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坦克战记 异传

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发表于 2019-5-13 09:35:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

《坦克战记(Metal Max)》系列即为我们俗称的《重装机兵》,这是一个历史悠久的日式角色扮演游戏,最早登陆于FC平台。该系列有着独特的世界观设定与“人+坦克”的作战系统,在当年凭借其出众的游戏素质收获了一大群拥趸。此次发行的《坦克战记Xeno(Metal Max Xeno)》继承了系列一贯的风格,在笔者亲身体验后可以告诉你:只要你喜欢刷刷刷,这款游戏就可以让你非常愉悦地刷刷刷。
开局一辆坦克,装备全靠刷
作为一款传统的日式角色扮演游戏,《坦克战记Xeno》的装备系统可以说就是围绕一个“刷”字展开。《坦克战记》系列最大的魅力之一即为人的战斗与坦克战斗这两个系统的有机结合,而这两者的装备都主要依靠反复战斗进行产出:打败敌人后可以直接掉落众多强力装备,通过收集零件也可以制作出特定的装备。当然,玩家也会在地图上收集到部分装备,包括一些强力的坦克,后期的“拿非”系列装备也是通过收集获得的。

围绕坦克的装备产生的强化系统也是游戏的一大亮点,而强化所需的材料依然靠收集,包括对武器进行强化的材料以及额外的追加附件。
《坦克战记Xeno》继承了系列一贯的沙盒模式,但地图规模整体偏小,地图中可探索的洞穴雷同度较高,通常在游戏中期之后,玩家就很难再感受到新鲜感。不断重复的收集、不断重复的升级,与强力敌人的战斗也严重趋同,这不得不让人感到遗憾。
总体来讲,通过反复刷怪可以获取游戏内绝大多数的资源,也是玩家们攻关遇到困难时的主要解决途径。
按部就班的战斗节奏
值得肯定的是,游戏在对战斗节奏的处理上独具心得。
在世界地图上,游戏的遇敌方式为“踩地雷+可见敌”,系列广受玩家吐槽的遇敌率问题得到了一定程度的缓解。现在,玩家可以选择反复刷怪或者专心探索,自由度变得更高,节奏由自己把握。当然在洞穴探索的部分,遇敌方式依然为传统的踩地雷式,这时候玩家可以依赖道具(避敌喷雾)来降低遇敌率。
在战斗的部分,一个可喜的系统是“先手攻击”设定,玩家在发现敌人后可以率先发动偷袭,这次攻击直接在大地图上展开,如果消灭掉敌人的话就省去了进入战斗画面的步骤,可以节省大量时间。即便进入正式的战斗,画面转换的速度、战斗进行的节奏,以及战后结算的速度都非常快,整个过程几乎感受不到停顿。快节奏的战斗降低了玩家在反复刷怪中容易产生的疲劳感与抵触情绪,甚至于会热衷于此,并享受爆出强力装备的快感。
官方对游戏流程的把握堪称严格,游戏的推进主要依靠任务式的连续事件。地图的开放区域与剧情进展息息相关,在关键节点出现的强力BOSS更像是对玩家的一次阶段性会考,同时也是对新系统的一次实战说明。比如在游戏前期玩家会遇到的“小不点”,当玩家意图强行与之开战的时候往往会遭到惨烈的教训,而通过刷怪获得“机枪猛攻”芯片后,战斗难度直线下降。

值得一提的是,游戏中不存在真正的“战斗失败”,当玩家在挑战强力敌人失败的时候,系统会给出当前对敌人造成的伤害百分比,并将玩家在基地复活。这个系统真的很人性化,算是变相鼓励玩家积极进行极限挑战。
《坦克战记Xeno》中也存在一些固有的游戏“惯性”,比如能量条的储存方式,只要积攒满后就会在下次攻击的时候自动使用,没有办法控制其发动的时机。于是在面对强力敌人的时候,我们往往要提前刷怪攒好能量,以期能够降低战斗难度,某种意义上这是在浪费玩家的时间。
如果说本作的战斗模式有哪些不足的话,就是太按部就班了,在冗长而单调的刷怪+收集中,往往需要一点别的东西才能刺激到玩家。
丝毫不累的收集玩法
本作的收集玩法非常人性化,尤其是对于强迫症玩家而言。对于日式角色扮演游戏来说,我们总是期望在地图的某个角落找到隐藏的神秘道具,为此不得不踏遍地图的每一个角落。而对于一款踩地雷遇敌的游戏,这无疑会是一个极其痛苦的过程。本作人性化地将绝大部分道具在地图上进行了标注,配合非常方便的地图传送功能,玩家可以轻而易举地将地图上显示的宝物收入囊中,大大节省了玩家探索的时间,而且不会出现什么遗漏。

不算广阔的世界地图,道具会直接标识出来
依托于收集玩法下的是游戏中的角色技能系统。玩家在游戏中的众多行为都是有意义的,比如收集到的装备、打出的伤害值等。通过完成特定的挑战之后将会获得技能点,进而对角色的属性进行提升。在人+坦克的双战斗系统下,角色的属性也分成了人与坦克两个部分。然而不得不承认本作中人的战斗非常缺乏存在感,除了在洞穴探索中会强制变成人类战斗外,大部分时间玩家都是操纵坦克进行战斗。
也正是因为这个原因,导致猎人、技师等职业成为玩家的首选职业,整体实用度更胜一筹。所幸的是游戏中可以随时进行一键转职,笔者就组建了一支女子坦克战队,一样可以愉快地进行游戏。

猎人和技师比较强势,转职可以随时进行
总体来讲,快节奏的战斗、便捷的收集探索、简单的装备开发、角色养成让这款以刷为主的游戏节省了玩家大量的游戏时间,从这一层面来看是比较适合当下快节奏的游戏氛围的。
末世下的中二人类
《坦克战记》系列所营造的末世世界观在当年极具吸引力,加之出色的人设与机械设定,给玩家留下了深刻的印象。本作中,官方依然营造了一个荒废的末世,世界到处是断壁残垣,众多怪物四处游荡,人类也已被屠戮殆尽。
然而末世下幸存的人们略显中二的言行充满了儿戏感,加之较多的包含性指向的“开车”剧情更是令人颇为反感——笔者理解女性生育能力对人类的重要性,但剧情表现得真有种物化女性之嫌。
在角色设定上,少女、御姐、萝莉各具风韵,男主角、技术宅、美男子、痞帅男也是性格各异,七名主要角色的形象颇为鲜明,可以说这是支持玩家不断刷下去的动力之一。在这里就不得不称赞一下游戏中穿插的精美角色CG图,真是让人有截图做桌面的冲动。与之形成鲜明对比的则是显得简陋的游戏画面,这甚至会让你觉得CG图不应该存在于这款游戏中。

女主角托妮
IGN测评评分制度说明
评测成绩

作为一款传统的日式角色扮演游戏,本作虽然缺乏足够的新意,但得益于系列固有的独特世界观与经过改良后“轻便”的游戏系统,还是能够让玩家体验到收集+养成+探索的独特快感, PSV平台的便携性也可以让玩家走到哪刷到哪,与游戏的契合度颇高。跳脱出游戏系统本身,本作乏善可陈的剧情与不够广阔的地图规模令玩家在长时间的游玩中难以获得持续性地新鲜感,而PS4版平庸的画面也令游戏失色不少。
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发表于 2020-2-26 14:04:33 | 显示全部楼层
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