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乐高超人总动员

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发表于 2019-5-8 09:47:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

在笔者进行了20小时的《乐高超人总动员(Lego Disney Pixar's The Incredibles)》游戏后,发现本作依然是一款建立在TT Games乐高系列基础上的“换皮游戏”。这句话其实并不含有任何贬义的成分,反而是制作组从2003年开始专注于这一品牌后,用心打磨系统、调整风格而得出的一套严谨的“公式”。也正因如此,那些扎实的关卡设计与谜题,或是让你会心一笑的剧情都显得如此富有魅力。

《超人总动员(The Incredibles)》系列的两部电影之间相隔时间之长令人诧异,第一部《超人总动员》诞生于2004年,而第二部则是刚刚全球公映,14年的跨度足以让一个人把前一部的剧情基本忘光。不过本作很好的考虑到了这个问题,在游戏的主线剧情中,玩家可以体验到以两部电影的为蓝本的任务,经典桥段也会以当时的分镜进行“乐高式”的演出,从这一点上来说十分的良心。但奇怪的是,这两部分的内容是颠倒过来的:玩家在进行游戏时先玩到的是《超人总动员2(The Incredibles 2)》的故事任务,完全通关后可以才能回顾1代的故事。在游戏的剧情以这样的节奏进行时,不免会让玩家产生一种极其强烈且生硬的撕裂感,而还没有看过2代的玩家则会被剧透一脸。所以如果你想要在近期去电影院观看《超人总动员2》的话,还是先放下手中的游戏比较好。

游戏此次依然采用了乐高系列中经常出现的表现形式,笔者把它叫做“半乐高”式画面:采用积木化的人物、载具、和一些设施再加上偏写实的场景,整体营造出了一种有趣的画面风格。既保留了乐高的元素,也让人有一种传统游戏画面带来的冲击。凭借着这富有特点的画面,它就不会是一款让你看着就会失去兴趣的作品。

战斗系统上,游戏对任何玩家都非常友好。玩家只需要按一个键就可以进行一套连续技。手感比起之前的作品有了一定程度的修正,两块乐高积木碰撞的反馈很到位,伴随着爆炸、激光等特效让每一场战斗都十分过瘾。此次玩家的攻击对象会以黄色的光效来表示锁定,你可以在混乱的战局中更轻易地找到自己的位置与目标。战斗环境下,普通敌人在受到一定次数的攻击之后便会陷入眩晕状态,此时通过按键连击便可以释放各名角色独特的必杀技,配合适时拉近的特写镜头,战斗场面也更具魄力。当你进行了一定次数的攻击,积攒满力量槽后,还可以使用威力强大的必杀技,必杀技基本上可以做到一发清屏,而且演出也十分华丽。

此前,我们测评了《乐高漫威超级英雄2(LEGO Marvel Super Heroes 2)》,其中广阔的地图与极高的自由度给笔者留下了非常好的印象。不过本作在这方面做得并不优秀,甚至有了退化。此次故事的发生地是超能先生一家在电影中的新住址慕尼西堡,这里一共被划分为了十个区域。在这些区域中,玩家可以收集各种各样的道具、人物,也有支线任务与各种在主线剧情中并未出现的反派可供玩家挑战。在游戏中每一个地区都会爆发由特定反派角色引起的“犯罪浪潮”,玩家在到达指定地区之后会有一段新闻播报来告诉玩家眼下的情况,每一段都体现出了乐高系列独有的美式幽默感。在玩家完成了地区的特定任务之后,犯罪浪潮将被制止,这片地区的所有收集品地点也会为玩家标记出来。不过这十个区域每个都非常的小,有些地区只有屈指可数的几个建筑物,这让玩家在进行探索时很容易感到疲惫。

或许是为了让玩家的新鲜感不要这么快的消失,本作加入了载具系统,玩家通过菜单就可以召唤出自己心仪的各种载具,其中有一些特殊的型号还需要你去收集道具来进行解锁。但这些车辆的召唤都是需要消耗金币的,虽然乐高系列游戏中从不缺金币,但高昂的费用有时还是让人难免觉得肉疼,这时我们就可以到街道上对市民们的载具进行“征用”。不过可能因为建模的原因,游戏中的所有车辆都无法做到两名角色同时进入。在你开着车惬意兜风时,AI小伙伴在车屁股后面不停奔跑的感觉还是挺抱歉的,有时你还会不小心压倒他,抱歉感又上升了一个层次。其次就是游戏中的特种车辆均是不能发挥职能的,例如救火车无法洒水,挖土车不能操作铲子等,这不得不说也是比较遗憾的一方面。

解谜作为乐高系列的核心一直在游戏中都有着很大的比重,而本次《乐高超人总动员》的解谜更是将“家庭”这一主题大大的突出。在主线过程中,许多谜题场景都需要两名或以上的角色进行配合才能顺利通过。比如巴小倩可以制造光球让队员通过危险区域,或是弹力女超人可以将身体伸长变成梯子让其他队员去到高处等,不过这些操作在玩家是单人进行游戏时不免有时会手忙脚乱。这里就不得不说到游戏的双人模式了,这也是乐高系列一直惹人喜欢的原因之一。两位玩家可以及时切换自己所操作的角色,形成能力的互补,或是在对方需要你时及时的打出配合。这无形中延长了游戏的游玩时间,也让游玩过程变得更加有趣且充满欢笑。

在刚进入游戏时,笔者曾经担心过游戏中玩家可以使用的人物数量是否会是近期乐高系列作最少的一作。毕竟在电影中,我们能看到的只有超能先生一家与他们的好朋友酷冰侠。可在打开人物菜单的一瞬间,笔者悬着的心可算是落了地。游戏中,玩家将可以使用125名角色,除了原作中的主角与反派之外,制作组还加入了许多皮克斯动画中的经典角色。玩家将有机会使用来自《海底总动员(Finding Nemo)》《玩具总动员(Toy Story)》《汽车总动员(Cars)》等经典动画中的角色,当然他们都是乐高版的。玩家解锁这些角色的方式除了通过任务外,还可以通过收集特定道具来进行“开包”。不过游戏中的开包并没有随机性,只是一种演出罢了。

在玩家进行任务时,总有一些谜题是现在剧情固定人员配置无法解开的,需要玩家在自由模式中回到此地,使用其他英雄进行解谜。不过人物总是要来来回回切换实在是十分麻烦,好在玩家可以在衣夫人的基地进行自定义英雄的创造。玩家总共可以创造12名自定义英雄,这让自由模式下很多的解密都变得简单起来,比如之前需要两名角色搭配爬高的地方,现在你只要自定义一位可以飞行的英雄就能迅速解决问题。这也就意味着,如果你创造了一个足够强大的自定义英雄,就能获得最够多的便利与自由。这会冲淡玩家在探索时得到的惊喜,对未解锁人物的新鲜感也会出现断崖式的下跌。
本测评基于Xbox one平台撰写。
IGN测评评分制度说明
评测成绩

《乐高超人总动员》是TT Games第一次改编制作以《超人总动员》为主题的游戏,游戏本身比起系列之前的作品并无太大的新意,其中不尽如人意的地方与缺点也比较明显。不过其老少咸宜的作品内容与游戏风格就奠定了本作的群众基础。但相信玩家们在游玩过后会和笔者一样感到非常开心,这就是乐高系列游戏的魔力所在。
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发表于 2020-2-26 14:22:29 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的支持...www.gmbbs.net GM论坛 必出精品
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