GMBBS论坛提供-【云豹直播系统】源码破解版|手机直播源码|秀场完整版源码,带详细安装教程
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运行环境: PHP、MYsql
云豹直播秀场程序|云豹直播系统|手机直播系统源码最早是基于Adobe/Flash Media Server开发的一款CMS系统,当然目前已经开始逐步通过第三方云服务代替了FMS(Flash Media Server)。
这款秀场CMS程序采用当前较为流行的PHP+MYSQL编写,具有很强的拓展性以及极为容易上手的特点。系统的聊天通讯部分采用目前主流的大数据框架Node.js和webservice组合,系统支持分布式部署,可以负载大数据运营。直播协议选用RTMP,具有传输延迟小的优点,包含APP部分也是采用RTMP协议进行。
目前系统支持多终端用户,包含电脑、安卓手机、苹果手机、微信、手机网页等形式。
功能说明
1. 视频流参数可控
我们可以通过后台的直播设置对主播用户的推流参数做统一的默认配置。推流参数包含:关键帧间隔、FPS、**率、品质大小、分辨率大小
当然我们也可以通过主播的网络环境为特定的某个主播设置适应他/她的推流参数
2. 主播系统<包含功能内容比较多,分条展示>
一:后台可以设置用户注册后是否允许拥有自己的直播间,选择允许,那用户注册后即可直接直播。相反,用户只能申请签约主播,然后由后台审核通过才可以用户自己的房间,进行直播。
二:主播等级及分类,后台可以设置主播的等级以及分类,分类在网站的首页左侧同步显示。
三:主播可以接收观众赠送的礼物,并获得相应的提成<后台可以设置提成比例,包含经纪人的比例>。主播可以将自己的虚拟币进行提现。
四:主播可以拥有自己的守护,任何粉丝用户都可以开通守护,并展示在直播间里
五:主播可以申请加入家族,也可以通过家族房进行直播
3. 礼物系统
一:程序默认已有部分礼物,如果需要添加更多礼物,可以到后台礼物管理菜单添加即可,礼物可以根据需要和等级来设置礼物的效果以及价格。
二:幸运礼物,用户赠送出幸运礼物的时候有几率获得相应的秀币奖励,主播收到幸运礼物所获得的提成可以单独设置。
三:另外程序还设置了红包系统,用户在线一定时间内系统自动赠送红包给用户,用户可以将红包送给主播。红包赠送及价值都是在后台可以设置的。
4. 靖号系统
主播和用户都可以购买靖号,主播购买后房间地址以及房间号码更容易记住,观众购买靖号后更有面儿~
靖号商城中的靖号都是需要后台添加的,可以单个添加靖号并设置价格,也可以批量添加靖号设置价格。
5. 游戏系统
目前拥有的游戏有,砸金蛋、礼品转盘,秀币转盘游戏。后台可以设置游戏的中奖概率和奖品内容,同样可以通过后台来金控游戏的参与记录,获奖记录。
6. 座驾系统
一:用户购买座驾后,登录房间可以获得醒目座驾效果展示
二:购买多个座驾的用户,可以通过个人中心选择启动哪个座驾
7. 数据库管理
程序后台可以一键备份以及恢复备份的数据库,同时也可以后台直接编辑sql命令来执行数据库命令。
8. 流媒体服务器添加(使用第三方云服务可以忽略此功能,有的版本套餐也不含此功能功能)
此功能可以无限添加FMS直播服务器,来分摊视频流的带宽负担。
首先,程序完全可以将网站程序与FMS视频流来分开,也就是说,网站可以单独使用一台服务器或者虚拟主机,FMS则使用另外一台独立的服务器,这样就不会因为视频直播流量大影响网站的访问速度。
其次,在运营中,一旦用户激增,FMS服务器的带宽负担就会随之增加,这个时候除了使用cnd加速以及其他手段进行带宽拓展外,程序自带的这个功能一样可以帮到你。只需要另外配置FMS服务器对接程序,即可手动将部分主播的视频流转移到新的服务器中,由此来解决带宽问题。
云豹直播:最近直播很火,很多大公司和中小创业者都想抓住这个机会做一番事业。「如何搭建一个完整的视频直播系统?」这是一个很大的问题,不是一两个答案能够解释清楚的,但我还是尽量技术和创业的角度提供给题主尽可能多的信息。
云豹直播:一个完整的直播系统大致包含这几个环节:采集、前处理、编码、传输、解码和渲染。在两端传输的过程中再加上一个服务端处理。大致的模型如下: 在主播推流端涉及到的环节有采集、前处理和编码,在观众端涉及到的环节就是解码和渲染,在这两个端之间建立起传输通道的则是服务端,它负责接收主播端的推流,将其处理之后分发给观众播放端。
1. 采集 采集是播放环节中的第一环,iOS 系统因为软硬件种类不多,硬件适配性较好,所以比较简单。Android 则不同,市面上硬件机型非常多,难以做到一个库适配所有硬件。PC 端的采集也跟各种摄像头驱动有关,推荐使用目前市面上最好用的 PC 端开源免费软件 OBS: Open Broadcaster Software
2. 前处理 正如 云豹直播所说,「80% 的主播没有美颜根本没法看。」不光是美颜,很多其它的视频处理如模糊效果、水印等也都是在这个环节做。目前 iOS 端比较知名的是GPUImage 这个库,提供了丰富端预处理效果,还可以基于这个库自己写算法实现更丰富端效果
。同时,Google 官方开源了一个伟大的库,覆盖了 Android 上面很多多媒体和图形图像相关的处理
3. 编码 编码主要难点有两个:1. 处理硬件兼容性问题。
2.在高 fps、低 bitrate 和音质画质之间找到平衡。 iOS 端硬件兼容性较好,可以直接采用硬编。而 Android 的硬编的支持则难得多,需要支持各种硬件机型,推荐使用软编。
4. 传输 传输涉及到很多端: 从主播端到服务端 从收流服务端到边缘节点 再从边缘节点到观众端 推流端和分发端理论上需要支持的并发用户数应该都是亿级的,不过毕竟产生内容的推流端在少数,和消费内容端播放端不是一个量级,但是他们对推流稳定性和速度的要求比播放端高很多,这涉及到所有播放端能否看到直播,以及直播端质量如何。 很多人吐槽现在的 CDN 不靠谱,我也承认传统的 CDN 在新时代显得心有余力不足。你能够借助 CDN 快速实现大规模的流分发,但是稳定高速的推流上传可能还需要自己做很多工作。这也是为什么我们七牛在这方面做这么多工作的原因之一。
5. 服务端处理 为了让主播推上来的流适配各个平台端各种不同协议,需要在服务端做一些流处理工作,比如转码成不同格式支持不同协议如 RTMP、HLS 和 FLV,一路转多路流适配各种不同的网络状况和不同分辨率的终端设备。
6. 解码和渲染 解码和渲染,也即音视频的播放,目前 iOS 端的播放兼容性较好,在延迟可接受的情况下使用 HLS 协议是最好的选择。Android 的硬件解码和编码一样也存在兼容性问题,目前比较好的开源播放器是基于 ffplay 的 ijkplayer:GitHub - Bilibili/ijkplayer: Android/iOS video player based on FFmpeg n3.0, with MediaCodec, VideoToolbox support. 目前,我们七牛在客户端采集、编码解码以及推流拉流加速方面做了很多工作,以上干货也是基于这个过程中踩过的坑整理出来的:Pili Streaming Cloud · GitHub 既然是创业,肯定要考虑到前期投入和未来的商业化,这方面我建议先看看熊猫 TV 庄明浩的长文分析:
http://zhuanlan.zhihu.com/p/20717041 他在投入熊猫 TV 创业之前以投资人的视角从投资的角度深入观察、分析了视频和直播行业 2 年。