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黑暗之魂

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发表于 2019-5-16 09:53:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

在讨论《黑暗之魂(Dark Souls)》之前,我们一定不能忽略它的前作——《恶魔之魂(Demon's Souls)》。因为它真的向我们证明了,游戏也是一种艺术形式。在当今这个时代,许多游戏都有着共同的追求,那就是像小说一样叙事,并制作出电影一样的画面。然而《恶魔之魂》和它的后继者们,却开拓出了一条全新的道路。他们打破了所谓“现代游戏”的条条框框,创造出了一种纯粹的游戏玩法和一个迷人的黑暗世界。在这片苍凉而扭曲的土地上,玩家们将带着前所未有的专注,面对一系列无与伦比的挑战。大多数的游戏开发商都会致力于减少游戏中的挫败感。然而FROM Software却创造出了一种“受苦”的艺术。

《黑暗之魂》是这个系列的第二次尝试。与《恶魔之魂》类似,这也是一款野蛮而硬核的第三人称动作类RPG游戏。在这个世界中,无数的怪物以及其他设定,正拼尽全力地想要夺走玩家的生命。获得装备的途径非常多元,你可以拾取、购买、打造各式各样的武器和铠甲。而你的最终目的,则是要步履蹒跚地穿越这片充斥着死亡的土地。体型巨大的Boss们,将会考验你的勇气和对死亡的承受能力。主角的最终目的是为了活下来,然而想要达成这一目标,玩家通常需要经历50-60个小时反反复复的死亡。
《黑暗之魂》里的死法是非常丰富的。你会被利剑、巨斧、落石、獠牙杀死;你还会被毒死、吃掉、戳穿、暗杀,甚至被推下悬崖。“死亡”无疑是《黑暗之魂》永恒的主题,但这也是玩家不断学习和进步的过程。这种轮回般的设定与主旨,深深地镶嵌进了这个逐渐凋零却又异常精彩的世界当中。关于这个游戏你需要了解的第一件事情就是“生存”(能做到本身就是一个了不起的成就)。这是一款残忍、痛苦、虐人成性的硬核游戏,但同样也非常的刺激和纯粹。通过花样百出的死亡方式,能让你的肾上腺素飞速地飙升。正是因为获胜的希望是如此渺茫,也让《黑暗之魂》中每一次胜利,都充斥着史诗般的成就感。

与《恶魔之魂》相比,《黑暗之魂》中开放世界的设定,无疑是一项巨大的改变。推开不死院的大门,你将穿越恶臭的沼泽、破败的小镇、巨大的城堡、岩浆纵横的洞穴、崎岖的坑道,以及布满陷阱的地牢。更加惊人的是,这张巨大的地图是完全联通的。我们能在游戏中找到一些《恶魔之魂》的影子,例如在沼泽之中,就有一座残破不堪的病村(Blighttown)。然而其他的设定则是全新的,包括庄严的大理石宫殿,幽暗的森林,灰白的湖泊等等。
随着你在《黑暗之魂》中的旅程不断深入,周遭的环境与怪物也开始变得愈发奇异和狰狞。当你被困在地底毒沼超过30个小时之后,为了看一眼天上的太阳,你会愿意付出任何代价。在笔者看来,如果连续不断的挑战《黑暗之魂》,也许会对玩家的心理健康产生影响,因为游戏的环境从始至终都非常阴郁。
在这个世界里,你甚至找不到一个可供休憩的场所。唯一可以依靠的,只有散布在世界各地的营火。营火的功能非常强大,它能让角色存档、升级、修理装备、补充元素瓶,也能给你片刻空闲来思考到底发生了什么。在营火旁休整会改变你角色的重生点,但与此同时,也将重置这个区域的所有怪物(Boss除外)。适当选择休整的时机与地点,也成为了游戏策略的重要组成部分。你可以选择反复刷新同一个区域的怪物,在收集灵魂的同时熟悉敌人的攻击模式;也可以勇敢地朝着下一个营火进发,而前路必然充满了未知的危险。

在线模式下,你经常能见到其他玩家蜷缩在营火旁的投影,这也给这个冰冷无望的世界带来了一丝温度。精心设置的营火将整个《黑暗之魂》的世界紧密地连接在了一起(至少绝大部分地区如此)。随着玩家开通捷径的数量不断增加,单个营火连接的区域也越来越多。当你首次接触这款游戏时,整张地图似乎显得异常的庞大。然而随着游戏的推进,你会发现世界正在越变越小。
当你在《黑暗之魂》中死亡时,角色所携带的所有灵魂都会随之丢失。如果你能在再次死亡之前找到自己的尸体,就能把掉落的灵魂全都找回来——可惜这样做的后果,往往是以同样的方法再死一次。灵魂可以用来升级角色的各项属性,而“人性(Humanity)”则是比灵魂更加珍贵的资源。后者只能通过特殊物品和Boss战获得。值得一提的是,当你化身投影帮助其他玩家战胜Boss之后,也能够获得人性。人性可以用来注火以提升角色的元素瓶上限,也能用来消除活尸状态。只有在非活尸状态下,才能召唤其他玩家/角色,来帮你打Boss。
出色的战斗系统,无疑是《黑暗之魂》的核心。前方无数的恶魔正等待着痛饮你的鲜血,常见的种类包括蜥蜴人、活尸、骷髅、猫脸鳄鱼等等。想要生存,玩家必须具备强大的应变能力。只需更换角色的武器和盔甲,你的战斗风格就能在重甲战士和迅捷盗贼之间来回转换。法师和牧师之间,也只存在法术和装备的差异。游戏从来不会限制你的战斗方式,某件为了好玩而装备的匕首、弓箭、咒语等,也许在数小时之后就能派上大用。

从《恶魔之魂》开始,魂系游戏中的法师就具备了很高的操作难度。所以在绝大多数的时候,玩家还是需要依靠紧张刺激的近战来解决敌人。角色可装备的法术数量是有上限的,而那些强大的咒术和奇迹,还存在使用次数的限制。虽然魔法依旧在游戏中占据着重要的位置,但是它们已经不再是可以降低难度的选择了。特别是在Boss战中,你会发现还是抄起大斧当个猛男会比较容易。
在笔者看来,《黑暗之魂》是一个比《恶魔之魂》更加困难的游戏。笔者通关过四次《恶魔之魂》,但是从来没有像在《黑暗之魂》里这样受苦过。很明显FROM的终极目标就是想要抓住一切机会,将玩家打入沮丧与自怜的漩涡之中。地图与敌人的设定,都显得非常致命。就像它的前作《恶魔之魂》一样,当你初次接触《黑暗之魂》时,会感觉许多敌人都是不可战胜的。直到你穿上了一套不错的装备,并堆积了一定的属性之后,游戏的难度才会稍有下降。但是从本质上来说,《黑暗之魂》其实并不鼓励玩家反复刷经验。

游戏中存在一些看上去不太平衡的设定,例如某些非常强大的怪物只会掉落少量的灵魂。然而到了游戏的后期,制作者们仿佛也意识到了玩家升级的需求。他们在某些区域里,也放置了一些掉魂很多的怪物,以供玩家“伐木”。然而总的来说,独自开荒是一件费力不讨好的事情。《黑暗之魂》极具前瞻性的在线特质,能够有效降低游戏的难度。
《黑暗之魂》非常重视玩家社区与多人合作模式。
游戏本身是非常晦涩难懂的,几乎所有关于这个游戏的知识、策略、路径都要从其他玩家那里学习。通过互相交流,你还能够了解到许多稀有武器和装备的位置,并掌握锻造武器等技巧。《黑暗之魂》最大的成就之一,就是建立起了一个活跃的玩家社区。在综合其他玩家的知识与经验之后,这段孤独的黑暗之旅逐渐成为了所有人智慧的结晶。

当你行走在不死镇(Undead Burg)的矮墙上时,经常能听到石像鬼之塔(gargoyle tower)传来的钟声,这意味着又有勇士战胜了Boss。即使你尚未走到这一步,也会感受到莫大的鼓舞。因为你知道,前方的敌人并不是不可战胜的。如果你已经完成了这项挑战,也会为后来者感到由衷的喜悦。其他玩家的身影经常会出现在你的世界中,这能让人感受到一种若有若无的羁绊。当玩家死亡时,会在地上留下一滩血迹。通过触摸这些血迹,你就能回顾这位玩家死前的最后几秒了。你还能够化身投影,帮助其他玩家战斗。这不仅能让你收获灵魂和人性,还能学到全新的技巧。游戏中并不存在匹配和语音聊天的选项,这样的设定既增加了战斗的难度,也提升了获胜的成就感。因为每次前来帮助你的队友,总是一个不知深浅的陌生人。
线上玩法对于《黑暗之魂》来说真的非常重要,如果没有它,这将是一个半成品的游戏,难度大概也会翻上两番。鉴于现在的《黑暗之魂》已经难得丧心病狂了,笔者实在不知道有多少人能够完完全全地独立通关这个游戏。多人玩法对于手残玩家来说无疑是一根救命稻草——无论你技巧如何,总能找到降低难度的方法。即使在离线模式下,FROM Software也设置了一些召唤标记,玩家能够召唤NPC来共同对抗某些过于强大的Boss。然而,只有在拥有人性的状态下,你才能够获得这些帮助,否则也只能独自迎战了。
就像游戏中的其他设定一样,多人游戏也有它的黑暗面。当你处于人类状态时,其他玩家也能入侵你的世界然后把你干掉。但是和《恶魔之魂》相比,这种情况很少发生。想要入侵其他世界,你需要通过誓约加入某个派系,否则就只能使用某些稀有的道具来完成这项操作。你还能在游戏中举报那些恶意攻击你的玩家,而他们的名字将被记录在罪恶之书(Book of Guilty)上。这个设定是在鼓励你帮助他人,而不是伤害其他玩家。

难度无疑是《黑暗之魂》的核心,也是魂系游戏最为鲜明的标志。游戏中无穷无尽的磨难,考验着玩家们的智慧和毅力,也让每一次的胜利都变得无比甜蜜。然而,游戏中某些区域的难度设置的确太高了,以至于把挑战变成了折磨。当你被某种长相类似青蛙的下水道生物攻击之后,你的生命值上限会直接减半。这个诅咒只有某位隐藏在危险区域中的医师才能够解除,但是寻找他的旅途实在是太过漫长了(如果你有多余的灵魂,也可以从商人那里购买解咒的道具)。
想要以一半的血量生存已经够难了,可是这个诅咒竟然还会叠加!多中几次之后,人角色的生命值上限会依次减少到四份之一、八分之一……笔者认识的某个玩家,就在求医的过程中耽误了十多个小时,因为任何生物都能随手将他干掉。这样的惩罚机制,实在是太过了。
在游戏的中期,你还会碰到某个可以喷射胆汁的Boss,它能疯狂削减你的装备耐久度。一旦被它困住,你就有可能会变得赤身裸体,手里只剩下一把破剑。一旦武器和盔甲的耐久度归零,它们将变得不可修复。这意味着,你有可能在这场战斗中失去所有最好的装备。在地图的中段,最大的挑战也不是来自于那些剧毒的恶魔,而是过于狭窄的道路(你很容易掉下悬崖)。

为了玩家能有更好的游戏体验,我们将不会在这片文章里过多地提及游戏的剧情。笔者唯一想说的是,你每一次的胜利都会让你更加接近世界的真相。《黑暗之魂》的故事,散布在世界的各个角落,而每位玩家都将谱写一段属于自己的神话。隐藏在各种晦涩诗歌之下的剧情,拥有着难以言表的魅力。
虽然整个世界的基调是阴暗的,但你也能在《黑暗之魂》中见到一些绝景。笔者依旧清晰地记得,当击败第一个Boss之后,自己在转角处首次见到了刺破云层的阳光。笔者也曾在钟塔的顶端俯瞰整片土地,心中萦绕着战胜Boss的喜悦。这才是《黑暗之魂》留给每个玩家最为深刻的记忆,与之相比,那些反反复复受苦的经历好像也就没那么重要了。总的来说,《黑暗之魂》里包含着艰辛的战斗和迷人的探索,还会有一些正义的陌生玩家,帮助你渡过难关。
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评测成绩

每当需要测试《黑暗之魂》这样的游戏时,笔者都会觉得自己的职业生涯一片灰暗。它是一个好游戏,但是在购买之前你也需要三思而后行。因为它的目的并不是休闲与乐趣,反而有可能会损害你的心理健康。如果只想要开开心心地玩游戏,那么《黑暗之魂》一定不是你的菜,无论它有多么成功都无法改变这一点。 然而如果你想要尝试一种全新的游戏类型,想要了解一款游戏能够纯粹、坚定、专注到怎样的程度,那么你一定不能错过《黑暗之魂》。一旦你真正踏进了这款游戏的大门,你就会了解到:在那些残酷的挑战背后,隐藏着独一无二的奖励机制。这将是游戏史上,最刺激、最精彩、最迷人的旅程之一。
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发表于 2020-2-26 13:58:35 | 显示全部楼层
这个帖一般般,还可以哦。支持...www.gmbbs.net GM论坛 必出精品
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