《荒野大镖客:救赎2(Red Dead Redemption 2)》讲述的是一段关于忠诚、信念和罪恶的西部物语,刻画了一个在工业文明的历史洪流下逐渐凋零的西部匪帮。Rockstar打造了迄今为止最写实、生动的开放世界,玩家可以做很多事、遇见很多人、探索很多有趣的地方。《荒野大镖客:救赎2》不只是Rockstar前所未有的精品,它简直完美到了让人不知道从何夸起。
游戏世界真的棒极了,比2010年的《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》更广阔、更美丽、更多样(也收录了前作的部分地图),好得不是一星半点儿。白雪皑皑的山峰、潮湿危险的沼泽、树木茂密的森林、无比开阔的平原、精致小巧的住宅、规模庞大的种植园、弯弯曲曲的溪流、浩瀚磅礴的胡泊、尘土飞扬的峡谷、漆黑昏暗的山洞……游戏中有瓦伦丁这样泥泞污秽的小镇,木制的建筑充满了原始的魅力;也有圣丹尼斯这样迷人的大都市,充满了电车、石板路、中餐馆等颇具现代气象的设施。多样的生态系统和环境无缝结合在一起,无比让人惊叹。
Saint Denis is the sprawling city in the south-east corner of the map. It's more industrialised than any other location and has trams, telephone lines and paddle steamers.
《荒野大镖客:救赎2》很好地引导了玩家的节奏,而不是催促他们探索世界的每个角落。即便在我60小时主线流程的大后期,我也依然有很多地方没有探索过。游戏世界的秘密实在是太多了,玩的过程中总能发现新的东西。
游戏一直能保持一股新鲜感,真的是非常独特。
游戏一直能保持一股新鲜感,真的是非常独特。这不仅归功于整个环境的规模和多样性,更在于所有地方动能给人一种栩栩如生的感受。虽然《荒野大镖客:救赎2》的广袤自然世界要比《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》中的稀疏得多,但依然有很多野生动物等待发现,有很多路人等待互动(帮助),有很多地方等你勘察。最高水平的开放世界是会无视玩家存在的:不管你在或不在,一切都运行自如。我可以静静地旁观伐木工砍倒一棵又一棵树,也可以很自然地尾随一个英国佬去找他的伙伴。这些细节对于亚瑟的主线剧情毫无影响,但是很好地建构了一个世界,玩家只是一个旁观者,而不是宇宙的中心。《荒野大镖客:救赎2》在这一点上可谓出类拔萃——或者说独一无二。
也许很多人认为《荒野大镖客:救赎》只是“马上的《侠盗猎车手》”,但这个想法太笼统了。你当然能够看到《侠盗猎车手》的DNA,但因为火器更原始,游戏中的枪战会感觉更加刺激混乱。我喜欢这种近距离的冲突,躲在掩体后面和数米之外的敌人对射的感觉实在太棒了。游戏中的骑马战斗设计精良,看着敌人被击中、从马上滑落的场面非常有趣。我认为亚瑟要比《GTA5》的三人组显得深沉,但并不意味着他的手脚会变得迟缓。我很喜欢亚瑟和游戏世界互动的感觉,我不喜好那种优哉游哉地第三人称探索体验,好像角色永远活力无限似的,而《荒野大镖客:救赎2》恰好不是这样的游戏。
系列经典的“死亡之眼”系统也回归了,而且有所升级,其中最有用的一点是显露目标的弱点(狩猎时有助于干净击杀)。而且这个系统让你感觉像是一个不可阻挡的枪手,子弹华丽击中对手的慢动作场面怎么看怎么舒适。
“Painting” enemies before unleashing a stream of bullets.
我没怎么接触营地升级系统,至少外观方面的基本没动。但某些升级项目的确可以提升游戏体验,比如找了一艘船方便钓鱼,以及拿了一张地图便于快速旅行。动物骨头和皮毛之类的东西买不买都无所谓,这些物品感觉更像是为《荒野大镖客Online》准备的。
我也没在制作系统上花太多功夫,在游戏中也没感觉遇到什么麻烦。玩家可以制作补品、背包,或者搜集各种配方进行制作。不过我获得这些物品的方法是购买、在营地补充,或者是搜刮尸体获得酒水、补品和香烟。(我“制作”尸体的本事倒是一流~~~)