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传奇sf开新区一条龙版本如何添加宠物?GEE引擎宠物详细说明!

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发表于 2022-4-28 23:11:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

现在很多暗黑宠物版本都会添加一种游戏特色,就是宠物,这也是很多传奇爱好者喜欢玩的版本,而这种版本一般用GEEM2引擎制作的比较多,所以今天站长给大家讲解一下宠物的相关设置和属性等功能,希望对大家有所帮助。


宠物详细说明
宠物功能开启及设置:M2-》选项-》宠物设置

地图参数增加禁止召唤宠物,已召唤宠物自动收回  

NoCallPet        禁止召唤宠物,已召唤宠物将自动收回
=========================================================
20191025更新:
增加宠物支持捡物

1.捡物列表使用M2 列表信息一里的 英雄假人拾物列表 和英雄假人优先拾物列表
2.宠物捡物支持触发人物的QF(宠物捡物相当于人物捡物)
@PickUpItem
@PickUpItems
@PickUpItemEx
3.设置当前召唤的宠物是否可捡物 (配合宠物召唤触发使用)
SetGamePetEnablePick 参数值
参数值:
0:由宠物设置中的“允许宠物捡取物品”选项决定 (m2选项是什么就是什么)
1:允许捡物
2:禁止捡物
4.物品进包默认是进宠物背包.M2选项可沟选宠物背包满后自动放进人物背包.或者直接放进人物背包

增加 怪物不攻击宠物 和宠物不受任何攻击伤害选项

宠物抓取的2个方式:

抓宠物技能:

90,宠物捕捉,2,70,5,50,60,2,20,20,0,18,50,21,100,24,200,26,400,28,800,30,1600,33,3200,36,6400,39,12800,42,25600,46,51200,50,102400,55,204800,60,409600,66,819200,60,,3,,

技能

抓宠物道具
1255,捕捉网,94,3,1,16,3,0,1195,10000,2,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,251,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

完善已知宠物的缺陷!
宠物蛋相关(StdMode: 91{系统通用宠物蛋,用于宠物捕捉}, 92{自定义宠物蛋,用于怪物掉落或其他地方}):


【★★★★必加,名字不要变★★★★★】

941,宠物蛋,91,0,,,,,3710,,,,,,,,,,,,,,,,255,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

[可以自行添加]

942,白野猪,92,0,,,,,3710,,,,,,,,,,,,,,,,255,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
=========================================================

943,准确敏捷技能,93,0,1,17,1000,1,1964,0,22,95,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,251,,,,,0,0,0,0,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0


宠物技能物品(stdmode:93),以下字段用于加成主人属性:



AC:准确
AC2: 敏捷

MAC:幸运

MAC2:攻击速度
DC:中毒恢复

DC2:毒物躲避

MC:魔法恢复
MC2:魔法躲避

SC:体力恢复

SC2:
DuraMax:负重(穿戴)
Overlap:负重(背包)


Element,Element1....Element20:元素属性

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

触发:

召唤宠物:

[@GamePetRecall]

#ACT
SendMsg 5 召唤宠物 <$GamePetName>


收回宠物 / 宠物挂亡

[@GamePetRetake]
#ACT

SendMsg 5 收回宠物 <$GamePetName>



[@GamePetLevelUp]
#ACT

SendMsg 5 你的宠物 <$GamePetName> 升级了




宠物等级变量

<$GamePetLevel>


宠物数量变量

<$GamePetCount>

-------------------------------------------------------------------------
NPC命令:

1、给予宠物蛋
GiveGamePet  怪物名

2、清除当前召唤的宠物技能
ClearGamePetMagic 敏捷技能

3、给予宠物经验
GamePetChangeExp 操作符(+,-,=)  值

4.设置宠物攻击力倍数
SetGamePetAttackHumPowerRate 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)

5.检测宠物是否召唤
CheckCallGamePet

6.检测宠物等级
CheckGamePetLevel 操作符(>/=/<) 等级

6.调整宠物等级
ChangeGamePetLevel 操作符(+/-/=) 数值

7.召唤宠物:
RecallGamePet 宠物名(当为空时,表示召唤最后一次召唤的宝宝)

8.调整宠物蛋属性
ChangeGamePetEggAbil 物品位置(-1或boxitem0-boxitem7)  属性类型(参考下面) 操作符(+-=)  值

属性类型:
1: 等级
2: HP
3: MP
4: EXP

9.获取宠物蛋属性:
GetGamePetEggAbil 物品位置(-1或boxitem0-boxitem7)  属性类型 变量名

属性类型:
1: 等级
2: HP
3: MP
4: EXP
5: MaxHP
6: MaxMP
7: MaxEXP
8: 防御下限
9: 防御上限
10: 魔防下限
11: 魔防上限
12: 攻击下限
13: 攻击上限
14: 魔法下限
15: 魔法上限
16: 道术下限
17: 道术上限

10.打开宠物界面命令
OpenGamePetDlg

11.打开宠物背包(坐标X、Y均为0时,表示不设置坐标)
OpenGamePetBag 坐标X 坐标Y

#if
CheckCallGamePet
#act
SENDMSG 6 你的宠物等级是:<$GamePetLevel>
ChangeGamePetLevel + 10
SENDMSG 6 调整后的宠物等级是:<$GamePetLevel>
#elseact
RecallGamePet
OpenGamePetBag 10 10

12.npc命令收回宠物
#if
#act
RetakeGamePet
SENDMSG 6 你的宠物已经收回

;------------------------------------------------------------------------
#if
CheckCallGamePet
#act
SENDMSG 6 你的宠物等级是:<$GamePetLevel>
ChangeGamePetLevel + 10
SENDMSG 6 调整后的宠物等级是:<$GamePetLevel>
#elseact
RecallGamePet
OpenGamePetBag 10 10

;------------------------------------------------------------------------

; 设置当前召唤的宠物是否可捡物
SetGamePetEnablePick 参数值
参数值:
0:由宠物设置中的“允许宠物捡取物品”选项决定
1:允许捡物
2:禁止捡物

;------------------------------------------------------------------------

修改当前召唤的宠物属性值:【修改的属性不保存,当收回宠物再重新召唤时,属性值还原】
ChangeGamePetAbility 属性类型 值
0: HP
1: MaxHP
2: MP
3: MaxMP
4: AC1
5: AC2
6: MAC1
7: MAC2
8: DC1
9: DC2
10: MC1
11: MC2
12: SC1
13: SC2
14: 攻击速度
15: 移动速度
30: 属性有效时间(分钟,空或0表示不检测时间)

获取当前召唤宠物的属性修改值
GetGamePetAbility 属性类型 变量

重新计算宠物属性(修改属性后,手动调用计算,可多次修改后一次计算):
RecalcGamePetAbility

#if
CheckCallGamePet
#act
GetGamePetAbility 1 N1
Inc N1 100
ChangeGamePetAbility 1 N1
RecalcGamePetAbility
SendMsg 6 修改宠物MaxHP增加值为:<$str(N1)>

;------------------------------------------------------------------------

将宠物变成蛋放回到背包:GamePetToBag 宠物序号

#if
#act
GamePetToBag 0
;将第一个宠物变成宠物蛋,0为第一个,1为第2个,以此类推

;------------------------------------------------------------------------

自定义修改宠物名字(不保存,重新召唤恢复)
ChangeGamePetName 新名称

#if
CheckCallGamePet
#act
ChangeGamePetName 大花
SENDMSG 6 你的宠物名字更改为【大花】

;------------------------------------------------------------------------

获取宠物列表中宠物数量 GetGamePetListCount 变量名
获取当前召唤的宠物在列表中的顺序 GetRecalGamePetIndex 变量名

#act
GetGamePetListCount N0
GetRecalGamePetIndex N1
SendMsg 6 你的宠物列表共有宠物:<$str(N0)>个;当前召唤的宠物序号是:<$str(N1)>
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