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古墓丽影:暗影

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发表于 2019-4-30 09:48:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》绝对是重启三部曲中最富野心的一作,它为我们带来了更加广袤的地图、迫在眉睫的危机,还对劳拉·克劳馥的人物形象进行了拓展。游戏的内容足够丰富,也让我25个小时的体验之旅始终充满了刺激。这既是一场欢快而恐怖的动作冒险,也是一次关于执念和家庭的自我反省。《暗影》也为劳拉的这趟旅程画上了一个强有力的句号。
First Shadow of the Tomb Raider First Screenshots, via Amazon
在继承系列优质剧情的同时,《暗影》再次讲述了一个《夺宝奇兵(Indiana Jones)》式的故事。它把焦点对准了一场即将到来的末日浩劫,劳拉则需要找到一件古物来阻止它,并因此逐渐踏入了南美洲的黑暗之中。好莱坞大片式的震撼场面在本作中再次回归:当大地逐渐破碎,建筑不断倒塌的时候,置身其中的劳拉就好像坐上一列设计精良的过山车,并将为玩家带来成吨的乐趣。
除了视觉效果以外,有关执念的探讨再次成为了本作的主题。劳拉依旧表现得非常固执,甚至在第一幕里就会给人一种自恋的感觉(在25个小时后,这种人设确实就有些烦人了),不过这样的设定也让她的性格里少了几分拘束。劳拉的自恋并没有通过一种尴尬而内向的方式来呈现,而是和她身上那些危险的特质有机结合在了一起。对她而言,这无疑是一种巧妙而惊喜的发展,也在她相对阳光的形象里增添了一抹阴影。无论是在2013年的《古墓丽影(Tomb Raider)》还是2015年的《古墓丽影:崛起(Rise of The Tomb Raider)》里,这样的设定都是前所未见的(电影版就更不用提了)。

作为三部曲的终章,《暗影》巧妙触及了那些沉淀多年的情绪。劳拉的执念当然会遭受质疑,但我们却非常清楚背后的理由。某个可操作的闪回场景,能让你切身体会劳拉在成为冷血杀手前的日常生活,也让结局变得更加震撼。
在此期间,劳拉的配音演员卡米拉·卢丁顿(Camilla Luddington)无疑扮演了重要的角色,她的声音能够轻松展现出角色的脆弱与荒唐。新手也许很难驾驭这种角色形象的大幅转变,然而卢丁顿却做到了。她既可以在一句话里表达出劳拉的内疚和自省,也能在另一个场景中充满自信地谈论起可以“重塑世界”的神器。由厄尔·贝隆(Earl Baylon)配音的约拿,将会在此期间对劳拉提供帮助,他也是劳拉在本作中唯一可以信任的知己。每当劳拉为了理想而奋战时,约拿总能发出一些理性的声音,而他的人物形象也有了进一步的发展,两人之间的互动也非常值得期待。

强大的解谜玩法
尽管如此,劳拉在大多数时候都会选择独自行动。古墓将会在本作中占据更大的比重,而激烈的正面冲突则明显变得更少。劳拉经常会在幽深的古代建筑中独自穿行,这种感觉会更加类似于上个世纪90年代,或者本世纪初的《古墓丽影》。在这些美丽的建筑中,你甚至能够感受到作为人类的渺小,这种体验着实令人愉悦。

更重要的是,《暗影》有着整个系列中最为出色的解谜玩法。除了主线任务以外,游戏中还拥有大量的洞窟和9座挑战古墓,它们都显得宏大而复杂,而且很少会使用重复的套路。这也让每一座古墓都会成为一次新的尝试。 “点亮四面镜子” 、“攀登死亡之塔”、“探索巨型货轮”等场景都有着独特的机制和特点,而且真的很难。很多时候我都会产生出一种走投无路的感觉,然而此时只要稍微换个思路,问题马上就变得豁然开朗了。
如果你想让《暗影》的游戏体验变得更具挑战(或者更简单),那么也可以调整解谜、探索和战斗的难度。劳拉的画外音和环境中的高亮物体,经常会让游戏变得过于简单。这时我就会调高探索的难度,然后迷失在Eidos Montreal的狂热创意中。

开发者还在古墓中营造出了一种绝妙的阴森氛围。无所不在的仪式、令人不安的配乐、攻击性极强的地下怪物The Yaaxil,经常会让《暗影》变成一个恐怖游戏。当你穿过堆积如山的尸体,或者听到远处传来的野兽般的咆哮时,将能体验到极强的紧张感。与此同时,这也是对1996年初代《古墓丽影》的一次致敬,并且还原出了那种诡异而迷幻的感觉。
全新的悬垂和绳降功能,有效提升了劳拉的机动性。尤其是绳降的加入,让游戏的地图设计变得前所未有的立体。当你荡向一面墙壁,然后在千钧一发的关头用登山镐抓住墙面的时候,将能感受劳拉在死亡边缘的苦苦挣扎。

潜水的玩法还算不错,相关的谜题数量也控制得非常合理。虽然对于溺水的恐惧始终让我提心吊胆,然而我在体验过大量类似场景之后发现,即便你选择了错误的方向也不会招致过于严苛的惩罚。它都显得非常刺激,却又不至于令人沮丧。
惊人的美丽世界

《暗影》中的世界规模绝对是系列之冠,而且它的作用可不仅仅只是一个背景。游戏中散布着许多复杂而生动的城镇,你将能在其中自由探索并进行交互。隐秘之城帕依提提将会是你活动的主要场所。《暗影》还是该系列首次加入与NPC对话的功能,你也能了解到他们的过往和日常生活。城市的细节令人目眩神迷,会给人一种置身其中的感觉。

虽然我很欣赏这片世界的独特个性,但也没能体验其中的所有内容,这主要是因为游戏缺乏足够的激励机制。洞窟和地穴当然都非常有趣,你既可以在其中找到强力的装备和武器,也能猎杀一些凶猛的动物,但我实在没有足够理由去把它们全部找出来。劳拉在游戏之初就已经是一名强大的战士了,即便你只玩剧情和挑战古墓,也能很快就把技能和装备提升上去。你完全没必要为了材料而偏离游戏的主线,因为它们只会让你的游戏体验稍显个性化而已。当然了,如果你是选择全高难度的话,这些尝试就显得更有意义了。
正因如此,我觉得《暗影》也许错过了一个将探索玩法推到极致的机会。初代《古墓丽影》中最为出彩的设定之一,就是那些隐藏武器和宝藏,能把你的游戏体验带到一个全新的层次。玩家也会努力探索地图上的每一个角落。与之相反,一旦这些奖励变得可有可无,玩家的动力也会随之消散。

要是劳拉的装备上能有一个清晰的数值就更好了,因为它们通常都只有一个模糊的文字描述,例如“(这把弓箭)采用了和古代梭镖投射器相同的原理”或者“高伤害的强力手枪”等等。这明显不同于其他动作类RPG中常见的数据系统。它们当然无需像《命运(Destiny)》中那样细致,但是在描述如此模糊的情况下,我的确很难看出某件装备和武器的价值。当我找到一把强力霰弹枪之后,这些装备更是变得可有可无了。
和前作相比,《暗影》将会在支线任务里给玩家提供更多的帮助。通过这样的设定,我进一步接触到了游戏中的居民,并了解到劳拉与他们交互的方式,这也使他们的人物形象变得更加真实。然而和充满乐趣的挑战古墓相比,“收集物品”和“清理固定区域”的支线任务明显没有那么好玩。

阴影中的死神

《暗影》中的枪战内容会比之前更少,同时也没什么开创性的设定,但它的确将潜行与战斗很好地结合了起来。劳拉不过是一介凡人,数次攻击就能轻易把她击倒,所以游戏往往会要求你悄无声息地干掉敌人。爬上树干之后你将拥有更好的视野,而劳拉还能像蝙蝠侠一样把敌人给吊起来,只是我并没有经常使用这项能力。我还是更喜欢像前作中那样,从草丛中或者泥墙后面悄悄干掉落单的敌人,然后再用燃烧瓶来解决剩下的人。虽然我很享受相关的内容,但是它们的确没有太多乐趣,因为NPC们甚至会刻意走散,然后被劳拉给轻松干掉。

劳拉可以食用植物的设定,倒是一个不错的创意,它们能带来一个暂时的Buff。“集中(Focus)”能在你瞄准时放缓时间的流速,“忍耐(Endurance)”则能削减敌人造成的伤害。到了游戏中期这些能力会显得非常好用,因为你会遭遇一种动作灵活、攻击性极强的对手。当它们一波接一波地出现时,也引出了该作中最为出彩的战斗体验。我需要狼吞虎咽地吃下植物,然后用霰弹枪和弓箭来干掉它们。

《暗影》中并未包含探险模式,但是当制作人员表放完之后New Game Plus模式就可以选择了。它会根据你的游戏偏好(探索、战斗、解谜),提供相应的特殊装备。你还能继续探索之前的游戏世界,即便我已经完成了66%的内容,依然会有许多额外的古墓和支线任务等着我前去挑战。
IGN测评评分制度说明
评测成绩

这款游戏既充满了紧张刺激的乐趣,又对劳拉的人物形象进行了拓展,同时还精确地把握住了两者之间的界限。《古墓丽影:暗影》为这段开始于2013年的旅程画上了一个圆满的句号,即使在20多年后的今天,劳拉依然能带来初见时的震撼。我希望能够进一步探索Eidos Montreal的美丽世界,因为游戏中的内容实在是太丰富了。你可以仔细感受其中的每一片土地,因为这里充满了独特的创意和挑战十足的谜题。我们十分期待劳拉的下一次冒险!
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