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明天周末玩什么,玩游戏服务端编程吧

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发表于 2020-3-27 17:01:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
明天周末玩什么,玩游戏服务端编程吧!! https://www.gmbbs.net/

“周末玩什么”是触控编辑每周一次的游戏服务端推荐。每个周六,我们每个人都会推荐一个新游戏服务端(偶尔会有旧游戏服务端)。它们可能是个人电脑或主机游戏服务端,或手机游戏服务端,供您参考和选择。当你在周末醒来,还没有决定下一步该玩什么的时候,让我们看看在我们的选择中有没有你感兴趣的东西。读者和开发商也欢迎向我们寻求报告。
健忘的四川:《异常》
由于一些未知的原因,我已经学了一段时间了。这里的“红宝石”不是指《塞尔达传说》中的货币,而是指一个名叫日本的人发明的编程语言。他认为“为乐趣而编码”是写代码的人写好代码的最重要的事情。因此,把一个人的意图传达给计算机也是必要的。一些编程语言可能只有一个解决方案,而Ruby就像写小说一样。不同的人有不同的“写作风格”和相同的结果,但实现过程是非常不同的。
玩游戏服务端,学习鲁比
当时,我玩了一个名为“红宝石战士”的网页游戏服务端。游戏服务端的情节很简单:一名士兵勇敢地爬上高塔,把红宝石“红宝石”放在塔顶。每座塔都是一道屏障。玩家需要用Ruby语言编写脚本来指导士兵杀死敌人,休息和添加血液,营救人质和到达下一步。当然,士兵跨越障碍的方式和最终消耗是不同的,这取决于他们编写的代码。
——是一个如此简单的小游戏服务端,我已经喜欢玩了几个小时,所以当我看到《异常》时,不难理解我的兴奋。
《异常》主要视觉海报
这是一款由中国人开发的编程游戏服务端。按照他们自己的说法,这是“人工智能编程游戏服务端”。这个游戏服务端有一个大致的故事背景。简而言之,它是一台统一而统一的机器乌托邦。突然,一个人不听命令,行为异常。如果有异常,抛出异常并捕获它是很自然的。我,朋克的幕后操纵者,自然会反抗。所以我必须写人工智能程序来控制这些异教徒。
虽然他不是程序员,但玩这样的可视化编程游戏服务端真的感觉就像一个麻瓜收到了一根他可以使用的魔杖。
每个关卡都有一个通关条件,玩家需要像编程一样预先写下每个机器人的操作逻辑,以达到通关条件要求的结果。正如官方所说,“异常”一旦运行就不再受玩家控制,“一切都由程序决定”,所以一个小小的参数变化可能“导致程序的运行过程与结果大相径庭”。从某种意义上说,这更像是测试玩家逻辑能力的益智游戏服务端。由于实施方法不是唯一的一种,当游戏服务端进入后期阶段时,追求的不是通过海关,而是使用足够的指令并足够快地达到通过海关的条件。
命令执行界面如下所示
我一直觉得手持玩家一般都很懒。理论上,没有多少人会买《异常》这样的休闲益智游戏服务端。然而,这款游戏服务端还没有上架,试用版的口碑已经爆发。目前,《异常》在TAPTAP仍然保持着9.8的高分,超过20,000名玩家订购了33,354张“预订”。它只是不知道有多少玩家真正愿意为正式上架后的游戏服务端付费。
担心这个游戏服务端的未来是我写下本周推荐的原因,但也许我不需要如此悲观。一方面是有利的评价,另一方面是因为有一个官方印章和——关卡是玩家自己创造的。我真的希望关卡编辑器和玩家上传关卡的功能能出现在未来的官方版本或后续的更新中。
田:《OPUS: 灵魂之桥》
《OPUS:灵魂之桥》是一款冒险游戏服务端,将于2月5日在蒸汽城推出。在2015年底,我们采访了游戏服务端的开发团队,SIGONO,来自台北,关于它以前的手游《OPUS:地球计画》。《OPUS:地球计划》是一款以“寻找地球”为主线的科幻冒险游戏服务端。当时,许多玩家称赞它在小屏幕上讲了一个好故事,但是它的核心游戏服务端“寻找星星”没有什么游戏服务端性,也就是说,给你一个空间目标点,这样你就可以手动找到它。所以我当时没有完成游戏服务端,不是因为没有游戏服务端,而是因为游戏服务端是乏味和重复的,所以直接玩一点会更好。
我很高兴看到《OPUS:灵魂之桥》对此进行了改进。这个游戏服务端使用了一种新的“捡垃圾”的方法。玩家需要收集各种材料,组装新的道具去以前无法到达的地方,并继续收集新的材料。“捡垃圾”的门槛仍然很低,但并不像以前那样单调。丰富的材料和不断释放的新道具和火箭也带来了新鲜感。“捡垃圾”确实是一个简单有效的方法。
当然,讲故事是SIGONO的真正优势。在《OPUS:灵魂之桥》,他们有一个迷人的“普遍埋葬”场景。星际殖民人类建立了“地球宗教”.他们每年都会举行一个独特的仪式,让运载灵魂的火箭发射到太空,“回到生命的开始和结束”。一场瘟疫结束了,只留下两个幸存者,火箭技术员的儿子约翰和地球的教女巫林芳。林芳为了继续他的使命,他鼓励约翰去捡垃圾和制造火箭,但是这个过程并不顺利。他们都有自己的故事,沿着主线展开,最终以冲突告终,并以不同于《OPUS:地球计划》的逻辑结局升华主题。
无论是叙事设计还是游戏服务端设计,《OPUS:灵魂之桥》都比之前的作品有了很大的进步。喜欢以前作品的手游玩家也很有可能喜欢原来的作品。游戏服务端的艺术和音乐质量也很好。同时,它被推荐给其他喜欢听故事的轻量级玩家。Tour 戏国区由椰岛代理也将在未来的版本中使用。
(感谢可可岛提供媒体代码)
梅林粉末员工:《塔罗斯的法则》
今天我想推荐的也是一个老游戏服务端。
《塔罗斯的法则》(《塔罗斯原理》)是一款第一人称益智游戏服务端,由克罗图姆制作,制作了“英雄萨姆”系列游戏服务端。《《FTL:超越光速》》和《《交易者》》的编剧汤姆·朱伯特和《《海将吞噬一切》》的创作者乔纳斯·凯拉兹共同制作了《——》。这是它对蒸汽的自我介绍。
我相信年轻一代的玩家不记得谁是“英雄”萨姆。后面的游戏服务端应该有一些印象,但是忘记这些游戏服务端。《塔罗斯的法则》一点也不像他们。我第一次注意到这个游戏服务端源于图片的吸引力。从主视角来看,游戏服务端的场景就像来自古罗马,古埃及或黑暗的中世纪。舒缓而神秘的背景音乐让我脸上的吸引力倍增,我被吸引住了。
世界C,背景音乐是中世纪赞美诗的风。
当然,这个游戏服务端可能没有第一印象那么精彩。你可以把它想象成一个4399小游戏服务端,共有4个关卡。每个门有几个门,每个门有几个谜题。一般来说,一个谜题可以在几分钟内解决,这非常适合杀死时间的碎片。不同的是,4399小游戏服务端通常是在2D,水平或者俯视,而《塔罗斯的法则》在艺术上赚了很多钱,用3D写实的绘画风格展示每个拼图的场景空间。解谜的过程是探索一个三维真实场景的迷宫。因此,它有一个核心的4399小,但它看起来很光明,因为强大的美术积累。
每个谜题的目标都很明确:找到隐藏在场景中的“魔法符号”,在英语中称为“符号”。由于我们公司的一位同事在网上被称为“Sigil”,我在收集过程中总会有一些奇怪的感觉。然而,这个所谓的魔法符号实际上是俄罗斯正方形中的各种正方形。在收集了足够多的魔法符号后,完成一个拼图游戏服务端来解锁下面的场景。
在解谜的过程中,你会用到一些基本的道具,比如可以关闭场景中重机枪火力的干扰器,可以传输激光束的连接器,可以用来阻挡飞行的小机器人的盒子,可以把你和任何物体吹向天空的风扇.别管为什么会有这样奇怪的组合,简而言之,用这些东西来解开障碍,收集最后一个障碍背后的魔法符号。
因此,你看,这是一个4399小,一个4399小与美丽的包装。当电脑开机时,它每天都会进去玩两个游戏服务端。用你的头脑感觉很好。除了在正常的检查站解决难题,还有许多额外的元素需要收集,这将需要一些时间来玩。
大多数谜题并不难,但是当以后有更多的道具可以使用时,就很难了.
最后,我必须说《塔罗斯的法则》有一个故事,还是一个以人类灭绝为背景的机器人故事?——以上游戏服务端的作者不需要吃米饭就能参与其中。我不想太破坏它。如果你玩蒸汽,你有中文支持。在解决谜题的过程中,你会听到一个解说员神秘地指导你并宠坏你。在这个场景中,你可以看到隐藏在许多终端计算机中的大量二维码信息和大量解释性文件。如果你感兴趣,你可以挖背后的秘密,这仍然是相当复杂的!
这是最后到达终点的塔。你最好服从“上帝”的意志,不要走得太早。
总之,这是一款非常适合你的冒险游戏服务端,画面优美,音乐优美,无脑解谜,深度挖掘。由于对情节的不同理解,有几个游戏服务端结果等着你去决定。我向喜欢冒险游戏服务端和步行模拟器的朋友推荐它。
不过,让我提醒你,我是打折买的这个游戏服务端。现在大型机和Steam都回到了原来的价格,这是不划算的。考虑到我们今天已经推荐了七八个游戏服务端,读者和朋友们在周末一个接一个地玩是非常累人的。我想你也不会介意——,但最好把《塔罗斯的法则》加到愿望清单上,等着拍卖那天。不会让你失望的。

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