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编程员小时候做的游戏服务端源码没了.却在直播里看到了

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发表于 2020-4-5 14:15:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

编程员小时候做的游戏服务端源码没了.却在直播里看到了 https://www.gmbbs.net/

有许多会写游戏服务端源码的游戏服务端源码爱好者都曾开发过自己的独立小项目,这些游戏服务端源码通常都不是以发售和赚钱为目的,单纯是小孩子给自己开发的玩具,大多数都会被历史遗弃,今天已经很少能看到了。

程序员Rick Brewster曾开发过Pait.NET,这是一款替代微软自带的“画图”软件的应用程序。1994年,他12岁的时候,曾开发过一款DOS系统下的RPG《金笛4:不朽之笛》(The Golden Flute IV: The Flute of Immortality),这是一款根据1984年出版的冒险游戏服务端源码写作指南创作的文字冒险游戏服务端源码,使用Tandy 1000 TL/2电脑制作。

这款游戏服务端源码的玩法和传统的RPG一样。玩家选择一个职业角色,探索世界地图,随机遭遇敌人,可以在城镇购买道具,可以随机遭遇最终boss,战胜最终boss以后游戏服务端源码结束。总之这就是个孩子做的试验性项目。

“我制作了唯一一个可安装的拷贝,存进了3.5寸720K软盘,打包邮寄给了我在东海岸的表弟,然后就没有然后了。”这个唯一的拷贝显然是被遗失了,这款游戏服务端源码应该也早已淹没在历史中。

但意外的惊喜来了,一位Twitch游戏服务端源码主播Macaw不知如何搞到了这款游戏服务端源码。他专门在自己的直播频道上玩各种古老、偏门的游戏服务端源码。他在12月23日玩了这款《金笛4》,探索了一些游戏服务端源码内容,然后继续试玩了其他游戏服务端源码。

Macaw在试玩的同时表示,“这款游戏服务端源码不够平衡,只不过是某个老兄做着图消遣的RPG。”

Brewster在推特上猜测,可能他的表弟把游戏服务端源码上传到了BBS,最后被上传到了老游戏服务端源码收藏库“Frostbyte”中。

对这款1994年的独立游戏服务端源码《金笛4》感兴趣的玩家可以通过浏览器模拟DOS试玩这款游戏服务端源码。

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