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棋牌游戏服务端开发文档,源码架构分析十分齐全

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发表于 2020-3-12 13:15:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
棋牌游戏服务端开发文档,源码架构分析十分齐全 https://www.gmbbs.net/

感谢社区ID: Zifelly的友谊贡献,其中包括开放游戏服务端源码,解释文件,多终端配置和其他材料,这已经是一个完整的游戏。刚接触到科科斯创始者或对棋牌感兴趣但没有课程可学的小伙伴的新手可以进来练习。你应该知道,有些人已经发现,一个有80万人口的县城可以做本地棋牌方言配音,这可以很容易地达到每年100万流动水,并可以直接出国。
文件的构成
游戏服务端源码,文档,完整的配置,十天来帮助开发简单的棋牌游戏!
客户:客户,用科科斯创建器打开它。
服务器端,使用node.js编写,是一个非常简单的服务器,只是一个简单的包,仅供学习之用。
客户端测试程序,可以模拟登录和进入房间。
服务器严重配置
游戏服务端源码,文档,完整的配置,十天来帮助开发简单的棋牌游戏!
我使用mysql,所以我必须首先在mysql中创建一个名为洪诗的数据库,然后导入红石
然后,npm安装所需的包,主要是ws、express和任何其他您运行的节点服务器。js提示,NPM安装。
如果你有时间,你可以写配置文件,然后直接安装NPM。
理论上,可以获得IP地址,甚至MAC地址。
客户端客户端配置
游戏服务端源码,文档,完整的配置,十天来帮助开发简单的棋牌游戏!
主要场景
游戏登录界面
大厅。消防游戏大厅界面
Game.fire的官方游戏界面
由于在一个界面下可能有多个相同的项目组件,这些项目组件作为预制资源存储在assets/item//目录中。
网络通信
客户端主要通过网络套接字与服务器通信。关于WebSocket通信的详细信息,请参考netENgine.js脚本,其中主要使用短连接(netEngine.send函数),即客户端向服务器发送消息,服务器处理后将消息返回给客户端,客户端收到服务器返回的消息后将断开WebSocket连接。
另一个是长链接(通过netEngine.register)。目前只有一个长链接(即“进入房间”消息)。在用户进入房间(即游戏场景)与服务器进行长时间连接后,即继续打开WebSocket通信。此时,客户端通过接受服务器返回的房间数据来更新当前房间的消息,并通过打牌、聊天等向服务器发送聊天消息。
注意:
目前,只有一个长连接,并且至少需要一个以上的连接监听网络。当网络断开时,它将自动跳回登录场景。
目前,服务器返回的数据是未处理的房间数据,所以客户端也根据这些数据进行处理。稍后,服务器需要更改返回的数据,因此客户端也需要进行相应的调整。
游戏. js
js是游戏场景中的主要脚本。游戏场景有四种主要状态:
等待状态:房间等待的状态。
显示红色状态:亮红色状态
在纸牌游戏中的状态。
“某人脱机”状态:某人脱机时的状态
客户端将根据收到的数据类型进行判断,并更新当前客户端的状态。Js脚本。
客户端命令行客户端控制台配置
游戏服务端源码,文档,完整的配置,十天来帮助开发简单的棋牌游戏!
编写这些程序的主要原因是为了方便测试。
因为需要做的是让四个人玩红十,所以需要打开三个机器人房间进入。

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