那么玩家应该从这个奇怪的身体挖掘血液饮料的机会是5000点之一。
162;血液饮料; 5; 22; 12; 0; 0; 0; 53; 200000; 0; 5; 0; 13; 6; 16; 3; 5; 0; 0; 2; 40000; 5000;
我的库的库存值设置为5000。
例如:我为卧龙首钢喝了一杯血液。
例:
Stock的值仅由StdItem.DB控制以控制概率。
对于身体:
设置Stock的值,以便更好地控制项目的比率。
有两种机会可以控制,因此风暴文件中的最佳速率被修改为100%,然后到StdItem.DB
对于风暴文件:
只要它是一个卧龙守门员类,它将由StdItem.DB中的Stock控制。
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注意:
设备项目可能不会写入MonItems目录中的暴力文件中,而暴力费率文件用于写入一些非佩戴物品。
例:
可挖掘物品赔率由StdItem.DB中的库存设置控制(库存号越大,获得物品的机会越小)
可挖掘的物品=卧龙手将穿在身上的物品+ Monsts目录这个奇怪的暴力文件
在上述基础上添加:
BodyLeathery = 200
BodyLeathery =尸体的韧性,数字越大,意味着需要更长的时间来深入挖掘Get Item功能(无论是否获得该项目取决于MonItems目录中的责备率文件)。
布奇= 1
; Butch = 0表示爆发,而Butch = 1表示可以通过挖掘获得该项目,并且挖掘的项目设置在MonItems目录中,这相当于其他奇怪的
[信息]
MonUseItems目录配置文件:
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Legend人形设置与Heor之间的区别
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此文件是着陆器进入游戏时显示的一条版权信息。建议同时生成两个文件名,覆盖Legend和Shanda的版权! !
建议在着陆器中安装图片文件。打开着陆器后,自动将图片文件释放到gmbuluo.com下的\ Data \ ui \目录下。目标= QUOT; _blank"类= QUOT; relatedlink">图例目录。对于snda.uib和Legend.uib
建议配置器的商业版本添加补丁和登陆器以合成单个文件集。
进入登录界面,输入帐户密码界面,建议取消右上角的圆圈。
此外,tarp窗口左侧的服务器列表不限制服务器名称中的字符数。
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惠普上限MP限制反魔法防攻击魔力技能准确敏捷魔法闪避避免毒药恢复HP恢复MP恢复瘫痪身体转移复活负荷技能检测吸血隐身预防麻痹抗毒破碎复活破碎身体记忆属性可以不丢失背包项目不会掉落身体项目[注意位置编号不是0,特殊属性瘫痪,项目无法删除等.1开放0关闭,HP上限恢复MP是百分比]
================================================== ========= ========================================= ================== ==
UseItems =服装(男),乌木剑,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
衣服武器奖牌项链头盔左手镯右手镯左戒指右戒指路标腰带靴子宝石[请注意,如果没有物品,例如没有奖章,你将在奖牌位置写入NULL]
================================================== ========= ========================================= =========
提示=设置有效,HP、 MP、魔法、物理防御、魔法防御增加10%! (包裹生效后提示)
[0](集合的序列号应按0开始)
计数= 1(序列总数与29组COUNT = 29一样好)
[SuiteItems]
例:
触发诉讼后,您可以获取角色自己的状态。
特征:
Legend的设置如下:
Heor和Legend有不同的设置属性
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GuildNoticeMsg
Heor定制颜色喊:
SENDMSG类型发送消息字体颜色(0..255)背景颜色(0..255)//字体颜色背景颜色如果不为空,则发送自定义颜色文本
传奇定制颜色通话:
---------------------------------CheckTextList
Heor检查字符串是否包含在文件中
CheckStringList
图例检查字符串是否包含在文件中
---------------------------------
OpenDragonBox 18
Heor脚本打开box命令
OPENBOX金色宝箱
图例脚本打开框命令
---------------------------------
Heor显示卧龙山庄小地图编号= 500
传说卧龙小地图编号= 301
---------------------------------
Envri \的UserData \ MapItems.txt
地图上出现的Heor是在文本中设置的,角色控制不好
DropItemMap地图编号X Y范围项目数量//地图编号支持SELF
Legend的脚本在地图上刷物品:
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湾当挖出怪物时,触发Q-Function中的[@ButchMonX]脚本段,X = Butch
一个。在怪物数据库中添加一个新字段(Butch)
Heor挖掘怪物触发器设置:
挖怪来获取项目触发:QFunction-0.txt的[@GetButchItem怪物名称] //怪物名称=挖掘目标数据库中的名称
Legend的挖掘怪物触发设置:
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除法和百分比也与上述相同,而Heor没有百分比变量操作。 Legend的百分比命令是PERCENT
N10=N10*10
MUL N10 10
和Legend的区别是:
N10=10*10
MUL N10 10 10
变量操作:
东皇 22:32:06
1就是1/100
ChangeYeroLoyal + 100 就是1点忠诚.
ChangeHeroLoyal + 1000 就是增加10点忠诚.
Heor用法
SENDMSG 6 您的英雄不在线!请召唤出您的英雄!
give 英雄忠诚度 1
#ACT
#IF
[@英雄忠诚度]
GOTO @英雄忠诚度
#ELSEACT
恭喜你的英雄增加100点忠诚度
#SAY
;Gmexecute changeluck 30000 <---Legend的用法
ChangeHeroLoyal + 10000
#ACT
CHECKHEROONLINE
#IF
[@StdModeFunc62]
还有几个小标题标题标题题目在解决中.争取从程序上多兼容Legend。
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如果没看错的话,LegendM2的石头血量=石头持久*10.
就会出现总血量上的显示错误。
完全没有办法兼容,使用LegendM2的石头DB加上我们的石头回血设置。
28.气血、魔血、幻魔石。
下对应名字的怪物暴率,这样类似的方案。配置卧龙怪就是很麻烦的事。
D:\mirserver\Mir200\Envir\MonItems
感觉最好的解决方法就是开放挖怪后和暴率一样读取
传送给我的版本里并每有发现挖怪文件
10月6日已经优化,挖怪触发改成只要设置Butch就可以触发脚本了.
HeorM2 怪物时会触发Q-Function中的[@ButchMonX]脚本段,X=Butch
LegendM2 QFunction-0.txt 的 [@GetButchItem怪物名字] //怪物名字=挖取目标DB中的名字
27.挖卧龙守将得到物品触发
将LegendM2随机石的SHAPE改为1,DURAMAX去掉一个0即除以10.
26.修复神水DB.
850,比奇传送石,2,5,1,29,0,0,999,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100,
全部改为
850,比奇传送石,2,0,1,29,0,0,999,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100,
类似这样的
所有LegendM2的双击使用限制次数的物品的DURAMAX去掉一个0即除以10.
25.双击使用限制次数的物品
将LegendM2随机石的SHAPE改为3,DURAMAX去掉一个0即除以10.
24.随机传送石DB
如果觉得修改麻烦,请直接参照第25条修改.
目前可放入药品,祝福油以及StdMode=31的物品.
说明:祝福罐类型物品StdMode=25,Source=8,DuraMax=当前数量,AC=可以存入的物品(物品IDX),MAC=最大数量
祝福罐,25,0,1,0,8,0,1174,3000,250,0,3000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,50000,5,0
改为
祝福罐,2,0,1,34,0,0,1174,50000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100
将LegendM2 祝福罐DB
LegendM2的祝福罐为双击触发使用次数的物品,非真祝福罐.
23.祝福罐DB的修改.
StdMode=40 Shape=15--18
钥匙设置:
StdMode=31 Shape=15--18(15=檀木宝箱,16=紫铜宝箱,17=白银宝箱,18=赤金宝箱)
宝箱设置:
HeorM2 开宝箱功能(M2-查看\列表信息中编辑).
木箱钥匙;46;12;1;0;0;0;1181;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
紫铜钥匙;46;13;1;0;0;0;1182;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
白银钥匙;46;14;1;0;0;0;1183;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
赤金钥匙;46;15;1;0;0;0;1184;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
黄金钥匙;46;16;1;0;0;0;1191;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
檀木宝箱;46;2;1;0;0;0;1102;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
紫铜宝箱;46;3;1;0;0;0;1103;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
白银宝箱;46;4;1;0;0;0;1104;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
赤金宝箱;46;5;1;0;0;0;1105;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
黄金宝箱;46;6;1;0;0;0;1192;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
LegendM2 开宝箱功能,在Envir目录添加BoxItem.txt,格式见附件BoxItem.txt,文件菜单可以重新加载BoxItem.txt
22.宝箱及宝箱钥匙DB的修改.
头文字必须以0、1、2、3这样的顺序排列
21.商铺文件
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