出后续的内容。而现在,这些内容全都被收录进了Switch版当中。新加入的内容包括全新的区域、Boss,以及在地图上打标记的功能等等。后者能让玩家清晰地记录下自己先前走过的路径,对于笔者这样的路痴来说,简直是天赐的福音。更重要的是,你能在游戏后期标记出那些重要的任务或藏品,从而使得所有行动都变得更有目的性。

《空洞骑士》最有魅力的地方,还是在于它的剧情。唯有通过不断地探索,你才能弄清自己到底在做些什么,并发掘出先前行为的后续影响。某些重要的剧情往往会伴随着游戏中最大的挑战,唯有通过它们,你才能进一步地接近真相。这也是笔者最喜欢的设定之一。
例如,《空洞骑士》的最后一个隐藏区域很少会发生战斗,它的玩法几乎变成了《超级食肉男孩(Super Meat Boy)》。虽然类似的平台挑战在整个游戏里随处可见,其中某些甚至会要求你像《唐老鸭历险记(Duck Tales)》里那样,用剑来钉住墙壁。但这个区域却完全不同,因为它把平台玩法变成了游戏的核心,并且会向你展现出整个地区的历史。
就像笔者在前面提到的,《空洞骑士》的配乐大大提升了整个游戏的氛围。每个区域都有着自己的旋律,而在Boss战时,你也能听到一些独特的主题曲。随着场景不断变换,背景音乐的乐器与风格也在不停地发生改变。这些音乐能够很好地调动起笔者的情绪与紧张感,而游戏的配乐也很快成为了笔者的最爱。
IGN测评评分制度说明
评测成绩

《空洞骑士》是一款内容如迷宫洞窟一般深邃的银河恶魔城游戏,游戏世界诱人而丰富,有许多的故事等待玩家发掘,其丰富的分支路线更是让你的选择无比自由。当一款游戏有着如此多有趣秘密和充满挑战性的敌人时,你当然应该花时间好好体验它。
【GM论坛[www.gmbbs.net]免责声明】
1、本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与商业和非法行为,请在24小时之内自行删除!
2、本站所有内容均由互联网收集整理、网友上传,并且以计算机技术研究交流为目的,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
3、若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。 我们不承担任何技术及版权问题,且不对任何资源负法律责任。
4、论坛的所有内容都不保证其准确性,完整性,有效性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
5、用户使用本网站必须遵守适用的法律法规,对于用户违法使用本站非法运营而引起的一切责任,由用户自行承担
6、本站所有资源来自互联网转载,版权归原著所有,用户访问和使用本站的条件是必须接受本站“免责声明”,如果不遵守,请勿访问或使用本网站
7、本站使用者因为违反本声明的规定而触犯中华人民共和国法律的,一切后果自己负责,本站不承担任何责任。
8、凡以任何方式登陆本网站或直接、间接使用本网站资料者,视为自愿接受本网站声明的约束。
9、本站以《2013 中华人民共和国计算机软件保护条例》第二章 “软件著作权” 第十七条为原则:为了学习和研究软件内含的设计思想和原理,通过安装、显示、传输或者存储软件等方式使用软件的,可以不经软件著作权人许可,不向其支付报酬。若有学员需要商用本站资源,请务必联系版权方购买正版授权!
10、本网站如无意中侵犯了某个企业或个人的知识产权,请告之,本站将立即删除。

0

主题

149

帖子

306

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
306
发表于 2020-2-26 14:16:23 | 显示全部楼层
正需要,支持楼主大人了!支持...www.gmbbs.net GM论坛 必出精品
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表