在今年,《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》如此彻底的颠覆了人们对《塞尔达传说(The Legend of Zelda)》系列的想象。可万万没想到《银河战士》新作依然是如此的公式化,如此的回归本源。不过令人惊讶的是,笔者可以百分之百确定,这个系列可以这样一直持续下去,并让人还想更多的重复游戏,即使笔者只进行了13个小时的游戏。
这部游戏可能会让笔者花费更多的时间,因为本作的地图是系列中最大的。但是探索它的每一个角落都有可能让你获得一种新的技能,游戏中设计了一个按钮来显示附近的房间和隐藏要素。这基本上是游戏中的一个作弊器,笔者并不推荐一开始就使用它。它可能会让新玩家感觉到一些帮助,但笔者更喜欢在地铁上慢慢的研究这些地图。所以这个设计可能会让你失去找到某些东西时那一瞬间的神圣感。
萨姆斯看起来棒极了,全新的3D技术让她的动作更加细致。
虽然3D对于笔者来说永远比不上原版画面漂亮,但是当本作展示出来的时候还是让笔者赞叹。首先,萨姆斯看起来棒极了,全新的3D技术让她的动作更加细致:她弯下手臂,强悍的用能量枪到处射击。其次,游戏的景深感前所未有,当你从一个小型的区域走到大区域时,一个郁郁葱葱的背景会大大的增加临场感。比如湍急瀑布后面闪耀这光芒的水晶洞穴,打开地宫后破败的鸟人族遗迹,毛骨悚然的外星生物目中无人的到处穿行。这些美丽的背景时常鼓励笔者打开3D模块的滑钮来取得最完整的效果。
本作中令笔者最欣赏的是,游戏带我们领略了鸟人族文明的废墟,他们养育了主人公萨姆斯,也是在银河中释放“密特罗德(Metroid)”的过程中发挥了重要作用的种族。游戏中你可以看到他们封闭了自己种族的文明,也迎来了极其悲惨的命运。你也可以在游戏菜单中打开那些全系投影,它们会更好的帮助你理解种族的历史和事件的前因后果。然而在游戏中却缺少了之前那些可以阅读的文字,以及扫描那些原始风格象形图腾的过程,更不用说野生动物了。而且游戏还缺少了一些对于《银河战士》世界建筑的细节描写。