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[传奇战神引擎脚本] 战神引擎抽奖脚本-已修复BUG

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发表于 2020-4-5 16:52:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
战神引擎抽奖脚本-已修复BUG https://www.gmbbs.net/



{元宝抽奖
作者:gmbbs.cn
内容:全服每天限制为300次,个人一天只能抽20次,每抽奖一次需要1元宝
}



PROGRAM Mir2;

{$I common.pas}
var
today:integer;
num:integer;
Snum :integer;
Snum0 :string ;
num0 :string ;
Procedure _doexit;
begin
   This_Npc.CloseDialog(This_Player);
end;

procedure domain;

begin
    Snum0 :=inttostr(30-Snum);//全服剩余抽奖次数
    num0 :=inttostr(20-Snum);//个人剩余抽奖次数
    This_NPC.NpcDialog(This_Player,
       '☆☆☆欢迎光临【开心就好】抽奖中心☆☆☆\|'
      +'                   '+'每抽奖一次需要<1元宝/c=red>!|\'
        +'            '+'全服每天限制为300次'+' '+'<还剩/C=red>'+snum0+'<个/C=red>\|'
    +'            '+'个人一天只能抽20次'+' '+'<还剩/C=red>'+num0+'<个/C=red>\|'
     +' 本服里所有装备和物品等都可以在抽奖中获得\|'
     +' ☆☆奖品绝对物有所值 心动不如行动哦☆☆\|'
     +'               '+'{cmd}<我要抽奖/@cj>\');
end;

procedure _cj;
var
Rdm_int : integer;
WpName : string;

begin
    today := GetDateNum(GetNow);
    if This_Player.GetV(63,3) <> today then
    begin
       This_Player.SetV(63,3,today);
       This_Player.SetV(63,4,0);
    end;

   if GetG(65,1) <> today then
   begin
       SetG(65,1,today);
       SetG(65,2,0);
   end;
   Snum := GetG(65,2)
   num := This_Player.GetV(63,4);

    if Snum < 300 then//可以更改全服抽奖次数上限,上面的显示项目最好同时修改
    begin
        if num < 20 then//更改个人抽奖次数上限
begin
     Rdm_int := random(100);
     if This_Player.YBNum > 0 then   
     begin
       if This_Player.FreeBagNum >= 2 then  
       begin
           if Rdm_int < 5 then  
                begin
                case random(25) of
                    0 : WpName := '屠龙';
                    1 : WpName := '嗜魂法杖';
                    2 : WpName := '逍遥扇';
                                        3 : WpName := '圣战头盔';
                                        4 : WpName := '光芒项链';
                    5 : WpName := '光芒手镯';
                    6 : WpName := '光芒戒指';
                                        7 : WpName := '烈焰戒指';
                    8 : WpName := '烈焰项链';
                    9 : WpName := '烈焰手镯';
                                        10: WpName := '雷霆项链';
                                        11 :WpName := '传送戒指';
                                        12: WpName := '麻痹戒指';
                    13 :WpName := '隐身戒指';
                    14 :WpName := '雷霆手镯';
                                        15: WpName := '防御戒指';
                                        16: WpName := '天师长袍';
                                        17 :WpName := '天尊道袍';
                                        18: WpName := '霓裳羽衣';
                    19 :WpName := '法神披风';
                    20 :WpName := '圣战宝甲';
                                        21: WpName := '天魔神甲';
                                        22 :WpName := '噬血术';
                    23 :WpName := '逐日剑法';
                                        24: WpName := '流星火雨';
                end;
            end else if Rdm_int < 10 then  
                begin
                case random(16) of
                    0 : WpName := '屠龙';
                    1 : WpName := '嗜魂法杖';
                    2 : WpName := '逍遥扇';
                                        4 : WpName := '圣战项链';
                    5 : WpName := '圣战手镯';
                    6 : WpName := '天尊戒指';
                                        7 : WpName := '圣战戒指';
                    8 : WpName := '天尊项链';
                    9 : WpName := '天尊手镯';
                                        10: WpName := '法神项链';
                                        11 :WpName := '法神戒指';
                                        12: WpName := '圣战戒指';
                    13 :WpName := '技巧项链';
                    14 :WpName := '法神手镯';
                                        15: WpName := '防御戒指';                                       
                end;
            end else if Rdm_int < 20 then
                begin
                case random(10) of
                    0 : WpName := '青铜腰带';
                    1 : WpName := '龙牙';
                    2 : WpName := '龙纹剑';
                                        3 : WpName := '怒斩';
                    4 : WpName := '黑铁头盔';
                    5 : WpName := '恶魔铃铛';
                    6 : WpName := '三眼手镯';
                    7 : WpName := '泰坦戒指';
                    8 : WpName := '力量戒指';
                    9 : WpName := '天尊头盔';
                end;
            end else if Rdm_int < 100 then
                begin
                case random(7) of
                    0 : WpName := '裁决之杖';
                    1 : WpName := '骨玉权杖';
                    2 : WpName := '无极棍';
                                        3 : WpName := '10灵符礼包';
                    4 : WpName := '祝福油';
                    5 : WpName := '金刚石';
                                        6 : WpName := '金条';
                end;
       end;

            This_Player.PsYBConsum(This_NPC,'xin',20001,1,1);//1为扣除元宝个数
            This_Player.Give(WpName , 1);
                         setG(65,2,Snum + 1);
           This_Player.setV(63,4, num + 1);
            This_NPC.NpcDialog(This_Player,
            WpName + '已放入您的包裹!\|'
            +'{cmd}<继续使用1元宝抽取武器/@cj>');
        end else
        This_NPC.NpcDialog(This_Player,
        '没有足够的包裹空间!\|'
        +'{cmd}<返回/@main>');
         end else
         This_NPC.NpcDialog(This_Player,
        '没有足够的元宝,不可抽取\|'
        +'{cmd}<返回/@main>');
                end else
        This_NPC.NpcDialog(This_Player,'你今天已抽奖20次!');
    end else
    This_NPC.NpcDialog(This_Player,'今日服务器30次限额抽奖已经抽完!');
end;
function xin(price, num: Integer):boolean;
begin
   result := true;

end;

Begin
  domain;
end.

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