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来分析一个棋牌游戏服务端源码,配置齐全助力你开发棋牌...

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发表于 2020-4-6 17:45:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
来分析一个棋牌游戏服务端源码,配置齐全助力你开发棋牌游戏 https://www.gmbbs.net/
感谢社区ID: Zifelly的友谊贡献,其中包括开放游戏服务端源码,解释文件,多终端配置和其他材料,这已经是一个完整的游戏。刚接触到科科斯创造者或对(651,1441)感兴趣但没有学习教程的小伙伴的新手可以进来练习。你应该知道,有些人已经发现,一个有80万人口的县城可以做本地(651,1441)本地戏方言配音,这可以很容易地达到每年100万流水,并可以直接出国。
游戏服务端源码,文档,完整的配置,十天来帮助开发简单的棋牌游戏!
客户:客户,用科科斯创建器打开它。
服务器端,使用node.js编写,是一个非常简单的服务器,只是一个简单的包,仅供学习之用。
客户端测试程序,可以模拟登录和进入房间。
服务器严重配置
游戏服务端源码,文档,完整的配置,十天来帮助开发简单的棋牌游戏!
我使用mysql,所以我必须首先在mysql中创建一个名为洪诗的数据库,然后导入红石
然后,npm安装所需的包,主要是ws、express和任何其他您运行的节点服务器。js提示,NPM安装。
如果你有时间,你可以写配置文件,然后直接安装NPM。
Js运行节点服务器,js程序:
进入IpGet目录,然后是节点socket_io_ip_server.js(此步骤不是必需的),它主要用于获取客户端的ip地址,因为ws库还没有找到获取该IP地址的方法。
理论上,可以获得IP地址,甚至MAC地址。
客户端客户端配置
游戏服务端源码,文档,完整的配置,十天来帮助开发简单的棋牌游戏!
主要场景
主场景文件位于资产/场景/目录下,包括
游戏登录界面
大厅。消防游戏大厅界面
Game.fire的官方游戏界面
剩余预制资源
由于在一个界面下可能有多个相同的项目组件,这些项目组件作为预制资源存储在assets/item//目录中。
辅助脚本
辅助脚本都放在资产/脚本/辅助/助手/目录中。主要脚本和功能如下:
动画加载时,调用脚本的节点将自动执行淡入和放大动作,关闭时,脚本包括淡入和缩小动作。
调用脚本的节点将在加载时从屏幕右侧移动进入,并在消失前移出屏幕。
这个脚本用来实现一些在任意SDK中访问SDK的常用功能,比如登录,分享,支付等。
截屏者:这个脚本用于捕获屏幕,并将捕获的图片保存在本地。
基本脚本
客户端主要通过网络套接字与服务器通信。关于WebSocket通信的详细信息,请参考netENgine.js脚本,其中主要使用短连接(netEngine.send函数),即客户端向服务器发送消息,服务器处理后将消息返回给客户端,客户端收到服务器返回的消息后将断开WebSocket连接。
另一个是长链接(通过netEngine.register)。目前只有一个长链接(即“进入房间”消息)。在用户进入进入房间(即游戏场景)后,他或她将与服务器建立长时间的连接,即继续打开WebSocket通信。此时,客户端将通过接收服务器返回的房间数据来更新当前房间的消息,并继续通过发卡、聊天等方式向服务器发送聊天消息。
目前,只有一个长连接,监听网络至少还需要一个连接。当网络断开时,它将自动跳回登录场景。
目前,服务器返回的数据是未处理的房间数据,所以客户端也根据这些数据进行处理。稍后,服务器需要更改返回的数据,因此客户端也需要进行相应的调整。
游戏. js
js是游戏场景中的主要脚本。游戏场景有四种主要状态:
客户端命令行客户端控制台配置
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编写这些程序的主要原因是为了方便测试。
因为需要做的是一个四人红十,需要打开三个机器人进入的房间一起玩。
诚然,这个棋牌游戏中仍有许多错误,花了我十多天才完成。文档、游戏服务端源码和配置已经向所有人开放。我希望这组资源能给小伙伴带来新的帮助,尤其是小萌,他是科科斯创造者的新成员。






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