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用C语言来写一个划拳的游戏服务端

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发表于 2020-4-4 14:57:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
用C语言来写一个划拳的游戏服务端 https://www.gmbbs.net/


下面的代码会实现一个划拳游戏服务端,让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。

C语言之划拳游戏服务端源码+注释

代码实现:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

int main()

{

char gamer; // 玩家出拳

int computer; // 电脑出拳

int result; // 比赛结果

// 为了避免玩一次游戏服务端就退出程序,可以将代码放在循环中

while (1){

printf("这是一个划拳的小游戏服务端,请输入你要出的拳头:\n");

printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n");

scanf("%c%*c",&gamer);

switch (gamer){

case 65 | 97: // A | a

gamer=4; break;

case 66 | 98: // B | b

gamer=7; break;

case 67 | 99: // C | c

gamer=10; break;

case 68 | 100: // D | d

return 0;

default:

printf("你的选择为 %c 选择错误,退出...\n",gamer);

getchar();

system("cls"); // 清屏

return 0;

break;

}

srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子

computer=rand()%3; // 产生随机数并取余,得到电脑出拳

result=(int)gamer+computer; // gamer 为 char 类型,数学运算时要强制转换类型

printf("电脑出了");

switch (computer)

{

case 0:printf("剪刀\n");break; //4 1

case 1:printf("石头\n");break; //7 2

case 2:printf("布\n");break; //10 3

}

printf("你出了");

switch (gamer)

{

case 4:printf("剪刀\n");break;

case 7:printf("石头\n");break;

case 10:printf("布\n");break;

}

if (result==6||result==7||result==11) printf("你赢了!");

else if (result==5||result==9||result==10) printf("电脑赢了!");

else printf("平手");

system("pause>nul&&cls"); //停并清屏

}

return 0;

}

代码分析

1) 首先,我们需要定义3个变量来储存玩家出的拳头(gamer)、电脑出的拳头(computer)和最后的结果(result),然后给出文字提示,让玩家出拳。

接下来接收玩家输入:

scanf("%c%*c",&gamer);注意:由于每次输入以回车结束,缓冲区中除了玩家输入的字母,还有回车符。回车符要跳过,以免影响下次输入。Scanf() 函数的格式控制字符串个数可以多于参数个数,scanf("%c%*c",&gamer);的作用是从缓冲区多输出一个字符(回车符),却不赋给任何变量。

玩家输入结束,使用 switch 语句判断输入内容,65(A)、97(a)、66(B)、98(b)、67(C)、99(c)、68(D)、100(d)为相应字符的ASCII码。

注意:system("cls"); 语句的作用是清屏。System() 函数用来执行 dos 命令,这里相当于在 dos 里输入 cls 命令。

2) 玩家出拳结束,电脑开始出拳。

电脑通过产生随机数来出拳:

srand((unsigned)time(NULL)); //为了避免多次运行结果相同,故在前面加入上(需要time.h)computer=rand()%3; //获取0~2的随机数

最后通过玩家和电脑出拳的和来判断输赢:

result=(int)gamer+computer;// ...if (result==6||result==7||result==11) printf("你赢了!");else if (result==5||result==9||result==10) printf("电脑赢了!");else printf("平手");

这是一个很巧妙的算法,玩家和电脑出拳不同,result 的值就不同,且不会重复,见下表:

电脑 -- 玩家石头4剪刀7布10

石头04710

剪刀15811

布26912

3) 每次划拳结束,暂停并清屏,进入下一次划拳:

纯文本复制system("pause>nul&&cls"); //暂停运行和清屏

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