作家罗伯特·欧文·霍华德(Robert E. Howard)的“柯南”作品诠释了一个没有怜悯、充满危险的残酷世界,而《蛮王柯南(Conan Exiles)》营造的游戏氛围也算是不负盛名。不仅是因为各色的玩家和NPC使这款生存游戏充满了狂野的气息,而且游戏中的狼群、巨人以及其他野蛮生物也时刻徘徊在你的周围。即使你能够成功地存活下来,一场突如其来的沙尘暴或北境无情的冰霜也会使你瞬间沮丧万分。然而这些都不算什么,在这片土地上真正残酷的,是游戏的繁琐。而这也意味着玩家在进行游戏的时候,往往要做许多琐事。
《蛮王柯南》捕捉到了罗伯特·欧文·霍华德打造的“艰苦世界”的基调,游戏中玩家被设定为一个钉在十字架上的罪犯,在一条残破的道路旁等待着死亡。而柯南本人也只是打了个过场,他将你从十字架上解放出来,丢弃在这片流放的土地上。而接下来,你就可以尽情书写自己的冒险故事了。
和许多生存游戏一样,玩家可以通过不同的方式进行冒险。比如你可以独自进行单人游戏,不过那样游戏会相当无聊;或者你也可以和朋友一起,在合作模式中进行冒险;亦或是在游戏的在线服务器上,和其他玩家共同体验这个荒野的世界。游戏内置了一些官方创建的世界,可以进行最平衡的游戏体验,不过这些限定40人的服务器基本都处于最大负荷状态,对此开发商Funcom承诺将在未来提供更多的服务器空间。此外,那些由玩家运营的服务器可以带给你不同的游戏体验,他们有些会疯狂调高经验值或资源的获取速度,这些数值上的变更会影响游戏的平衡性,所以在进入之前一定要谨慎进行筛选。
在柯南将你从十字架上解放的那一刻起,就代表你可以毫无障碍地体验整个游戏了。《蛮王柯南》中代替标准教程的是一个“旅途”系统,它会提示你完成各种任务,例如饮水、制作简易工具和武器,以及寻找文明遗迹等等。虽然“旅途”系统并不是传统的任务系统,但它确实有助于你在游戏早期确立方向,以及在这片流放之地上提供生存目标。
“制作”是《蛮王柯南》中必不可少的生存环节,它会占用掉你早期的大量游戏时间。玩家可以搜集地上随处可见的树枝、植物纤维和石块,轻松组装最基础的工具和武器。但随着你解锁更深层的制作等级时,那些高级装备的制作流程也会愈加复杂。《蛮王柯南》在“制作”上的复杂程度远远超过了其他同类游戏,甚至到了有些多余的程度。“制作”的复杂性纵然是优点,因为它能赋予物品一种进步的感觉。然而有时在《蛮王柯南》中,制作物品却会充斥着从繁琐细微到单调冗长的恼人过程。举个简单的例子,制作一套盔甲需要三个单独的工作站,制革架、熔炉以及制作台。你需要先把兽皮制成皮革,将铁矿炼成铁块,然后再将它们一起放在制作台上;然后为了获得这套盔甲,你还要先制作类似胸甲的衬垫,以及手甲的衬料等等,只有这样,你才能打造出想要的盔甲。制作此类物品的繁琐流程常常会令玩家感到乏味,并且这些物品的原料也并不常见,你常常会因为搜集资源而忽略了周围的景观,这种现象在标准采集速度的服务器上尤为常见。
《蛮王柯南》的整个世界是作品塑造得最成功的地方,不过让一款生存游戏的景观成为游戏的唯一亮点是一种耻辱的现象。游戏得益于丰富多样的场景设计,使得世界外观给人的感觉和罗伯特·欧文·霍华德在作品中描述得极为相符。游戏的许多地方都可以唤起你在原著中的记忆,例如北方壮观的冰霜巨人洞穴,以及地图中央雄伟的无名之城遗址。另外还有游戏中的火山,其中错综复杂的地下城以及神秘莫测的庙宇宫殿,使得火山成为了这片大陆上最吸引人的地方之一。
玩家在《蛮王柯南》中度过的最美好的时光,就是潜入那些点缀在地图上的遗迹、洞穴还有营地的时候。游戏中的场景时刻都会带给你别样的触动,例如地图西北部的那艘有海盗部落驻扎的海盗船,还有那片矗立在沼泽中的残破遗迹,它会使人联想到吴哥窟,大大增强了游戏的代入感。另外在生存方面,虽然时刻要保持饱腹或者饮水,多多少少会有些恼人;不过根据气候环境,准备冒险途中不同的物品和装备类型(例如在沙漠中需要准备充足的“水袋”),这些设计倒是为游戏中增加了一丝冒险的氛围。
另外虽然游戏的“制作”是单调且乏味的,但是《蛮王柯南》的“建造”倒是可以成为一种享受,本作的“建造”拥有非常高的自由度,玩家可以随意搭建房屋、城堡、甚至是你梦想中的家园。从一个最基础的棚屋开始,将你的营地逐渐打造为雄伟的堡垒,这种看得见的进步真的会给人一种成就感。你精心打造的营地可以为你提供便利的储存空间,不过在游戏中保证储存物品的安全是十分必要的,例如你在外出收集硫磺回来时,发现因为自己的一个失误导致营地被洗劫一空,这种乏力的失落感是无以言喻的。不过根据服务器的设置,有些建筑物品可以被设置为不可毁坏与访问,如果你不是一名极端的硬核玩家,大可选择进入这种服务器进行游戏。
在一些pvp服务器中,营地的主要作用是用来囤积黄金的,不过会有周期性的怪物或者NPC前来扫荡你的营地,所以你仍需要在必要的时候保卫自己的家园。值得一提的是,笔者在扫荡开始的时候并不在线,所以当第二天早上笔者上线时,发现自己的之前的营地需要完全重建,此时笔者才深深意识到了扫荡可以产生的严重后果。
PVP服务器中,对抗其他部落是十分消耗精力的事情。有些服务器会规定可以进行PVP活动的时间,这样可以减少第二天上线看到营地被摧毁的几率。但尽管如此,你还是需要保护好自己的地盘,有时其他玩家会召唤巨大的神明化身来破坏你的劳动成果。如果你的技能点数足够高的话,也可以建造一些防御设施守卫营地。不过,当一个服务器上的主力部落想要攻击那些零散玩家的话,还是非常容易的。
从不同的人类营地俘获奴隶是十分关键的,他们可以在你外出的时候保护居所。不过想要敲晕他们,然后拖至驯服奴隶的痛苦之轮并不容易,有时候你会失手将他们打死,这样会浪费你宝贵的时间。不过一旦这些奴隶在痛苦之轮中屈服,他们就可以为你所用,你甚至还能在沙漠中的庙宇里,俘获一名米彻宗教的祭祀,让他专门来为你服务。在奴隶被驯服之后,你和他们之间的交流就仅限于简单的执行命令或是改变穿戴等,不过看着他们在不同的岗位上发挥着作用,你会觉得这一切都是值得的。各种奴隶的职责各不相同,他们有些是天生的战士或弓箭手,有些则更加熟悉工匠的手艺,可以帮助你减少制作物品所需的材料。并且还有一些更高阶甚至拥有自己专属名字的奴隶,可以发挥更好的作用。
在探索世界的过程中,你必然会遇到各种生物和人类,他们会天然地对你怀有敌意,所以在这个世界冒险的时候你永远不会感到沉闷,因为总会有野外的生物在你身后穷追不舍。作为一款生存游戏,你总会因为各种原因进行一次又一次的战斗,但是《蛮王柯南》的战斗系统却是整个游戏的软肋。虽然游戏中每种武器的打击动作都截然不同,并且看上去也十分流畅,但实际体验起来也就只有轻重攻击以及串联起来的4种组合而已。此外,不同的武器还对应了不同的进攻方式,例如矛的大范围攻击以及匕首的快速攻击等等。
游戏的战斗系统十分粗劣,很多武器的攻击反馈并不明显,即使你使用了大刀挥砍目标,也只有一种砍到空气的感觉。很多时候,玩家根本无法判断是否命中了敌人,此时如果身边还有同伴在场的话,战斗场面会变得非常尴尬;在此过程中,玩家可以对目标进行锁定,但是不能区分AI、玩家、boss甚至友军,对方只要被锁定就将默认为敌人,所以有时你将被迫提防友军的攻击。此外,笨拙的游戏视角以及迟钝的闪避系统,更是使玩家在战斗过程中备受折磨,有时在和体型较大的敌人作战时,游戏的视角会被困在角色的身体里,这时玩家如果受到了攻击,甚至无法看清到底发生了什么。
Conan Exiles Screens
《蛮王柯南》中的地下城可以提供一些诱人的奖励,很多游戏后期的盔甲、武器和配方只有通过地下城才能解锁,而这也使玩家在游戏后期拥有了探索的欲望;地下城本身并不复杂,有些甚至只是一条通往boss房的通道,但这却为游戏提供了相当好的挑战元素。
本作还有一条隐藏的故事线贯穿在的世界当中,许多地下城就是了解这片大陆的关键,并且如果你偶然遇见了非敌对的NPC,他们也会提供给你接下来的行动线索。从另一个角度来说,《蛮王柯南》就像是一本真正的探索日记,并且许多玩家也确实乐此不疲。它可以使人更加专注于眼前的事物,激励玩家去学习和了解更多内容。
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评测成绩
《蛮王柯南》的游戏过程是缓慢且艰难的,即使是在70个小时以后,这片流放大陆依然具有一定的吸引力。游戏中的制作工序极其繁琐,尤其是在进行高等级的道具制作时更为突出。并且在这样一个需要随时战斗的残酷世界中,本作的战斗系统却成为了游戏的败笔。不过好在《蛮王柯南》巧妙地抓住了原著的世界氛围,使玩家可以享受探索世界的整个过程。