游戏的主要缺陷还是在于缺少PVP的玩法,你只能在地图的各个角落里找到一些瓶子,其中有着其他玩家留下的只言片语。最常见的内容,就是让人啼笑皆非的“赞美盐!(Praise the Salt,致敬《黑暗之魂》的‘赞美太阳’)”。然而我们还是在游戏里发现了本地联机的选项,它能有效降低Boss战的难度。
游戏的核心设定与宫崎英高的受苦大作们非常相似。
值得注意的是,《盐与避难所》与魂系游戏之间的紧密联系还延伸到了战斗里。虽然游戏的画面已经变成了横版,但是核心内容却没有什么变化,只是初始的键位会略有不同。你能进行的操作包括:轻击、重击、格挡、翻滚、招架、充能攻击、单持和双持武器——是不是很眼熟呢?战斗本身的难度到是没有魂系游戏那么高,不过也不至于变得无脑。
首次让我使出浑身解数的怪物是游戏的第一个Boss,名为“沉浸骑士(Sodden Knight)”,他会在一个摇晃的塔顶上等待玩家到来。你需要在它冲刺时向前翻滚,在它猛捶地板时高高跳跃——这能带给玩家一种《洛克人(Mega Man)》式的游戏体验,而这种呈现方式更是让人眼前一亮。就在我刚刚掌握了Boss的攻击节奏时, 他却突然变得更加迅猛和狂暴。虽然他最终还是死在了我的铁锅之下,不过在此之前我却不得不习惯《盐与避难所》中一些独特的设定,比如当你在空中按下攻击键时,角色会出现片刻的停顿。
每当《盐与避难所》试图削弱宫崎英高的影响时,整个游戏就会出现一种跑偏的感觉。我最终还是放下了手中的铁锅,成长为了一位挥舞着巨剑的战士(果然当个猛男才是我天性)。然而这个转变的过程却不像《黑暗之魂》里那样流畅,游戏的网状技能树更加类似于《流放之路(Path of Exile)》和《最终幻想10(Final Fantasy 10)》。无论我是否想要专精于某种武器,相互连接的技能树都能提供很多选择,只是其中的自由度的确不是很高。在《恶魔城》风格的巨大地图里,充斥着城堡、沼泽和黑暗的地牢,只是它的总体设计也会有一种失控的感觉。即便在我解锁了许多捷径之后,还是会因为找路而头疼不已。
独有的特质