伴随着《超级马力欧:奥德赛(Super Mario Odyssey)》的通关画面,笔者不禁鼓掌喝彩。在这15个小时的游戏时间里,我的脸上始终挂着大大的笑容。在这位前水管工的新历险中,一波又一波的高潮给人带来了各种完美的惊喜与令人愉悦的惊叹。30年前,《超级马力欧(Super Mario)》系列把游戏变成了一种流行文化,而今天,这款作品对此进行了精彩的重新定义。
最重要的是,在故事模式结束之后,整个游戏迸发出了更大的乐趣。
在整个游玩的过程中,你都在不停的尝试着新事物,改变着游戏规则。
游戏里有许多隐藏的财宝,需要玩家跟着那些谜题般的指引自己去发现。但无论是在具有史前气息的瀑布王国变成一只逼真的霸王龙,还是从一个小小的酷栗宝开始,集结自己的同伴,最终见到心爱的女酷栗宝,游戏把这些谜题以出人意料的方式混合在了各个世界。在整个游玩的过程中,你都在不停的尝试着新事物,改变着游戏规则。
《超级马力欧:奥德赛》中,混合了堪称艺术品的《超级马力欧兄弟(Super Mario Bro.)》,这是件值得一提的事。在游戏中进入3D化的像素管道后,画面会直接进入2D模式,在那里你就可以接受那来自横版卷轴游戏的挑战。这几乎就像在《塞尔达传说:林克的觉醒(The Legend of Zelda:link‘s Awake)》中那种两个世界连接的感觉。这些挑战不会很长,但事实上我们希望它能再长一点。这就像是其中融合了很多复古游戏,但把最精髓的部分提炼出来再混合。而这些混合的部分是在原版游戏中从未出现过的,例如重力反转和2D场景3D转换等。到目前为止,它已经成为了系列中最具有野心的作品。
它的挑战来自于探索。
本作在难度上比较亲民,它不像是任天堂2017年另一杰作《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》那样,传达“适应生存与死亡”的哲学。大多数BOSS战的难度比起他们凶猛华丽的外形来讲要简单的多。如果你失败了,游戏也只会扣除掉10枚金币,再把你扔到一个不远处的检查点去。因此你很少会有强烈的挫败感。
相反,游戏真正的挑战来自于那些可探索的地方。本作中有成百上千的月亮等着玩家们发现。你会想要挨个去收集他们,因为他们是你前往新地图的钥匙,包括前面所提到的一些隐藏地点。许多月亮很难通过一般手段追踪,即使你找到了它们,获取的方式也非常具有挑战性。有些桥段比较经典,比如放在某一堵墙后面。有些则在你能看得见的区域里,这种往往具有欺骗性,让你认为这里面只有一个月亮。在收集他们的过程中,每一个都是有趣的小谜题,尤其是在通关后看到的新风景。笔者尽最大努力尝试一次通关后尽量的去多收集一些,但最后却只找到200多个,这只是那些月亮数量不到总数的四分之一。