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在学习游戏服务端编程的时候,我们都需要注意什么?

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发表于 2020-3-30 15:59:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
在学习游戏服务端编程的时候,我们都需要注意什么? https://www.gmbbs.net/


这个游戏服务端包含了许多人的梦想。现实中无法完成的大部分事情都可以在游戏服务端中完成。它也能在日常生活中带给我们兴奋。
学习游戏服务端编程,我们应该怎么做?
对于想学习游戏服务端编程的朋友,小编这里我们推荐C和学习后的流程:
不需要非常深入地学习。学习之后,努力学习数据结构和学习树。树和图形可以保存起来供以后查看。以前的链表和栈可以自己查看和编写。然后学习SDL。这个包很容易学。我在阅读在线教程后的几天内学会了它。然后我开始写最愚蠢的游戏服务端。我的过程是贪婪的蛇乒乓球制砖。我太忙了,现在不能写下来。我差点忘了。然后计划的路线是嘉拉西亚-警察抓小偷-简单的2d滚动游戏服务端-简单的2d rpg引擎。最终目标是理解bodega的开源引擎,并尝试自己编写2d RPG。
事实上,这里有一些东西要学习:贪婪的蛇正在练习他的手,顺便学习简单的动画;乒乓球是最简单的碰撞检测物理学习。砌砖是第一个学习碰撞检测的商业游戏服务端(目的是练习手);
嘉拉西亚将学习简单的人工智能和精灵表。这是第一个有大量精灵的游戏服务端。警察抓小偷是学习更复杂的人工智能和简单的关卡编辑器。2d滚动游戏服务端是学习滚动。一个简单的2d rpg引擎在这里可以学到很多东西,但是最重要的是制作一个完整的游戏服务端引擎和所有的工具,包括一个更复杂的关卡编辑器和测试一个简单的脚本(例如,项目脱落)。
学习游戏服务端编程,我们应该怎么做?
相关教程:
《懒惰的食物》制作(SDL C教程,作者甚至给了我们手把手如何配置环境,一天学习两次很快就下来了,学习之后,我基本上完成了上面的列表)
2D SDL游戏服务端编程教程(也是SDL C教程,但是这里有几个游戏服务端源代码。如果你开始写游戏服务端,C会学好它们,然后写一个月的游戏服务端,然后你应该能够理解这里的所有源代码。优点是他一出现就会告诉你你需要什么样的建筑)
如果你想写更复杂的游戏服务端,你可以看看实体驱动引擎的知识。当然,如果你想写3d,你需要看到更多。事实上,它也很简单,就是说,与游戏服务端的发展历史相比,比如Wolf3d第一,当然,不是与其源代码相比,而是实现类似的功能。
有许多与C语言相关的教程,这里没有列出,但是当你学习面向对象的C语言时,你只需要知道继承是什么样的。细节正在慢慢调查。
学习游戏服务端编程,我们应该怎么做?
一般来说,我每天花五六个小时学习,以确保我的生活质量。在学习的过程中,数据结构的学习也是不可缺少的。毕竟,这是游戏服务端编程中非常重要的一部分。糟糕的数据结构设计会影响你未来的发展。作为一个C 小白的初学者,我绝对没有写任何严肃的代码。学习数据结构可以练习很多算法,最重要的是,我熟悉常用的数据结构。我认为学树就够了,最多学树就够了,这是一个月中最多的时间。
最后,从一开始的学习就应该严谨,编写自己的代码和专业代码是非常重要的,至于专业代码从网上搜索,包括一些书籍可能不会说。

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