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Linux系统下的游戏服务端配置与管理

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发表于 2020-2-28 02:15:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
Linux系统下的游戏服务端配置与管理 https://www.gmbbs.net/

游戏引擎是游戏服务端的缩写,是互联网的核心服务。作为一个可以将域名和IP地址相互映射的分布式数据库,DNS可以使人们在不记住机器可以直接读取的IP数字串的情况下更容易地访问互联网。
定义
游戏服务端是计算机游戏服务端(引擎或游戏源码服务)的缩写,由解析器和域名服务器组成。域名服务器是指存储网络中所有主机的域名和相应的IP地址,并具有将域名转换为IP地址的功能的服务器。域名必须对应于一个IP地址,并且IP地址不一定只对应于一个域名。游戏服务端采用类似于目录树的分层结构。域名服务器是客户机/服务器模式下的服务器端。它有两种主要形式:主服务器和转发服务器。在互联网上,域名和IP地址是一对一的(或多对一),DNS轮询也可以用来实现一对多。尽管域名便于人们记忆,但机器之间只能识别出IP地址。它们之间的转换称为域名解析。域名解析需要由一个特殊的域名解析服务器来完成。游戏服务端是域名解析的服务器。游戏服务端命名在因特网上的传输控制协议/IP网络中使用,通过用户友好的名称来查找计算机和服务。当用户在应用程序中输入域名时,域名服务可以将该名称解析为与其相关的其他信息,如IP地址。这是因为您在网上冲浪时输入的网址是由域名解析系统解析出来的,以找到相应的IP地址,这样您就可以上网冲浪了。事实上,域名的最终方向是知识产权。
在IPV4中,IP由32位二进制数组成。将这些32位二进制数分成4组,每组8个二进制数。将这8个二进制数转化分成十进制数,这是我们看到的IP地址,其范围是0 ~ 255。因为,8个二进制数转化是十进制数,最大范围是0 ~ 255。在已经开始试运行并将在未来取代IPv4的IPV6中,IP地址将由128位二进制数表示。
众所周知,当我们在网上冲浪时,我们通常输入网址,这实际上是一个域名,而我们计算机网络上的计算机只能通过IP地址来相互识别。例如,如果我们去网络服务器请求一个网页,我们可以在浏览器中输入网址或相应的IP地址。例如,如果我们想去Sina.com,我们可以在IE的地址栏中输入网址或IP地址,但是我们记不住或说很难记住这样的IP地址,所以用域名这个术语,这样的域名对我们来说很容易记住。


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