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塞尔达传说:旷野之息

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发表于 2019-6-19 09:45:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》中的自由与冒险氛围相当出色。游戏一开始,你就可以自由地探索海拉尔大陆(Hyrule)的每一个角落,不断地发现能够勾起你好奇心的神秘地标、复杂的隐藏谜题、可以斩获财宝与武器的敌营等等。你可以完全按照自己的节奏进行探索,完全不会被主线所干扰。游戏更令人印象深刻的一点是,整个游戏与复杂的生存游戏完美融合在了一起。笔者已经游玩了将近50个小时,但是还是有大量神秘谜题和未知地点留待解决和探索。游戏冒险之华丽、规模之庞大令人惊叹。

狂野、后末日而又充满科技魔力的海拉尔大陆是游戏的主要背景。这款大陆广阔而美丽,囊括了各式各样的地形风貌,比如草地与高山。而令人惊讶的是,这个世界又是如此遵循现实规则,你凭借经验和直觉想出的解决方案竟然一个个真的能够在游戏中奏效。游戏中,大树能孕育果实,草地可以燃起燎原之火,甚至敌人和动物也都有相对真实的行为,它们易被激怒而具有进攻性。但游戏的真实性还远不止如此。你碰到的每一件物品,无论是木棒、苹果,还是石头、金属,都由某种材料构成,而这些材料通常都会对诸如火或磁力等力量产生反应。
这一切都出现在这样一款有趣而反应灵敏的沙盒游戏中,它实在运作得太好了,简直让人觉得不可思议。只有你想不到,基本上没有它实现不了的效果,笔者为此在游戏中做了各种各样有趣搞笑的实验。你可以举着火把站在苹果树下面,把苹果烤成有快速治疗功效的食物;可以在没有武器的敌人面前丢下一把金属剑,然后看着他被雷电劈焦。同时,林克(Link)在寒冷环境中需要保暖的衣服,而靠近火山——死亡山脉(Death Mountain)时则需要耐火装备。游戏中各种机制相互作用,令人惊叹游戏制作之精细程度。
Breath of the Wild — Trial of the Sword (available in The Master Trials DLC Pack)
游戏真正比同类开放世界游戏更为高明的是它完全的自由性。
不过,游戏真正比同类开放世界游戏更为高明的是它完全的自由性。任务的结构是非线性的,在离开初始区域后,几乎在所有地方你都可以进行攀爬,也可以随意选择前进方向。这是这款冒险游戏真正特别和吸引人的地方。跟许多开放世界游戏一样,只要你能看见的地方就都能去,而《旷野之息》特别的一点是,到达这些地方的过程完全达到一款解谜游戏的要求了,方法几乎完全不会重样。比如,海岸旁有一座相当吸引人的小岛,笔者花了几小时升级滑翔伞技能后才得以登陆,但当笔者到达目的地后,才发现自己居然没能发现另外一种更简便的方法,那时候扼腕叹息也无用了。
滑翔伞是游戏中最有用的工具之一,它的用途十分广泛。你可以用它轻松地划过湖泊和断崖,驶达新区域,而且我经常会使用远距离飞行跨越地图扫描奇妙的发光地点寻找下一步行动的线索并仔细斟酌。
我们在高处能够更加全面和直观地观察陆地状况:每一个独立区域都有独特的小生态系统,而那些极冷、极热或是高海拔的区域需要玩家提前准备合适的装备。比如,要是直接滑翔飞进冰山中,玩家会在降落之前就被冻死,不过穿好适合的装备后就完全不会了。

玩家在提升林克的体力和技能之后,就可以前往更多不同的地点了。但是不管变得多强,你永远无法战胜这个世界、无法战胜大自然。诸如降雨或雷暴的随机事件会让地表变得湿滑、减慢你的前进速度;如果装备有金属部件,你记得要防范那些危险的闪电。而且,游戏中的昼夜交替系统确实在起着作用:夜间,怪物会从地表奔涌而出,我们也能轻松地找到有用的昆虫和植物。其中还有很多我们需要自己去发掘的秘密。玩家们明白,自己一直处于大自然的掌控之中。
当然,这美丽的大地之上,也有其静谧与美丽。这时候,柔和的音乐会与你相随,欢快的钢琴曲与野生动物的叫声相互映衬。游戏的动画渲染色彩艳丽、栩栩如生。但做到这一点我们付出的代价是,游戏帧速会不太稳定,游戏中的物品也会出现显示问题,这在Switch 900P电视模式下尤为明显,或者屏幕上的物理粒子效果太多时也是如此。在720p的便携模式下游玩,这些问题出现的频率就会少很多。不过这些显示问题并没有对笔者的游戏过程造成什么影响。Wiiu版本的表现跟switch差不多,因为都是720P。画面锯齿比较明显,光线看上去不太一样。除了这些缺点外,游戏在WiiU上的表现还是很好的。

顶级大厨

玩家可以将各种各样不同的材料组合在一起来制作出生存所需用品。
与很多生存类游戏不同的是,《旷野之息》的制作系统主要用于烹饪,我们所用的道具并不全由树木和矿石打造。这个系统简单灵活,玩家可以将各种各样不同的材料组合在一起来制作出生存所需用品。生食和不太干净的速食能够恢复少量生命值,而最有趣、功效最强的食物则需要玩家用锅将原材料烹调成丰盛的美食。笔者花费了很多时间根据原材料说明上的提示来选取最佳的搭配,来达到提升体力、增加元素抗性的作用。每次笔者加错一些材料后,就会做出“可疑食物(Dubious Food)”,看起来相当恶心,不忍直视。制作增益药水的原材料也是非常灵活的,你可以收集昆虫和怪物的身体部位来混合成特殊的饮品。

烹饪只是游戏的一小部分。《旷野之息》这款沙盒游戏中的每一个元素都能让人感觉到制作者的用心,游戏中所做的每一件事都会得到相应的、符合常理的反馈。
选择正确的工具

游戏巧妙的战斗有深度,不过也容易上手。而如果想在游戏后期生存下来,你就得研究这里面的诀窍了。林克可以使用找到的剑、长矛和斧子和其他好玩的钝器,而《旷野之息》有武器磨损的设定,这也是《塞尔达传说》首次出现这种设定。游戏中的武器都会彻底损坏、无法再使用。这一生存游戏元素相当适合这个游戏。它在游戏早期表现得尤为明显,大部分道具的耐用度都很低,玩家需要不停更换武器,不能永远一直使用一把宝剑或者大锤,做好随机应变的准备:有时候我们要直接捡起敌人的肢骨作为武器来杀死最后一个敌人。
游戏巧妙的战斗有深度,不过也容易上手。
但不管准备得有多充分,你还是很有可能会碰到巨大的魔布林(Moblins)或者是其他一击就能杀死你的敌人。当然,在主线任务的不断发展中,你便能够获得强大的特殊技能来让你更易于生存。不过再说就要有剧透嫌疑了。任天堂允许玩家弃用太过强大的道具、一直使用最基本的工具,笔者很喜欢这点,因为这相当于创造了一个非正式硬核模式。

《旷野之息》中,箭术将在战斗中发挥了更大用处。林克可以随时快速拉弓射击敌人,可以使用各种材质的弓箭(比如冰、火等)打击敌人的弱点。每次爆头时发出的金属叮铃声悦耳无比,从高处跳落、朝下方一群敌人拉弓时还会出现攻击的慢动作镜头。射击时间的长短由玩家的体力值决定,所以一开始可能效果不大。在体力值得到提升后,玩家的射击时间就会变长。不过海拉尔外围的敌人非常厉害,通常能承受好几次爆头攻击。所以游戏的强弱还是平衡得很好的。
令人印象深刻的是,战斗中也可以使用滑翔伞,让战斗更具多样性和技巧性。林克可以滑翔进入战区,然后放开滑翔伞,进入慢动作展开爆头射击,然后再次抓住滑翔伞下降至某处刺杀毫无防备的敌人。战斗系统相当开放,玩家可以尝试各种各样的战斗方式。
在一款已经十分出色的游戏里,为什么“发现黄昏岛”这件事还是让人感觉很精彩呢?因为它太出乎我们意料了。<br /> <br /> 《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda:Breath of the Wild )》极尽可能地鼓励自由行动——去到任何地方,做任何事情,一路上变得越来越强。所以当你站在Hateno村附近的水边向远方眺望,却发现了远方一座未被标记的岛屿,而它甚至可能比你想到的最远的神龛还要远时,你的好奇心会驱使你探索其中的秘密。传统的开放世界游戏可能会让一些玩家觉得那只是空无一物的远景装饰,但它事实上是《塞尔达传说》系列最为标新立异的关卡之一。<br /> <br /> 笼统一点说,黄昏岛场景是包含在《荒野之息》内的有着永久死亡机制的生存游戏,谁能想到这会出现在《塞尔达传说》游戏里呢?很难想象这个系列会整出这么一个关卡,哪怕《塞尔达传说:荒野之息》本身已经很与众不同。<br /> <br /> 这个关卡没有任何仪式或者铺垫,玩家从登岛的那一刻起就被剥夺了一切,只能为生存而战了。你甚至不能存档,要是你过早来到了这里,那其中的一些战斗任务可谓难如登天。这一切都让发现黄昏岛的过程无比令人惊喜——哪怕《塞尔达传说:荒野之息》并不缺少惊喜。
游戏早期就给玩家设置了相当难打的敌人。
与大型敌人之间惊心动魄的BOSS战一直是《塞尔达传说》系列的重头戏,而《旷野之息》在游戏早期就给玩家设置了相当难打的敌人,比如直接从地面钻出来、朝你投掷巨石的怪物Steppe Talus。如果觉得打不过,你可以随时逃跑,以后有实力了再来挑战它们。这些随机出现的挑战让游戏变得更加危险,而且这个庞大的游戏世界中还隐藏着许多随机出现的Boss。
而另一方面,地牢中的Boss战是没办法逃跑的。这些Boss的体型硕大无比。笔者最喜欢的就是设置有谜题的Boss战了,我们需要用到Shekiah Slate。这是个厉害的道具,能够赋予玩家新能力,比如磁化金属物品或制作炸弹。我们可以用这些新能力弱化Boss的能力,之后再来打败它。
解谜奖励

Sheikah Slate是主线任务中的重要道具。海拉尔在一次末日大灾难中彻底毁灭,而正是Sheikah Slate指引着林克走上了寻找关于塞尔达公主(Princess Zelda)的记忆的旅程。笔者差不多花了40个小时,才击杀了最终boss并且完全了解了100年前发生的事。大部分《塞尔达传说》系列游戏都带有很强的传统风格,但这次新时代的故事完全不同:游戏中有很多魅力十足的人物,还有很多惊喜等着你去发现。而令人惊艳的是,玩家能够按照自己所安排的顺序去挑战每一个地牢。

笔者最喜欢的一个任务需要将各个线索串联起来。
游戏中有许许多多的NPC、给你安排各式各样的支线任务;游戏地图上散落着各种谜题神龛。而其他更多隐藏元素则需要玩家通过模棱两可的线索去寻找。找东西的任务并不如《巫师3(The Witcher 3)》中找兔子那样有趣,但你在任务中还是会遇上有趣的人物、得到有用的情报、食物以及材料。笔者最喜欢的一个任务需要将各个线索串联起来:比如,一位四处闲晃的吟游诗人会吟唱一首神秘的歌曲,其中隐藏着特殊神龛所在地的信息。有些线索甚至都不会在你的任务日志中显示出来,所以你一定要时刻注意,不要错过任何线索。
谜题神龛会给玩家一些有用的奖励,比如提供一些材料或是升级你装备的武器等。这些神龛会有一些简短、创造性的谜题,它会给你少许线索,你需要以此来探索解开谜题的方法。游戏中的谜题多种多样,大部分都很小型、很出色,而那些着重于战斗的解谜重复性太高。此外,由于游戏性能的问题,有些动作控制不是很灵敏。

有些动作控制不是很灵敏。
在神龛中,你可以进行针对地牢的必要训练。在此笔者不便多说,以防剧透。这些恼人的大型逻辑性谜题需要我们注意所有移动物体才能解开。不过每一次碰到新神龛,笔者都会很兴奋、准备迎接新挑战。有些神龛挺复杂,和早期的关卡差不多,它们提示我们,之后还会有更多更精彩的内容。
海拉尔大陆上隐藏着还有许许多多挑战,有些隐藏在谜语之后,有些则隐藏在大型迷宫或其他创造性发明中。笔者在50小时的游玩后还是觉得自己没有探索尽这个世界。大概需要100个小时,我们才能完成所有支线任务、解开所有谜题并收集完所有物品。这确确实实是个庞大的游戏。
IGN测评评分制度说明
评测成绩

《塞尔达传说:旷野之息》是一款大师级的开放世界游戏,它彻底改变了拥有30年历史的经典游戏系列《塞尔达传说》,是该系列的一个分水岭。游戏世界充满了奥秘、无与伦比,其中囊括了大量吸引人的事物,让人极度渴望进行探索。笔者在这个庞大世界中经历了许许多多的冒险,每一次的冒险故事都不同。这些故事指引着笔者去探索,从而累积越来越多的经历。笔者花费了50个小时探索了海拉尔世界的边边角角,觉得自己没有探索尽这个世界。这个游戏很容易就能让人花上50—100个小时,甚至更多时间,去挖掘精彩瞬间。
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发表于 2020-2-26 11:59:07 | 显示全部楼层
这个帖一般般,还可以哦。支持...www.gmbbs.net GM论坛 必出精品
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