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二之国2:幽灵国度

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发表于 2019-6-3 09:40:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

从许多方面来看,《二之国2:幽灵国度(Ni No Kuni 2:Revenant Kingdom)》都沿袭了《二之国(Ni No Kuni)》系列的传统。包括熟悉的主角小男孩,史诗般的冒险,以及动人的卡通风格。然而,《二之国2》又通过重新打造战斗模式,以及引入王国建设系统来开创自己的风格。这是一场丰富、有趣的冒险,与它的前作相比具备了更多的可玩性。但是游戏在一些关键的领域上,还存在着明显的不足。

《幽灵国度》的故事发生在前作《二之国:白色圣灰的女王(Ni no Kuni Wrath of the White Witch )》之后。故事围绕埃文·佩蒂·提尔多(Evan Pettiwhisker Tildrum)展开,他是游戏里的虚拟国度“Ding Dong Dell”的继承人。埃文是一个半人半猫的存在(游戏中称为“Grimalkin”),同时还是某个王朝的皇室成员。这让玩家们很容易就联想到了曾在PS3上遇到的Tom Tildrum国王。
《幽灵国度》并不是在向玩家们描绘埃文面对未来时的悲伤和恐惧,而是在讲述一个关于如何创造更美好的世界的故事。
在加冕之日,埃文遭遇了一场政变,使他被迫开始逃亡。在流亡过程中,他决定建立自己的王国,然后将世界上所有的国家都团结起来。这是一个宏大的背景设定,也体现了开发商Level-5在这一作里的野心。《白色圣灰的女王》里多数时候都在讲述主角个人的故事。在游戏的一开始,主角奥利弗(Oliver)就失去了他的母亲,然后又被传送到了一片奇幻的土地之上。在那里,他希望能够找到拯救自己母亲的方法。在整个游戏的早期,我们都能看到奥利弗在试图帮助那些处于痛苦中的人,并通过这样的方式来缓解自己心中的失落。
埃文也失去了对他十分重要的亲人,那就是他的父王还有母后Aranella。但是这样的设定更多是为了推动剧情的发展。《幽灵国度》并不是在向玩家们描绘埃文面对未来时的悲伤和恐惧,而是在讲述一个关于如何创造更美好的世界的故事。它的主旨是同情心,消除社会隔阂,以及对未来的希望。
这些主题和游戏的核心玩法非常契合,使得这趟冒险之旅令人印象深刻。但是游戏并没能很好地塑造出埃文和他的朋友们的人物形象。虽然他们的年龄和人设都决定了其相对天真的个性,但是奥利弗的故事明显更能打动玩家。你能清晰地感受到他失去母亲时的悲痛,而这样的情绪也给游戏之后的冒险奠定了感情基调。

《幽灵国度》却明显缺乏这一点。主角作为一名被流放的王子,很多时候却显得过于乐观甚至天真了。他只是一心想要建立一个“所有人都能在其中快乐生活”的王国。这并不能很好地引发玩家们的共鸣,但这却是我们对于游戏里的埃文,最为深刻印象了。埃文的同伴们也是如此,他们也许拥有一到两个标志性的特征,但是整体的人物形象显得比较苍白。
例如,游戏中的罗德兰(Roland)曾经是一名总统,但是阴差阳错地加入了埃文的阵营中,还在游戏的进程里莫名其妙地变得越来越年轻。他在管理国家和处理政务上的经验,使其理所当然地成为了埃文的理想顾问。但是Level-5却并没有将他视为游戏的主要角色之一。在笔者看来,罗德兰这个角色,还有很多可以深挖地方,但是游戏笨拙的叙事方式,却让这个人物塑造显得明显不足。比如在游戏的中途,罗德兰曾经有过在主要剧情里出场的机会,但是那一段的人物刻画,却显得平淡而缺乏细节。
《幽灵国度》的另一个缺点在于配音和过场动画都不够吸引人。相信任何玩过《白色圣灰的女王》的玩家,都不会忘记其中震撼的2D开场动画,以及游戏中引人入胜的过场动画。这些都是让这款RPG成为爆款的重要原因,同时也很好地帮助主角们构建了人物形象。
《白色圣灰的女王》中的水滴精灵(Drippy the fairy)就是一个很好的例子。大量的过场动画使得大家都对他有了一个清晰的了解,加上粗鲁的个性,使得玩家们要么对他爱得深沉,要么对其恨之入骨。《幽灵国度》中的Lofty也扮演了类似的角色。但是他的人物形象却明显要薄弱很多。因为在游戏里的绝大多数时候,他不是在阅读文本,就是在眼巴巴地看着其他的角色。

两个游戏在这方面的差距真的非常明显。《幽灵国度》仅仅在最后的高潮里才达到了玩家们期望的水平。游戏里的其他时候,完整的配音和精心编导的动画,都被分解成了零散的片段。即使是静态场景里的有声对话,在游戏里也十分少见。游戏里的绝大多数时间,玩家都在阅读屏幕上的文字,这样的形式既缺少配音,又很难展现该段剧情的整体意图。这使得整个《幽灵国度》显得十分平淡,无论是故事还是人物的情感,都无法透过屏幕来感染玩家。
然而,游戏中一些滑稽的支线任务以及充满奇思妙想的有趣时刻,往往能给作品带来蓬勃的生命力。Level-5通过在游戏里独特的地图设计,很好地做到了这一点。比如,玩家可以前往一座充满东方气息的城市,在那里,玩家的所有行动都是通过掷骰子决定的。又比如,在一片水的世界里,一群名副其实的“巨眼警卫”正在监视着民众们的一举一动。

笔者总的来说还是很享受这一趟冒险的,同时,建设埃文的王国“Evermore”的过程也十分有趣。玩家从一个小小的营地开始,逐渐将它建设成为一个城镇,然后越建越大。拥有一个可以自己管理的基地是一件很棒的事情。看着其中的新设备越来越多,面积不断扩大,笔者的心里也充满了成就感。这也给予了玩家更多去完成《幽灵国度》里支线任务的动力,因为其中的大多数任务都会提供新的居民。而这些居民往往能在王国里担任特殊的角色,帮助研究新的能力,或者给游戏的方方面面带来提升。这一设定,也在玩家完成任务的过程中,提供了一个更高的动机,那就是通过完成任务,玩家们不仅是在升级自己的角色,更实在建设自己的王国。
《幽灵国度》中的另一大焦点,在于它在战斗方式上做出了大胆的改革,使其完全脱离了《白色圣灰的女王》的窠臼。忘掉那些传统的回合制设定吧,《幽灵国度》里的战斗完全是实时的,而且节奏快速,反馈良好。玩家可以通过轻重攻击和施法来打击对手,同时通过格挡和翻滚来规避伤害。而且在绝大多数时间里,玩家可以选择性地控制团队中的角色,而其他角色们则会自动战斗。
在游戏的地牢里,所有的战斗都是无缝衔接的,只需要攻击那个朝你迎面走来的敌人就可以了。而在更加宽阔的野外地图中,玩家则可以选择进行战斗或者是规避敌人。但是游戏中的怪物显得有些过于敏锐了,往往才刚刚靠近,就已经进入战斗了。
这对于该系列来说是一个重大的改变,但是战斗的感觉确实也变得更棒了,而不断掉落的装备只会为游戏增添更多动作类RPG的感觉。这也使玩家们不断地审视自己的武器装备,力求搭配出最佳的组合。
当然了,在其他方面来看,这还是一款非常典型的JRPG游戏。每当回到Evermore时,玩家都能通过世界各处丰富的材料来提升法术威力,学习新的咒语,锻造新武器,升级装备,还能提升自身的“Higgledies”——这是一种强大的辅助能力,能在战斗中提供额外伤害,回复,以及其他帮助。

玩家还可以通过战斗中获得的点数来改变自己的交战策略。例如,可以选择提升针对某种元素敌人的伤害,也可以选择增强对某类debuff的抗性。玩家甚至可以针对自己的战斗风格来作出相应的调整。如果偏向于灵活,可以通过在闪避技巧上投入点数,来增加翻滚时的无敌时间。想要攻击更加猛烈,则可以增强近战时的重击伤害。或者,如果你想优先获得经验和金钱,而不是在胜利后稀有材料和装备,也有相应的选项选择。
笔者发现游戏里还有一种名为“小规模遭遇战”的全新战斗模式。在这个模式里,玩家需要选择队伍中的四人投入战斗。每当埃文遭遇敌人时,就会进入“石头剪刀布”规则的战斗里。笔者个人认为这种战斗形式有些笨拙和无趣,但是由于剧情设定,这样的战斗还是需要打上几次的。
《幽灵国度》并不是一个困难的游戏,但是花一些时间来研究一下它的机制,能在之后的游戏过程中带来很多帮助。
游戏中需要玩家自行消化的内容很多,因为游戏里的许多系统设定并没有被详细地解释清楚。玩家们只有通过自行研究游戏菜单,或者是在“Evermore”四处探索才能深入了解他们的运作方式。虽然错误的互动并不会招致惩罚,毕竟《幽灵国度》并不是一个困难的游戏,但是花一些时间来研究一下它的机制,能在之后的游戏过程中带来很多帮助。
事实上,当玩家能够流畅地进行战斗时,无脑击败敌人的快感,也有了一种莫名的吸引力。当然了,笔者还是希望游戏能有更强的挑战性。在游戏的过程中,笔者几乎从来没有遭遇被迫调整战术,更换装备,或者变更出战角色的情况。甚至绝大多数时候,Boss战都可以一次性通过。
这也是《幽灵国度》真正值得改进的地方之一。如果玩家寻求挑战,当然可以选择游戏里那些等级更高的敌人。但是笔者想要看到的是,游戏能够提升其基础难度,至少在元素相克或者Debuff的影响等类似方面作出改进。
IGN测评评分制度说明
评测成绩

《二之国2:幽灵国度》通过其快节奏的实时战斗,以及优秀的王国建设系统,与其前作更加偏向于传统RPG的风格做出了区别。我们很遗憾该作没有能够塑造出令人印象深刻的角色,而故事的叙述又过多地依靠屏幕上的文本来完成。但是《二之国2》在结尾处展现的那些宏大主题足以引发共鸣,而玩家在游戏世界里度过的40个小时绝对是充满乐趣的。
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发表于 2020-2-26 12:10:28 | 显示全部楼层
额,看不懂在说神马~@_@支持...www.gmbbs.net GM论坛 必出精品
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