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[基础搭建教程] 传奇基础教程【第102课】[GEE引擎教程] GEE引擎装备栏称号添加教程

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发表于 2022-7-30 17:04:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇基础教程【第102课】[gee引擎教程] GEE引擎装备栏称号添加教程

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教程中练手架设传奇服务端下载地址https://www.gmbbs.net/forum-2-1.html



传奇开区教程文字简介:
大家好,今天的课程中讲解的是GEE引擎的称号添加技术,称号和我们之前讲过的头顶花翎不一样,这个是通过数据库添加称号分类的物品配合脚本命令使用的,GEE引擎的称号有点类似GOM和LEG引擎的操作差不多,不一样的是称号物品数据库的stdmode字段必须为70 - 74数值,不同的值有不同的含义,在细节功能比GEE引擎比gom引擎支持的也多,比如stdmode字段数值不同,称号的基础属性效果也不一样,称号的使用时间计时方式也支持多种方式,也可以直接在M2上的物品备注中直接对称号所属性页面做美化,脚本命令相关的支持可以对指定称号检测属性和调整属性,目前只支持对称号的元素属性做调整,等于0时,需要设置为当前称号,该称号的属性才会叠加到人物,注意下细节我们把游戏中的内挂打开,把涉及到隐藏称号的几个功能勾选去掉,如果你选择了勾选隐藏称号,你就是操作正常称号也是不会显示。


功能:盛大称号系统介绍
数据库配置:称号物品的stdmode必须为70 - 74,不同的值有不同的含义,如下


StdMode         AC1        AC2        MAC        MAC2
70                魔法躲避        诅咒        幸运
71                准确                敏捷
72        攻击速度+        体力恢复        攻击速度-        魔法恢复
73        防御下线        防御上线        魔御下线        魔御上线
74        攻击速度        毒物躲避                中毒恢复


计时物品 限时物品带到身上开始计时,到期后必须在身上时才会自动消失.(每分钟检测一次) 物品Need=101时限时物品,NeedLevel=时间(分钟)

计时物品 计时物品增加物品Need=102时限时物品,NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 穿戴即刻计算时间,就是丢背包也结算时间(使用才计算时间)!

计时物品 计时物品增加物品Need=103时限时物品,NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 给予(物品刷或者爆出开始计算)时即刻计算时间,无论是穿戴或放在背包(在线就计算时间)!

计时物品 计时物品增加物品Need=104时限时物品,NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 给予(物品刷或者爆出开始计算)时即刻计算时间,无论角色是否在线,物品正常计算时间(无论是否使用,是否在线都计算时间)!


Name: 称号名称
Anicount: 当值大于0时,无需设置为当前称号,称号的属会就可叠加到人物
Reserved: 控制称号在客户端的显示方式(0:名字+图标,1:只显示图标,2:不显示)
Looks: 称号图片的开始位置(5个为一级)
Color: 颜色 0~255

注意:如果称号物品要限时使用,请参照限时物品
=====================================================================

称号加元素属性:
  人物格式: SetNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 属性值(1-100)
  英雄格式: H.SetNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 属性值(1-100)

  属性类型(0-10)
  (0)暴击几率增加 1~100%
  (1)增加攻击伤害 1~100%
  (2)物理伤害减少 1~100%
  (3)魔法伤害减少 1~100%
  (4)忽视目标防御 1~100%
  (5)所有伤害反弹 1~100%
  (6)增加目标暴率 1~100%
  (7)人物体力增加 1~100%
  (8)人物魔力增加 1~100%
  (9)怒气恢复增加 1~100%
  (10)合击攻击增加 1~100%
  (11)怪物暴率增加 1~100%
  (12)防暴几率增加 1~100%
  (13)防止麻痹增加 1~100%
  (14)防止护身增加 1~100%
  (15)防止复活增加 1~100%
  (16)防止全毒增加 1~100%
  (17)防止诱惑增加 1~100%
  (18)防止火墙增加 1~100%
  (19)防止冰冻增加 1~100%
  (20)防止蛛网增加 1~100%

检测称号的元素属性
  人物格式: CheckNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(>, <, =) 属性值(1-100)
  英雄格式: H.CheckNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(>, <, =) 属性值(1-100)

  属性类型(0-10)
  (0)暴击几率增加 1~100%
  (1)增加攻击伤害 1~100%
  (2)物理伤害减少 1~100%
  (3)魔法伤害减少 1~100%
  (4)忽视目标防御 1~100%
  (5)所有伤害反弹 1~100%
  (6)增加目标暴率 1~100%
  (7)人物体力增加 1~100%
  (8)人物魔力增加 1~100%
  (9)怒气恢复增加 1~100%
  (10)合击攻击增加 1~100%
  (11)怪物暴率增加 1~100%
  (12)防暴几率增加 1~100%
  (13)防止麻痹增加 1~100%
  (14)防止护身增加 1~100%
  (15)防止复活增加 1~100%
  (16)防止全毒增加 1~100%
  (17)防止诱惑增加 1~100%
  (18)防止火墙增加 1~100%
  (19)防止冰冻增加 1~100%
  (20)防止蛛网增加 1~100%
=====================================================================
称号相关触发:QFunction
---------------玩家称号从激活变为非激活(设置为当前称号)
[@ActiveTitle_XX]
--------------- 英雄称号从激活变为非激活(设置为当前称号) 
[@HeroActiveTitle_XX]
玩家称号从非激活变为激活(取消当前称号或更换别的称号为当前)

[@UnactiveTitle_XX]
英雄称号从非激活变为激活(取消当前称号或更换别的称号为当前)

[@HeroUnactiveTitle_XX]

注: XX是数据库中的Shape
=====================================================================检测称号是否激活:

人物:
CheckActiveFengHao 称号名称
英雄:
H.CheckActiveFengHao 称号名称

=====================================================================
人物头顶是否显示称号

修改数据库 Reserved 字段 显示方式(0:显示DB中的名字+图标,1:只显示图标不显示名字,2:不显示)

=====================================================================
使用脚本命令增加人物称号(英雄则在命令前增加H.)
NPC命令:
功能:给予玩家称号
格式:GiveFengHao 称号名(称号名后面空白为不激活,加1为激活)
(注:当有同样的称号时,则不能再增加此称号)

#IF
#act
GIVEFENGHAO 巅峰战神 ;(注:巅峰战神是数据库增加好的称号)
SENDMSG 6 您已获得巅峰战神的称号

#IF
#act
GIVEFENGHAO 巅峰战神 1
;(注:增加1为激活当前使用的称号)
SENDMSG 6 您已获得巅峰战神的称号
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
功能:回收玩家称号
格式:RECYCFENGHAO 称号名 (ALL 删除所有称号)

#act
RECYCFENGHAO 巅峰战神
(注:巅峰战神是数据库增加好的称号)
SENDMSG 6 您的称号已消失
#act
RECYCFENGHAO ALL
(注:删除所有称号)
SENDMSG 6 您的所有称号称号已消失
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
功能:检查玩家是否有指定称号
格式:CHECKFENGHAO 称号名(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)

#IF
CHECKFENGHAO 巅峰战神
;(注:巅峰战神是数据库增加好的称号)
#act
SENDMSG 6 您已经有巅峰战神的称号了
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
功能:检查玩家所有称号的数量
格式:CHECKFENGHAOCOUNT 操作符(<,>,=) 数量(0-255)

#IF
CHECKFENGHAOCOUNT < 8
#act
SENDMSG 6 您已经有了所有称号

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
套装触发,称号物品支持套装属性;
  注意:不管称号物品是否属于套装,封号属性(或套装属性)在以下情况下生效:
  Anicount = 0时,必须将称号设置为当前(激活)后生效
  Anicount = 1时,给予角色称号即生效

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
服务器设置:
  必须在服务器上指定称号素材读取的文件,客户端才能通过称号物品的Looks指定的位置显示称号图标,指定称号素材读取文件:
称号素材读取文件位于:引擎-选项-客户端控制-其他控制


;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
客户端相关
  封号备注信息 resources\fenghao.dat (限连击界面显示,非连击界面只可以物品备注);支持多种颜色,3位数字的颜色/内容 ,换行用\
  战神=255/服务器249/第一255/战士
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1192;沙巴克城主;70;1;1;0;0;0;690;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;101;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1193;道尊;71;2;1;0;0;0;695;5000;1;2;3;4;0;2;0;1;0;1;101;10;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1194;兵贵神速;70;3;1;0;0;0;700;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1195;法圣;70;4;1;0;0;0;705;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1196;战神;70;5;1;0;0;0;710;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1197;不动如山;70;6;1;0;0;0;715;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1198;主宰者知己;70;0;1;0;0;0;720;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1199;国色天香;70;0;1;0;0;0;725;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1200;巅峰战神;70;5;1;0;0;0;730;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1201;倾国倾城;70;6;1;0;0;0;735;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

官方称号素材位于UI1.WZL ,请在列表信息二的WIL资源中添加UI1.WZL,然后请在M2-客户端控制-其他控制里面设置文件名为:UI1.WZL,内挂瘾藏称号是控制角色头顶显示的!

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发表于 2022-7-30 17:05:17 | 显示全部楼层
看看看看看看看看哦哦哦哦哦!
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发表于 2022-7-30 20:08:46 | 显示全部楼层
看样子不错下载玩玩再说
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发表于 2022-7-31 04:48:11 | 显示全部楼层
看看看看看看看看哦哦哦哦哦!
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发表于 2022-7-31 05:26:40 | 显示全部楼层
这个东西不错,我只想说一句很好很强大!
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发表于 2022-8-1 11:02:02 | 显示全部楼层
不错不错!下载来看看哦!!
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发表于 2022-8-1 17:14:19 | 显示全部楼层
不错不错!下载来看看哦!!
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发表于 2022-8-2 00:41:01 | 显示全部楼层
膜拜神贴,后面的请保持队形~
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发表于 2022-8-2 18:06:35 | 显示全部楼层
不错不错不错不错哈!
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发表于 2022-8-4 02:13:24 | 显示全部楼层
啥也不说了,楼主就是给力!
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