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动物之森:口袋营地

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发表于 2019-6-17 09:33:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

《动物之森:口袋营地(Animal Crossing: Pocket Camp)》是任天堂(Nintendo)最新推出的一款手游,玩家可以在游戏中体验田园生活。这是一次很轻松的游戏体验。游戏对《动物之森》的传统玩法做了提升。除了手机硬件的限制外,游戏没什么缺点,新的游戏体制很有趣、引人入胜,为将来推出更多游戏打下了基奠。这次的游玩是一场愉快的旅程。
In Animal Crossing: Pocket Camp players can create furniture for their very own campsite, make friends with classic Animal Crossing characters, go fishing, purchase different outfits, customize their camper, and more.
《口袋营地》已经在北美之外的地区推出了,里面设计有《动物之森》中你能想到的活动。你和可爱的动物们友善相处、采集水果、进行狩猎,并改造自己的居住环境。这些活动耗时短,可以在我们等待电影开始或等火车时作为一个消遣。游戏世界设计得非常巧妙、界限分明,所有活动都能够正常运行。
在游戏中设定目标是非常简单的,因为这个世界根据活动不同而分成了不同的区域。有两个地方专门用来钓鱼,另一个地方用来捕捉昆虫。确实,这让游戏缺失了一些自由性,在3DS版《动物之森》中,我们可以在任何地方采集和狩猎。不过划分区域后,在忙碌时我们也能轻易地找到那些地方,十分便利。和任天堂其他手机游戏一样十分耗电,iPhone打开省电模式、游戏内也选择省电模式后,只要稍微玩长一点时间,电量就会哗哗哗地往下掉。
Animal Crossing: Pocket Camp is Coming to Mobile in November
划分区域后,在忙碌时我们也能轻易地找到那些地方,十分便利。
把各区域区分开来有一个缺点,那就是区域之间切换需要花费一点加载时间,笔者有时只是在火车或是等着看电影时玩个几分钟,因此加载时间实在令人有点沮丧。笔者不得不推迟做一些任务,因为它们需要跑到三四个地方才能完成。加载时间可能只有几秒钟,不过累积起来还是很影响游戏体验。更恼人的是,游戏必须要全程联网,所以在地铁或飞机上基本是玩不了的。
游戏设计了日常任务和长期任务,让玩家能把控游戏节奏,付出和收获也成正比。笔者可以捕三条鱼、提升和一只动物的友情等级并去拜访其他玩家的小镇,这样就能获得每天的奖励了。同时,笔者还有很多长期任务,比如要好好布置自己的营地。你也可以把《口袋营地》当做一款开放的模拟人生游戏来玩,不过对笔者这种经常因为游戏自由性太高而感到迷失的玩家来说,游戏的这个设计还是很不错的。
虽然游戏体验很好,但是一个惹人注意的小问题又出现了,我们必须要在额外一两个菜单内筛选到完成任务后的奖励。
打造自己的营地

《口袋营地》游戏世界减少了一些内容,不过你还是有足够的自由来定制自己的生存空间。这一次,笔者有一个营地和一辆可以升级的休闲车,还碰上了三个傻傻的企鹅。他们是游戏中设计得最棒的新人物,会讲一些有趣的笑话,虽然是歹徒,却让人忍俊不禁。希望他们能成为该系列游戏的生力军。
你不必花一整天的时间来找齐所有家具来装饰你临时的家。和以往的《动物之森》游戏最大的不同之一是,《口袋营地》设计了一个新的制造系统,你可以寻找很多材料来制作家具。
Animal Crossing: Pocket Camp Tops AU App Store in First 12 Hours
游戏中也设有一些小型商店可以购买衣服和道具,不过笔者从来不担心自己会找不到需要的椅子、台灯或吉他等东西。制作过程非常简单:在游戏世界中收集或通过完成任务获得木头或羊毛之类的材料,然后就可以制作沙发、床、帐篷或其他需要的东西来充实空间或是完成任务。这让获取材料的方式变得简单,也让笔者非常乐于收集材料,特别有一点就是,只有正确挖掘时,一些动物才会来到你的营地。
但是,制作过程确实耗费时间。一把简单的椅子需要花两分钟制作,而升级一个帐篷需要12个小时。这就需要游戏内的货币“树叶票(Leaf Tickets)”来跳过这些不必要的时间了。树叶票可以氪金购买。这听起来挺吓人的,不过在玩了两星期后,笔者发现并没有购买树叶票的需要。笔者可以选择更频繁地进入Quarry农场来收集珍宝获得更多的bells货币用于制作和采购。不过其实也不必这样,因为笔者在日常任务中已经获取了足够的bells货币。
并没有购买树叶票的需要。——目前为止

笔者必须强调,目前为止,笔者发现并没有因为加快建筑时间而去购买树叶票。游戏进程可以进行得很顺畅,但其中有一些人物需要花钱才能解锁。你可以购买某些特殊道具来让K.K. Slider和Tom Nook出现。笔者并没有觉得他们的缺席对游戏造成了什么影响,不过想想这些可爱的人物被锁在金钱大墙之外,还是觉得有点可惜和遗憾。
而且有一些巧妙的安排时间的方法来避免出钱,比如可以在晚上制作比较花时间的东西。笔者在游戏中不需要用到树叶票,通过升级和善意的动物们的帮助,笔者已经足以搭建自己的营地。
必需的朋友

笔者不介意多等一些时间,因为游戏中新的友情等级系统让笔者非常乐于助人。每一个与其它动物相关的行为——帮他们捕鱼或是采集水果、让他们讲故事或是邀请他们来营地——都能取得不错的效果。完成这些任务后,笔者能为营地添置更多色彩斑斓的家具、获得奖励,还有机会得到更多道具和bells。

如果你想最大提升友情等级的话,邀请动物们来营地是非常重要的。他们会对营地的变化做出反应,所以你需要巧妙地选择营地布置的风格,这能够让你们的关系更加友好——比如,老鹰Apollo更喜欢“酷(cool)”标签下的东西而不是“华美(sporty)”的东西。因为他是笔者在营地最好的朋友,所以笔者选择改变风格来促进我们的友谊。
游戏系统当然并没有什么特别的深度,但等级系统和制作系统让游戏有了RPG游戏的元素,对我们熟知的游戏系统做出了强化。笔者从来没想过《口袋营地》能做出这么深刻的改变,不过该系列游戏的未来应该还是很可观的。
IGN测评评分制度说明
评测成绩

《动物之森:口袋营地》简单易上手,达到了笔者的期望,同时它也积极做出了改变。全程联网和频繁的加载画面是其缺点,但笔者在游戏中不断得到奖励来改造营地。那些动物伙伴们真的非常非常喜欢笔者。游戏还会继续推出新道具、季节性活动,还可以继续升级营地,笔者如果没玩上几个月的话,最少也是会玩上几个星期的。
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