当你经营一座满是食人巨兽的游乐园时,会出现哪些问题呢?不用我说你也能想到很多吧。然而这些欢乐的可能性叠加在一起,却没能诞生出一个有趣的玩法。《侏罗纪世界:进化(Jurassic World Evolution)》中充斥着各种无聊的重复,却很少出现有趣的抉择。借用塞缪尔·杰克逊(Samuel L. Jackson)在《侏罗纪公园》里的一句台词,对于这款游戏,你根本无需“稳住你的屁股(hold onto your butts)”。
笔者三岁的儿子真的爱死这些恐龙了。
和游戏中的游客一样,我们最感兴趣的还是那些帅气的恐龙。它们的模型和动画都非常逼真,这也是《侏罗纪世界:进化》最成功的地方。通过Xbox One X 性能强化,这款游戏还将支持4K画质和HDR,视觉效果也将得到进一步的提升。游戏中一共包含42种不同的恐龙,包括灵活的似鸵龙和笨重的腕龙等等。它们会在屏幕上跑来跑去,并发出与电影中类似的吼声。初见之时,这样的效果真的非常震撼。笔者三岁的儿子真的爱死这些恐龙了,他经常会激动地大呼小叫。
然而,游戏最大的问题在于——解锁和改进基因组的过程实在是太无聊了,而这项操作还要重复42次。具体的步骤如下:首先,你需要选中地图上的某个挖掘点,并派遣一支勘探小队。他们将有机会找到一些化石,而这个过程大约需要两分钟的时间。接着,你会获得一些随机的化石,它们的形式有些类似于卡牌游戏中的卡包。只需轻轻一点,你就能选择研究或者卖掉它们了。当然了,除非你已经获得了足够的同类基因组,或者只挖到了一块没有恐龙基因的石头,否则这里的选项根本没有任何意义。因为几乎没有玩家会把它们卖掉。接下来的所有内容,就是不断重复之前的流程了。笔者也不知道这是不是在还原真实的考古场景,但是即便如此,这也非常无聊。
更让人沮丧的是,虽然拥有42种不同的类别,但是游戏中却没有任何一种飞行或者水生的恐龙。【纠正:好吧,水里的蜥蜴也能算是一种水生恐龙】我们最想看到的无齿翼龙和苍龙统统没有出现。所以想要重建一个电影中的“侏罗纪世界”根本是不可能的,即使是在沙盒岛上也做不到这一点。值得一提的是,金钱无限的沙盒岛也是需要解锁的,而且在这座岛上你只能使用那些在主线中解锁的恐龙。所以游戏的缺陷始终是无法避免。整个主线模式需要20多个小时来完成,如果你想做到全收集的话,游戏时间则会突破30个小时。
《侏罗纪世界:进化》中的经营玩法丝毫没有挑战可言,因为它实在是太简单了。三个部门的任务基本没有什么难度,半数任务甚至在发布之前就已经被完成了。随机出现的风暴也不是什么灭顶之灾,只需派出一支吉普车队,大部分破损就能被修复大半。恐龙之间互斥也够不成大问题,这个原本类似于解谜的过程在搜索引擎的帮助下,立刻就会变得毫无神秘感可言。只需把那些易于相处的恐龙放在一处,再配以适当比例的草地和森林,每只恐龙都会变得非常愉悦。
当然了,如果你想要自己弄清这些问题的话,庞杂的数据的确会让人非常头痛(包括恐龙对区域拥挤程度的忍耐力,以及对其他类型的接受程度等)。而这些数值只会在创造出指定类型的恐龙之后,才会明确地显示出来。一旦某只恐龙变得忍无可忍,它就会发狂并撞开围墙。随之而来的“伤害诉讼(injury lawsuits)”会影响整个公园的收入,进而让你的财政亮起红灯。
I've decided not to endorse this park.
每一次的恐龙出逃,都会将《侏罗纪世界:进化》变成一个无聊的打地鼠游戏。
霸王龙是一种喜怒无常的动物,它们有时会在开开心心地嚼了几个小时山羊之后,突然表示需要更多的树木。一旦这些要求在第一时间得不到满足,它们就会发狂并跑来跑去,然后在你采取应对措施之前吃掉几个游客。事实上,这还不是最糟的情况。霸王龙是一种喜欢独居的恐龙,如果你将两只放在同一个围栏里,它们甚至会相互攻击。而像剑龙这样的群居性恐龙,则需要五只以上才会乖乖呆在笼子里。每一次的恐龙出逃,都会将《侏罗纪世界:进化》变成一个无聊的打地鼠游戏。你需要坐在直升机上,然后一只一只地放倒它们。群居恐龙还会带来额外的麻烦,因为那些被抓获的恐龙会因为找不到同伴而再次发狂。
对了,你还能让恐龙们进行对战,并增加娱乐部门的“战斗恶名(combat infamy)”评级。可惜这里的战斗结果也是通过几率来决定的,笔者价值200万的霸王龙,在初次登场时就死在了价值60万的角鼻龙口下。这简直太让人难受了。这种类似于竞技场的玩法和《中土世界:战争之影(Middle-earth: Shadow of Mordor)》相比,也有些相形见绌。因为在后者中,你其实已经拥有了上场的两名兽人。无论谁赢谁输,你都可以把最后的胜利者带走,而战死的一方也只是变成了你的经验包而已。然而在《侏罗纪世界:进化》里,即便你的恐龙战无不胜,它们也会很快老死。所以提升恐龙的数据好像也就没什么意义了。
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