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[龙途三端传奇] 龙途传奇服务端血条显示数字修改教程

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发表于 2019-6-30 16:22:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
龙途传奇服务端血条显示数字修改教程

module(..., package.seeall)

local 实用工具 = require("公用.实用工具")

m_FlytextPool = {}
m_Flytexts = {}

function pushFlytext(flytext)
        if flytext.minus then
                flytext.minus:setVisible(false)
        end
        flytext:setAlpha(1)
        flytext:reset()
        flytext:removeFromParent()
        m_Flytexts[flytext] = nil
        m_FlytextPool[#m_FlytextPool+1] = flytext
end

function popFlytext()
        if #m_FlytextPool > 0 then
                local flytext = m_FlytextPool[#m_FlytextPool]
                table.remove(m_FlytextPool, #m_FlytextPool)
                return flytext
        end
end

function showFlytext(role, dechp, crit)
        if 1 then
                return
        end
        
        local flytext = popFlytext() or F3DImage3D:new()
        if dechp == 0 then
                flytext:setWidth(0)
                flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/miss.png")
                flytext:setOffset(-52, -35)
        elseif dechp < 0 then
                dechp = -dechp
                flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/addHit.png")
                flytext:setWidth(22)
                if not flytext.clips then
                        flytext.clips = F3DPointVector:new()
                end
                flytext.clips:clear()
                while dechp >= 1 do
                        flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*22)
                        dechp = dechp / 10
                end
                flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)
                flytext:setOffset(-22+flytext.clips:size()*11, -50)
                if not flytext.minus then
                        flytext.minus = F3DImage:new()
                        flytext:addChild(flytext.minus)
                end
                flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/addFlag.png")
                flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*22-27)
                flytext.minus:setPositionY(4)
                flytext.minus:setVisible(true)
        elseif crit == 1 then
                flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/criticalHit.png")
                flytext:setWidth(28)
                if not flytext.clips then
                        flytext.clips = F3DPointVector:new()
                end
                flytext.clips:clear()
                while dechp >= 1 do
                        flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*28)
                        dechp = dechp / 10
                end
                flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)
                flytext:setOffset(-28+flytext.clips:size()*14, -50)
                if not flytext.minus then
                        flytext.minus = F3DImage:new()
                        flytext:addChild(flytext.minus)
                end
                flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/criticalFlag.png")
                flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*28-55)
                flytext.minus:setPositionY(-5)
                flytext.minus:setVisible(true)
        else
                flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/otherHit.png")
                flytext:setWidth(22)
                if not flytext.clips then
                        flytext.clips = F3DPointVector:new()
                end
                flytext.clips:clear()
                while dechp >= 1 do
                        flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*22)
                        dechp = dechp / 10
                end
                flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)
                flytext:setOffset(-22+flytext.clips:size()*11, -50)
                if not flytext.minus then
                        flytext.minus = F3DImage:new()
                        flytext:addChild(flytext.minus)
                end
                flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/otherFlag.png")
                flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*22-17)
                flytext.minus:setPositionY(12)
                flytext.minus:setVisible(true)
        end
        flytext:setPosition(role:getPositionX(), role:getPositionY(), role:getPositionZ() + 100)--role:getBoxHeight() + 10)
        dechpcont:addChild(flytext)
        m_Flytexts[flytext] = 1
        local prop = F3DTweenProp:new()
        prop:push("offsetY", -100, F3DTween.TYPE_SPEEDDOWN)
        prop:push("alpha", 0, F3DTween.TYPE_LINEAR)
        F3DTween:fromPool():start(flytext, prop, 1, func_n(function()
                pushFlytext(flytext)--flytext:removeFromParent(true)
        end))
end

hpbarpool = {}

function removeMergeHP(hpbar)
        if hpbar.mergehp then
                for i,v in ipairs(hpbar.mergehp) do
                        v:removeFromParent(true)
                end
                hpbar.mergehp = nil
        end
end

function createMergeHP(hpbar, hp, hpmax, mergehp)
        hpmax = hp
        for i,v in ipairs(mergehp) do
                hpmax = hpmax + (i == #mergehp and v.hpmax or v.hp)
        end
        local perc = hp / hpmax
        hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth()*perc)
        hpbar.mergehp = {}
        for i,v in ipairs(mergehp) do
                local hpimg = F3DImage:new()
                local pc = (i == #mergehp and v.hpmax or v.hp) / hpmax
                hpimg:setTextureFile("tex_white")
                hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth()*pc-1)
                hpimg:setHeight(hpbar.track:getHeight())
                hpimg:setPositionX(hpbar.track:getWidth()*perc+1)
                hpimg:getColor():setRGB(v.color)
                hpbar.track:addChild(hpimg)
                hpbar.mergehp[#hpbar.mergehp+1] = hpimg
                perc = perc + pc
                hp = hp + v.hp
        end
        return hp, hpmax
end

function onHpBarInit(e)
        local hpbar = e:getTarget()
        hpbar.name = hpbar:findComponent("name")
        local ss = 实用工具.SplitString(hpbar.v.name,"\\")
        hpbar.name:setTitleText(txt(ss[1]))
        if #ss > 1 then
                hpbar.nameexs = hpbar.nameexs or {}
                for i=2,#ss do
                        local tf = hpbar.nameexs[i-1] or F3DTextField:new()
                        if g_mobileMode then
                                tf:setTextFont("宋体",16,false,false,false)
                        end
                        tf:setText(txt(ss))
                        tf:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff,0)
                        tf:setPivot(0.5,0.5)
                        tf:setPositionX(0)
                        tf:setPositionY(50+(i-1)*14)
                        hpbar:addChild(tf)
                        hpbar.nameexs[i-1] = tf
                end
        end
        hpbar.name:setVisible(hpbar.showname)
        hpbar.name:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
        hpbar.guildname = hpbar:findComponent("guildname")
        hpbar.guildname:setTitleText(txt(hpbar.v.guildname or ""))
        hpbar.guildname:setVisible(hpbar.showname)
        hpbar.guildname:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
        hpbar.pro = tt(hpbar:findComponent("hpbar"),F3DProgress)
        hpbar.track = hpbar.pro:getTrack()
        hpbar.hpimg = F3DImage:new()
        hpbar.hpimg:setTextureFile("tex_white")
        hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())
        hpbar.hpimg:setHeight(hpbar.track:getHeight())
        hpbar.hpimg:getColor():setRGB(hpbar.v.color)
        hpbar.track:addChild(hpbar.hpimg)
        
        
        local count = F3DTextField:new()  --创建一个文字
        count:setPivot(0.5,0.5) --血条文字改为居中
        count:setPositionX(20)--变更一下血条x位置
        count:setPositionY(-10)--变更一下血条y位置
        hpbar.pro:addChild(count)        --跟名字绑定
        hpbar.count = count  --方便下面随时修改血量
        
        hpbar.count:setText(txt(hpbar.v.hp == hpbar.v.hpmax and "" or hpbar.v.hp.."/"..hpbar.v.hpmax))--变成血量在其它动态变更的地方都做一下修改
        
        
        --hpbar.count:setText(txt(hpbar.v.hp == hpbar.v.hpmax and "" or hpbar.v.hp .."/"..hpbar.v.hpmax))--变成血量在其它动态变更的地方都做一下修改
        
        
        if not hpbar.v.mergehp then
                hpbar.mergehp = nil
                hpbar.pro:setMaxVal(hpbar.v.hpmax)
                hpbar.pro:setCurrVal(hpbar.v.hp)
                hpbar.pro:setVisible(hpbar.v.hp > 0)
        else
                local hp, hpmax = createMergeHP(hpbar, hpbar.v.hp, hpbar.v.hpmax, hpbar.v.mergehp)
                hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)
                hpbar.pro:setCurrVal(hp)
                hpbar.pro:setVisible(hp > 0)
        end
end

function setHPBar(role, hp, hpmax, color, name, mergehp, showname, guildname, namecolor)
        local newcreate
        local hpbar
        showname = showname or 显示名字 == 1
        if role.hpbar then
                hpbar = role.hpbar
                hpbar.showname = showname
                hpbar.namecolor = namecolor
        else
                if #hpbarpool == 0 then
                        hpbar = F3DLayout:new()
                        hpbar.showname = showname
                        hpbar.namecolor = namecolor
                        hpbar:setLoadPriority(g_uiFastPriority)
                        hpbar.v = {hp = hp,hpmax = hpmax,color = color,name = name,mergehp = mergehp,guildname = guildname}
                        hpbar:addEventListener(F3DObjEvent.OBJ_INITED, func_oe(onHpBarInit))
                        hpbar:setLayout(g_mobileMode and UIPATH.."血条UIm.layout" or UIPATH.."血条UI.layout")--IS3G and UIPATH.."血条UIn.layout" or
                        newcreate = true
                else
                        hpbar = hpbarpool[#hpbarpool]
                        hpbar.showname = showname
                        hpbar.namecolor = namecolor
                        table.remove(hpbarpool)
                end
                role.hpbar = hpbar
                hpbar:setZOrder(-role:getPositionY())
                hpcont:addChild(hpbar)
        end
        if newcreate then
        elseif hpbar:isInited() then
                local ss = 实用工具.SplitString(name,"\\")
                hpbar.name:setTitleText(txt(ss[1]))
                if #ss > 1 then
                        hpbar.nameexs = hpbar.nameexs or {}
                        for i=2,#ss do
                                local tf = hpbar.nameexs[i-1] or F3DTextField:new()
                                if g_mobileMode then
                                        tf:setTextFont("宋体",16,false,false,false)
                                end
                                tf:setText(txt(ss))
                                tf:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff,0)
                                tf:setPivot(0.5,0.5)
                                tf:setPositionX(0)
                                tf:setPositionY(50+(i-1)*14)
                                hpbar:addChild(tf)
                                hpbar.nameexs[i-1] = tf
                        end
                end
                hpbar.guildname:setTitleText(txt(guildname or ""))
                hpbar.name:setVisible(hpbar.showname or role == g_hoverObj)
                hpbar.name:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
                hpbar.guildname:setVisible(hpbar.showname or role == g_hoverObj)
                hpbar.guildname:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
                if not mergehp then
                        removeMergeHP(hpbar)
                        hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())
                        hpbar.hpimg:getColor():setRGB(color)
                        hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)
                        hpbar.pro:setCurrVal(hp)
                        hpbar.pro:setVisible(hp > 0)
                else
                        removeMergeHP(hpbar)
                        hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())
                        hpbar.hpimg:getColor():setRGB(color)
                        hp, hpmax = createMergeHP(hpbar, hp, hpmax, mergehp)
                        hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)
                        hpbar.pro:setCurrVal(hp)
                        hpbar.pro:setVisible(hp > 0)
                end
               
                hpbar.count:setText(txt(hp == hpmax and "" or hp.."/"..hpmax))
        else
                hpbar.v = {hp = hp,hpmax = hpmax,color = color,name = name,mergehp = mergehp,guildname = guildname}
        end
        if not role:isVisible() or (hp == hpmax and not mergehp) then
                hpbar:setVisible(true)--false)
        else
                hpbar:setVisible(true)
        end
end

function delHPBar(role)
        local hpbar = role.hpbar
        if hpbar then
                hpbar.showname = nil
                hpbar.namecolor = nil
                if hpbar.titles then
                        for i,v in ipairs(hpbar.titles) do
                                v:removeFromParent(true)
                        end
                        实用工具.DeleteTable(hpbar.titles)
                end
                if hpbar.nameexs then
                        for i,v in ipairs(hpbar.nameexs) do
                                v:removeFromParent(true)
                        end
                        实用工具.DeleteTable(hpbar.nameexs)
                end
                hpbar:removeFromParent()
                hpbarpool[#hpbarpool] = hpbar
                role.hpbar = nil
        end
end

function updateHPBar(role)
        local hpbar = role.hpbar
        if hpbar then
                hpbar:setVisible(role:isVisible())
        end
        if hpbar and hpbar:isVisible() then
                hpbar:setZOrder(-role:getPositionY())
                local pt = F3DUtils:getScreenPosition(role:getPositionX(), role:getPositionY(), role:getPositionZ() + 100)--role:getBoxHeight() + 20)
                if pt then
                        hpbar:setPositionX(pt.x)
                        hpbar:setPositionY(pt.y)
                end
        end
end

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发表于 2022-7-2 22:27:29 | 显示全部楼层
终于找到这个东西了,又占了一个沙发!
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