《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》中的自由与冒险氛围相当出色。游戏一开始,你就可以自由地探索海拉尔大陆(Hyrule)的每一个角落,不断地发现能够勾起你好奇心的神秘地标、复杂的隐藏谜题、可以斩获财宝与武器的敌营等等。你可以完全按照自己的节奏进行探索,完全不会被主线所干扰。游戏更令人印象深刻的一点是,整个游戏与复杂的生存游戏完美融合在了一起。笔者已经游玩了将近50个小时,但是还是有大量神秘谜题和未知地点留待解决和探索。游戏冒险之华丽、规模之庞大令人惊叹。
狂野、后末日而又充满科技魔力的海拉尔大陆是游戏的主要背景。这款大陆广阔而美丽,囊括了各式各样的地形风貌,比如草地与高山。而令人惊讶的是,这个世界又是如此遵循现实规则,你凭借经验和直觉想出的解决方案竟然一个个真的能够在游戏中奏效。游戏中,大树能孕育果实,草地可以燃起燎原之火,甚至敌人和动物也都有相对真实的行为,它们易被激怒而具有进攻性。但游戏的真实性还远不止如此。你碰到的每一件物品,无论是木棒、苹果,还是石头、金属,都由某种材料构成,而这些材料通常都会对诸如火或磁力等力量产生反应。
这一切都出现在这样一款有趣而反应灵敏的沙盒游戏中,它实在运作得太好了,简直让人觉得不可思议。只有你想不到,基本上没有它实现不了的效果,笔者为此在游戏中做了各种各样有趣搞笑的实验。你可以举着火把站在苹果树下面,把苹果烤成有快速治疗功效的食物;可以在没有武器的敌人面前丢下一把金属剑,然后看着他被雷电劈焦。同时,林克(Link)在寒冷环境中需要保暖的衣服,而靠近火山——死亡山脉(Death Mountain)时则需要耐火装备。游戏中各种机制相互作用,令人惊叹游戏制作之精细程度。
Breath of the Wild — Trial of the Sword (available in The Master Trials DLC Pack)
游戏真正比同类开放世界游戏更为高明的是它完全的自由性。
不过,游戏真正比同类开放世界游戏更为高明的是它完全的自由性。任务的结构是非线性的,在离开初始区域后,几乎在所有地方你都可以进行攀爬,也可以随意选择前进方向。这是这款冒险游戏真正特别和吸引人的地方。跟许多开放世界游戏一样,只要你能看见的地方就都能去,而《旷野之息》特别的一点是,到达这些地方的过程完全达到一款解谜游戏的要求了,方法几乎完全不会重样。比如,海岸旁有一座相当吸引人的小岛,笔者花了几小时升级滑翔伞技能后才得以登陆,但当笔者到达目的地后,才发现自己居然没能发现另外一种更简便的方法,那时候扼腕叹息也无用了。
滑翔伞是游戏中最有用的工具之一,它的用途十分广泛。你可以用它轻松地划过湖泊和断崖,驶达新区域,而且我经常会使用远距离飞行跨越地图扫描奇妙的发光地点寻找下一步行动的线索并仔细斟酌。
我们在高处能够更加全面和直观地观察陆地状况:每一个独立区域都有独特的小生态系统,而那些极冷、极热或是高海拔的区域需要玩家提前准备合适的装备。比如,要是直接滑翔飞进冰山中,玩家会在降落之前就被冻死,不过穿好适合的装备后就完全不会了。