在本次名为“Next”的更新之后,《无人深空(No Man’s Sky)》已经积累了许多有趣的内容,并且对其进行了细致的打磨。当你在这片奇怪的星空中探险时,往往都能收获良好的游戏体验。只是游戏的玩法依旧略显重复,你能找到众多可升级的项目、待收集的飞船、候建的基地和可搜集的资源——它们都只有通过反复的劳作才能获得。
当你跳进飞船、冲上云霄、来到另一个风格迥异的星球上时,那种感觉还是一如既往的惊艳,只是这方面的内容暂时还没有达到制作方当初所承诺的水准。某些星球的景致真的非常好看——连绵不绝的山脉上长满了多彩的植物,各种各样的动物点缀其间;地平线的尽头悬挂着一颗光环行星,它在云层的遮掩下时隐时现。每到这种时候我都会不由自主地停下脚步,然后用游戏的相机模式记录下眼前的一切。也不是每个星球都有这样的景色,它们中的某些完全就是一片废土,另一些则显得画风诡异。这种视觉效果之间的跨度也着实令人印象深刻。我们主要是在Xbox上体验的这款游戏,游戏在Xbox One X上表现得格外绚烂。同时,游戏的中文字幕和语音,使得这趟太空之旅分外迷人。
新加入的第三人称模式将能有效提升你的游戏体验,因为这些可自定义的角色们有着优良的动画效果(每个种族都是如此),他们通过喷气背包蹦蹦跳跳的画面真的非常欢乐。当你能够亲眼看到角色在这些人迹罕至的星球上移动与交互时,《无人深空》也拥有了更多的乐趣。
角色通过喷气背包蹦蹦跳跳的画面真的非常欢乐。
即便每个星球在外观上有着很大的差别,从作用上来说却没有什么不同。角色的环境护盾值在过冷、过热以及有毒的的环境中都会不断降低,猛烈的风暴更会快速削减你的护盾——然而只要补充一种特定的元素,你的护盾又会变得完好如初了。游戏中的生物类型非常丰富,其中的某些还长得十分喜感,我就见到过跳动的小软(blobs)、巨大的兔子蟹、飞翔的鲨鱼,以及各类长得像恐龙的野兽。然而这些动物并没有什么独特的行为,总的来说还是一群观赏性大于实用性的存在。
资源的开采模式一直比较固定——你需要先用雷达勘探出特定的资源种类,然后用激光把矿石打爆,或者直接用手采集。你也可以通过在宇宙中射击陨石来获取资源。在几个小时的游戏之后,《无人深空》在及时反馈的玩法上面就没有什么新意可言了。
这款游戏最大的问题在于:你的大部分游戏时间都耗费在了搜集和提炼材料上面,从简单的生存,到修理和升级飞船等其他所有内容都要以此为基础。这是一种典型的生存/制作玩法,但是在《无人深空》里,你需要等到很久之后才能够自动采集资源。
No Man's Sky Path Finder Update
当你惹上那些暴躁的机械哨兵,或者遭遇海盗的攻击时,搜集资源就更是变成了一个苦差事。这些哨兵真的非常敏感,只要你对那些珍贵石头们抱有什么想法,就会遭到它们无情的攻击。只是游戏中的战斗简单而无力(陆战和太空战都是如此),玩家的武器选择非常有限,对手的AI也显得比较无趣。为了避免这种沉闷而冗长的玩法,我通常都会跳过那些于战斗相关的任务(你无法在空间站以外的地方脱离飞船,所以当你干掉一个敌人后,会面临无穷无尽的追杀)。
升级的奖励足够丰厚,能够激励我不断进行新的尝试。
《无人深空》里有着大量可升级的内容,能够吸引玩家投入宝贵的资源和资金。升级的奖励也足够丰厚,能够激励我不断进行新的尝试。大多数的升级都可以强化角色的能力,如果你想拥有一副可以采集有毒植物的金属手套(gauntlet),或者给枪支装上一个类似于霰弹枪的配件,那么就需要搜集大量的特殊材料。这也给无穷无尽的搜索带来了意义。
No Man's Sky 4K Path Finder Update Screenshots
新加入的基地系统能够让你搭建一些简单的建筑,这看上去和《无人深空》游牧式玩法似乎有些不搭。但是如果你特别喜欢某颗星球的话,也可以在那里建立一个传送点。这样你就能随时回去了。
你甚至可以建造一个货轮式的移动基地,并在其中存放大量的资源——它能有效缓解物品栏紧张的情况(这个问题与之前相比已经改善许多了)。和其他东西类似,货轮也有着大量可升级的内容。你还能打造一支由护卫舰组成的舰队,每一艘护卫舰都拥有自己的属性,它们能够通过定时任务来搜集资源——这已经是游戏中为数不多的,可以自动获取资源的方法了。
多人模式的加入让这趟太空之旅变得不再孤独。现在你可以同至多三名玩家组队,然后一起探索和完成任务。这种玩法真的非常欢乐,你既可以和朋友们一起造房子,也能挖个洞把他们埋起来。但是归根结底,你还是要拥有足够的资源才能支撑这种乐趣。而且事实证明,这种“激光射石头”的玩法并不会因为其他玩家的加入而变得有趣。(而且为什么激光交会时没有帅气的特效呢?)这无疑拖累了玩家获得乐趣的步伐,而且开始多人游戏之前,我觉得还是先存个档比较好。
一旦其他玩家加入,《无人深空》就会变成一个bug满天飞的游戏。
在你开始多人游戏之前,还是有几个值得注意的地方:首先,你将失去暂停游戏的能力,不过这项改动基本还是可以预见的。更加重要的是一旦其他玩家加入,《无人深空》就会变成一个bug满天飞的游戏。我在单人模式中基本只遇到过和任务脚本有关的问题,然而多人模式中的bug就很多了。例如我在地图上标出的记号总是会指向错误的位置;我也会听到远处玩家的声音,就好像他们在我面前一样;还有些游戏崩溃的问题……最让人无语的是,我的角色竟然掉出了飞船,然后立刻死在了太阳辐射之下。一旦这种情况出现,我将无法找回他的尸体,身上所有的资源也就随之丢失了。这也是我强烈建议玩家在开始多人游戏之前应该存个档的原因(你可以建造一个存档点)。
此外,我在PS4 Pro和Xbox One X都遇到过卡顿与跳帧的情况——这个问题在登陆新星球时最为严重。着陆时的卡顿在PC上会有所好转,然而即使我的电脑是GTX 1080 + i7-7700的配置,也无法在高于1080P的画质下稳定60帧运行。至少以《无人深空》现在的品质来看,还没有好到足够让人忽略这些问题的程度。
IGN测评评分制度说明
评测成绩
在游戏中穿梭星球、寻找稀有材料/科技的过程,充满了探险的乐趣,但《无人深空NEXT》还是有问题存在:每个星球的玩法都很重复;战斗依然无趣,能避免尽量避免;bug也依然很多。当然购买新飞船、努力生产建设的快感,还是可以支持玩家玩上很长一段时间的。
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