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五分钟准确了解 游戏服务端的网络编程 程序员基础要点

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发表于 2020-3-3 12:41:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
五分钟准确了解游戏服务端的网络编程 程序员基础要点 https://www.gmbbs.net/

要成为一只满堆的狮子——要写代码,一个人还必须读书,热爱满堆的东西,更加热爱生活。每日更新原创信息技术编程技术和每日实用视频。
我们的目标是:享受游戏服务端开发的乐趣,了解手游服务端的终端,尤其是计算机客户端。
018全堆栈之路:五分钟准确理解计算机游戏服务端程序员的基本要领
游戏服务端编程
开场白
本文属于C#零基础入门教程。本文主要介绍游戏服务端编程的相关概念和知识点。
建议先收集文章,然后根据文章内容进行实战,多写代码,多练习。
计划
作为一个全栈程序员,我计划从C#开始,然后学习Android手机开发,然后在此基础上做更多的扩展。
这是小白学习软件开发的一系列课程,旨在帮助对计算机编程感兴趣的朋友学习和熟悉计算机编程软件开发的C#技术。在程序员级别,公司可以进入进行软件编程开发。的总目录。请注意,菜单可以在进入主页上看到。
半个多月后,我又回来了。忙碌已经过了最忙的时候。在这半个月里,我一直在做一些好的软件。渐渐爱上了短视频。接下来,我将发布关于头条的全部技术文章。我也将发送我的通用软件。
018通往完整堆栈之路:在五分钟内准确了解计算机游戏服务端编程程序员的基本点是正常的
港口
说到游戏服务端编程,我必须谈谈端口。事实上,端口的含义是区分不同的进程。我们可以通过ip地址和端口访问内部进程的服务。
端口范围:0~65535
一般端口分为以下三类:
(1)识别的端口:0-1023。这些端口是公认的端口。这些端口绑定到某些服务。它的服务通过一些端口是已知的。被公众认可。通常用于系统过程。
(2) 注册端口:1024-49151。这些端口没有明确定义为哪些服务。可以根据自己的需要定义不同的应用程序。我们编写的各种程序都可以使用这些端口进行通信。
(3)动态获取私有端口:49152-65535。理论上,公共服务不应该绑定到这些端口。它通常用于主动连接期间的随机分布。
018全堆栈之路:五分钟准确理解计算机游戏服务端程序员的基本要领
大型计算机
草案
协议实际上是一种协议或规则。例如,通信协议代表通信规则。以下是一些常见的协议:
传输控制协议,可分为4层:游戏服务端接口层、游戏服务端层、传输层和应用层。游戏服务端层包含IP、ICMP、ARP、RARP和BOOTP协议。传输层包含TCP和UDP协议。应用层有FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议。
事实上,知道有许多协议是件好事。

套接字是为实现上述通信而生成的通信通道。服务器和客户端通过套接字进行通信。Sockt可以创建tcp或udp链接。也就是说,套接字可以为所有传输协议创建对象。一位内的所有通信协议都是基于tcp和udp的。
套接字创建游戏服务端通信的过程
创建游戏服务端通信的过程如下:
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服务器端进程
018全堆栈之路:五分钟准确理解计算机游戏服务端程序员的基本要领
客户端进程
服务器端用于创建服务。
客户端用于访问服务器端服务。


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