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350万至90万美元:日本移手游游戏开发成本持续上升

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发表于 2019-4-26 15:47:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
手游服务端游戏价值链上的许多成本块在过去几年里越来越大,这不是什么秘密。

在发展方面也是如此。

毕竟,硬件规范的颠簸正导致越来越多的人采用3D图形,游戏通常更深、更复杂,用户的要求也比以往任何时候都高。

通常,开发成本是由工作室保密的,但最近几周,日本的三家规模开发人员披露了一些我在下面分享的数据。

注这些数字仅指发展中游戏,不包括现场操作,市场营销和其他活动。

德娜 (2432)
在5月份DeNA第四季度财报简报会上,DeNA首席执行官莫里亚苏(Moriyasu)表示,他预计移动游戏的开发成本总体上会上升。

他透露说,他的公司平均计算了一下450万美元每个标题的费用。

格里 (3632)
格力的社交游戏副总裁Araki在4月份的公司第三季度结果简报会上更进一步。

根据Araki的说法,他同时也是gree顶级工作室的负责人。赖特飞行工作室,他现在计算450万至900万美元在发展成本方面。

Araki还说,他预计这一成本块在未来会变得更大,甚至对于那些使用现有游戏引擎或将内容回收用于其他游戏的工作室来说也是如此。

ATeam (3662)
对于总部位于名古屋的ATeam的首席执行官TakaoHayashi来说,情况并没有那么极端。

在上个月他的公司第三季度业绩简报会上,他把日本移动游戏的开发成本定在350万美元目前。

他说,考虑到每个国家的海外扩张和市场营销成本,每个冠军头衔的总金额接近900万美元。

Hayashi补充说,这些金额实际上可以被视为有利于像他这样的大型电影公司,因为它们总体上消除了进入市场的障碍。

因此,至少对于这三家日本电影公司来说,现在本地开发一款移动游戏的成本是在350万至90万美元乐队。
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