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侏罗纪世界:进化

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发表于 2019-5-10 09:15:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

当你经营一座满是食人巨兽的游乐园时,会出现哪些问题呢?不用我说你也能想到很多吧。然而这些欢乐的可能性叠加在一起,却没能诞生出一个有趣的玩法。《侏罗纪世界:进化(Jurassic World Evolution)》中充斥着各种无聊的重复,却很少出现有趣的抉择。借用塞缪尔·杰克逊(Samuel L. Jackson)在《侏罗纪公园》里的一句台词,对于这款游戏,你根本无需“稳住你的屁股(hold onto your butts)”。

杰夫·高伦布(Jeff Goldblum)再次以伊恩·马尔科姆(Ian Malcolm)博士的身份回归,并扮演了玩家领路人的角色。游戏中的博士似乎对与岛屿命名方式很有兴趣,然而整段台词听上去却有些变扭,就好像是他第一次看到这个剧本一样。除了他之外,我们还能见到一些来自电影《侏罗纪世界(Jurassic World)》的演员,包括布莱丝·达拉斯(Bryce Dallas)和黄荣亮(B.D.Wong)。我们甚至还发现了一名以克里斯·帕拉特(Chris Pratt)为原型的角色,只是他和演员本人的形象着实差了很远。(译者注:游戏有中文版,并且全程中文语音,效果挺到位。)
这是一款简单的模拟经营游戏,玩家们需要在五座热带岛屿上分别建立公园。除此之外,游戏还包含了一座玩法相似的沙盒岛。遗憾的是,这些岛屿的布景实在是太单调了——到处都是大同小异的雨林和草地。如果你去过夏威夷或者其他热带岛屿,那么你就会发现,那里的景色真的是千变万化。只需开车15分钟,窗外的景观就会完成从森林到树林再到火星废土的过渡。之所以提到这个是因为笔者觉得,要是《侏罗纪世界:进化》中的环境能够再多变一些就好了。

笔者三岁的儿子真的爱死这些恐龙了。
和游戏中的游客一样,我们最感兴趣的还是那些帅气的恐龙。它们的模型和动画都非常逼真,这也是《侏罗纪世界:进化》最成功的地方。通过Xbox One X 性能强化,这款游戏还将支持4K画质和HDR,视觉效果也将得到进一步的提升。游戏中一共包含42种不同的恐龙,包括灵活的似鸵龙和笨重的腕龙等等。它们会在屏幕上跑来跑去,并发出与电影中类似的吼声。初见之时,这样的效果真的非常震撼。笔者三岁的儿子真的爱死这些恐龙了,他经常会激动地大呼小叫。
然而,游戏最大的问题在于——解锁和改进基因组的过程实在是太无聊了,而这项操作还要重复42次。具体的步骤如下:首先,你需要选中地图上的某个挖掘点,并派遣一支勘探小队。他们将有机会找到一些化石,而这个过程大约需要两分钟的时间。接着,你会获得一些随机的化石,它们的形式有些类似于卡牌游戏中的卡包。只需轻轻一点,你就能选择研究或者卖掉它们了。当然了,除非你已经获得了足够的同类基因组,或者只挖到了一块没有恐龙基因的石头,否则这里的选项根本没有任何意义。因为几乎没有玩家会把它们卖掉。接下来的所有内容,就是不断重复之前的流程了。笔者也不知道这是不是在还原真实的考古场景,但是即便如此,这也非常无聊。
更让人沮丧的是,虽然拥有42种不同的类别,但是游戏中却没有任何一种飞行或者水生的恐龙。【纠正:好吧,水里的蜥蜴也能算是一种水生恐龙】我们最想看到的无齿翼龙和苍龙统统没有出现。所以想要重建一个电影中的“侏罗纪世界”根本是不可能的,即使是在沙盒岛上也做不到这一点。值得一提的是,金钱无限的沙盒岛也是需要解锁的,而且在这座岛上你只能使用那些在主线中解锁的恐龙。所以游戏的缺陷始终是无法避免。整个主线模式需要20多个小时来完成,如果你想做到全收集的话,游戏时间则会突破30个小时。

游戏的缺陷始终是无法避免的。
每当你成功解锁一种恐龙,还要通过类似于掷骰子的方式来决定它们的生死。每只恐龙都有一定成活率,它们既可以成长为宏伟的野兽,也能变成一碗昂贵的蛋炒饭。具体的能力和数值,将由它们的基因完整程度,以及添加的强化基因模组来决定。复活恐龙的过程,本应是一件严肃的事情,然而《侏罗纪世界:进化》却将其变成了一场赌博。这既会让你反复体验某些无聊的内容,也可能会因为孵化失败而挫伤玩家的积极性。
游戏的另一大缺陷在于——你无法像其他城市建造类游戏那样,加快时间的流速。这也意味着在等待资金增长或者恐龙孵化的时候,玩家经常只能眼巴巴地看着屏幕。不管是在之前《模拟城市(SimCity)》还是《冰汽时代(Frostpunk)》里,你都可以快速跳过那些相对沉闷的内容。即使遭遇了挫折,游戏节奏也不会受到太大的影响。然而,如果你想要孵化一只造价为100万美元的恐龙,而你每分钟的收入只有十万美元的话,你就需要用足足十分钟的时间来等钱。在存活率的影响下,这十分钟还有可能会白白浪费掉。在玩了一段时间以后,笔者会选择无脑地把存活率堆到100%。
建设公园是整个游戏的基础,而游戏中的道路和围墙都显得非常好用。只是高低起伏的地势有时会显得有些麻烦,许多看似平整的地面却无法放置道路和建筑。还好改变地形以及添加/去除森林、池塘的费用,都非常的低。电力是玩家需要担心的唯一一种能源,然而只有在公园断电的时候,你才能感受到它的存在。

游戏里没有太多创造的空间。
由于地图太过狭窄,使得建筑玩法也没有太多创造的空间。然而,即使地图足够宽阔,游戏初期相对匮乏的建筑类型,也会让玩家很难融入其中。只有在解锁了全部的建筑以后,建造的选项才会相对丰富。然而此时,玩家早已对安全、娱乐、科研三个部门的任务感到厌倦了。
上述三个部门的负责人会经常向你发布一些任务,其内容往往是你一定会做的事情,所以看在奖励的份上,还是提前完成它们吧。任务的内容包括:赚到总计15万的资金;将某个基因组的完成度提升至60%;以10万每只的价格出售两只价值35万的恐龙等等。好吧,最后一个任务真的没有什么意义,但是看在20万奖金和解锁新建筑的份上,笔者还是毅然完成了它。
每当你完成一项任务,都会在某种程度上激怒其他的两个部门。所以最优的方法还是专注于某一个部门的能力,然后再考虑其他的问题。一旦某个部门的负面情绪积累到了一定程度,他们就有可能进行一些破坏,只是这些行为很难造成实质性的影响。例如,某些员工可能会故意让恐龙生们病。这个时候,你只需要捉住这些恐龙,然后立刻治愈它们就行了。只要不是风暴来临,或者出现其他意料之外的情况,笔者从来都不会感到手足无措。现在回过头来看,丹尼斯·尼德雷(Dennis Nedry)在电影里的举动(为了盗取恐龙的DNA,他关闭了公园的安保系统)其实也是能够预防的,只是约翰·哈蒙德(John Hammond)对此没有足够的经验罢了。
笔者从未产生过‘快跑’的想法。
绝大多数的时候,你都会被迫执行一些强制性的任务,包括驾驶吉普车在投食点之间来回奔波,或者治疗各种偶发的疾病等等。有时你可以亲自登上吉普和直升机,然而接下来的内容,只有给恐龙拍照(用于吸引游客),和麻醉那些出逃的恐龙。笔者从来没有产生过“快跑”的想法,因为即使是那些最凶残的恐龙,也会自动忽略玩家的存在。所以你根本不用担心载具被它们摧毁。

从直升机上射击恐龙听上去非常有趣,这原本也应该是游戏的亮点之一。然而即便进行了大量的升级,不管是换弹效率还是子弹的飞行速度,都显得异常缓慢。这也使得玩家在射击迅猛龙等灵活的目标时,会毫无游戏体验可言。在笔者看来,这项活动还是交给AI会比较靠谱,因为游戏中的升级队列还有一定的限制,所以这方面的投入的确没有什么价值。
更让人无语的是,游戏中的公园评级和恐龙评级还是分开的。它们都会对你的总体评级产生影响,从而解锁一些新项目。然而你的收入,其实绝大部分都取决于游戏中的恐龙评级。而你的公园评级——也就是交通设施、服装销售、休闲项目等所增加的收入,与恐龙们的作用相比完全不值一提。笔者总会在商店里塞满员工,并通过赠送最昂贵的商品来提升游客满意度。因为即便亏本经营,也不会造成太大的损失。对于一个公园模拟游戏来说,这样的设定绝对算是一个重大的漏洞。
你无法直观感受到游客们的喜怒。
你无法直观感受到游客们的喜怒,无论是雷龙庞大的身躯,还是迅猛龙撕碎猎物时的残暴,都不能引起游客们及时的反馈。你所得到的只有一张图表,上面显示着游客的整体满意程度,而这一数值将由公园的饮食、交通、购物和恐龙多样性来决定。这样的设定大大削弱了游戏的乐趣,让整个公园都显得非常不真实。

《侏罗纪世界:进化》中的经营玩法丝毫没有挑战可言,因为它实在是太简单了。三个部门的任务基本没有什么难度,半数任务甚至在发布之前就已经被完成了。随机出现的风暴也不是什么灭顶之灾,只需派出一支吉普车队,大部分破损就能被修复大半。恐龙之间互斥也够不成大问题,这个原本类似于解谜的过程在搜索引擎的帮助下,立刻就会变得毫无神秘感可言。只需把那些易于相处的恐龙放在一处,再配以适当比例的草地和森林,每只恐龙都会变得非常愉悦。
当然了,如果你想要自己弄清这些问题的话,庞杂的数据的确会让人非常头痛(包括恐龙对区域拥挤程度的忍耐力,以及对其他类型的接受程度等)。而这些数值只会在创造出指定类型的恐龙之后,才会明确地显示出来。一旦某只恐龙变得忍无可忍,它就会发狂并撞开围墙。随之而来的“伤害诉讼(injury lawsuits)”会影响整个公园的收入,进而让你的财政亮起红灯。
I've decided not to endorse this park.
每一次的恐龙出逃,都会将《侏罗纪世界:进化》变成一个无聊的打地鼠游戏。
霸王龙是一种喜怒无常的动物,它们有时会在开开心心地嚼了几个小时山羊之后,突然表示需要更多的树木。一旦这些要求在第一时间得不到满足,它们就会发狂并跑来跑去,然后在你采取应对措施之前吃掉几个游客。事实上,这还不是最糟的情况。霸王龙是一种喜欢独居的恐龙,如果你将两只放在同一个围栏里,它们甚至会相互攻击。而像剑龙这样的群居性恐龙,则需要五只以上才会乖乖呆在笼子里。每一次的恐龙出逃,都会将《侏罗纪世界:进化》变成一个无聊的打地鼠游戏。你需要坐在直升机上,然后一只一只地放倒它们。群居恐龙还会带来额外的麻烦,因为那些被抓获的恐龙会因为找不到同伴而再次发狂。
对了,你还能让恐龙们进行对战,并增加娱乐部门的“战斗恶名(combat infamy)”评级。可惜这里的战斗结果也是通过几率来决定的,笔者价值200万的霸王龙,在初次登场时就死在了价值60万的角鼻龙口下。这简直太让人难受了。这种类似于竞技场的玩法和《中土世界:战争之影(Middle-earth: Shadow of Mordor)》相比,也有些相形见绌。因为在后者中,你其实已经拥有了上场的两名兽人。无论谁赢谁输,你都可以把最后的胜利者带走,而战死的一方也只是变成了你的经验包而已。然而在《侏罗纪世界:进化》里,即便你的恐龙战无不胜,它们也会很快老死。所以提升恐龙的数据好像也就没什么意义了。
IGN测评评分制度说明
评测成绩

除了毫无“进化”可言之外,《侏罗纪世界:进化》本身就是一款无聊的园区模拟游戏。恐龙看起来是很棒,画面也很精美,但解锁新品种的步骤过于繁琐,打理生意的过程也很枯燥。经过深思熟虑,笔者决定放弃投资这个园区。
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发表于 2020-2-26 14:09:54 | 显示全部楼层
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