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孤岛惊魂5:黑暗时刻

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发表于 2019-5-14 09:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

“黑暗时刻”的英文名是“Hours of Darkness”,这里的“Hours”使用了复数形式。对于广大的《孤岛惊魂5(Far Cry 5)》玩家们来说,这也许是一种误导,因为整个DLC的主线流程只有一个多小时。但是不得不说,“黑暗时刻”的确继承了《孤岛惊魂(Far Cry)》系列的风格,它甚至比游戏本体更加注重潜行玩法。对于笔者这种喜欢偷偷摸摸溜进哨站的玩家而言,这样的设定真的非常有趣。

DLC有着与游戏本体全然不同的背景设定。这一次,你将远离民风淳朴的希望镇,通过老兵温德尔·雷德莱(Wendell Redler)的回忆,重新回到饱受战争蹂躏的越南。这是一个“黑鹰坠落”式的故事,温德尔所乘坐的直升机坠毁在了敌军的后方。玩家的目的则是要排除万难,到达指定的撤离点。这样的设定其实与《兰博:游戏版(Rambo:The Video Game)》非常类似,只是在各方面都有了提升而已。
“黑暗时刻”将《孤岛惊魂》系列的经典玩法,带到了热带雨林中。游戏加入了全新的哨站、野兽、敌人,以及等待你救援的战俘。就像前文所提到的,如果你一往无前地冲向撤离点,整个DLC只需要一个多小时就能通关了。然而在撤离的过程中,你能发现许多有趣的事情,它们能将你的游戏流程延长三倍左右。温德尔并不是坠机时的唯一幸存者,他的几名战友同样也存活了下来。但是他们都成为了敌军的俘虏。一旦你成功解救他们,这些NPC就会加入你的小队。这个设定有些类似于《孤岛惊魂5》中的专家(Gun for Hire)系统,而这些队友将会在撤离点处的混战中发挥重要作用。很明显,育碧是鼓励玩家完成这些支线的。

脆弱的队友使得游戏中的战斗变得不再无脑。
在完成正常模式以后,你还能解锁两个额外的模式。所谓的“幸存者模式(Survivor Mode)”其实就是DLC中的困难模式——你需要凭借更低的生命值和更少的补给来通关。“动作电影模式(Action Movie Mode)”则有着较低的难度,玩家能在搜集更多补给的同时,体验到更加华丽的爆破场面。
“黑暗时刻”与游戏本体最大的区别在于——你的队友们并不是无敌的。某个刚刚被救下的战俘,有可能在下一场战斗中就壮烈牺牲了。为了率领整支队伍逃出生天,你需要随时注意队友的血量,并及时救助那些被击倒的队友。鉴于这些队友也会奋不顾身地救你起来,这样互帮互助的行为还是很有价值的。笔者十分喜欢这种类似于团队管理的玩法,因为这会给予玩家更多思考的空间,也让游戏中的战斗变得不再无脑。
DLC中的技能(perk)系统也显著地改变了游戏的玩法。一旦你成功暗杀一名敌人,就可以激活加速和自动标记等技能。当然了,技能也会在被敌人发现后自动失效。你可以看到,这些技能都是与潜行有关的,所以整个“黑暗时刻”的设计理念也就不言自明了。虽然笔者很喜欢这个设定,但是在无法发动技能的情况下,角色的所有行动都会变得异常缓慢。如果你在一场战斗中正好用光了所有技能点,那么前往下个哨站的路程就会显得非常遥远。这也是“黑暗时刻”最大的缺点之一。

游戏最大的亮点,来自于北越妇女们别出心裁的劝降方式。她们会通过散布在丛林各处的无线电广播来动摇你的军心,虽然摧毁无线电设备也是可选的支线任务之一,但是笔者从来没有这么做过,因为她们威胁人的方式真的是太好笑了。她们会用一口蹩脚的英语告诉你:“我们抓了你的朋友。没人会来救你的,美国人。你会独自死在丛林里。”好吧,这也许看上去有些吓人,但是游戏中的呈现方式真的非常搞笑。
DLC中还加入了一些全新的武器,为了避免剧透我们将不会描述它们的具体型号。唯一可以透露的是,这些武器全都来自于越战时期。
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对整个《孤岛惊魂》系列来说,“黑暗时刻”DLC是一次有趣而简短的转变。全新的专家系统会让你的队友变得更加牵动人心,而技能的加入则使游戏的潜行玩法变得更加有趣。然而一旦潜行失败,游戏的进度也可能会戛然而止。和之前《孤岛惊魂》系列中的短途旅行类似,“黑暗时刻”中的越南之旅同样有着不错的体验。
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发表于 2020-2-26 14:02:34 | 显示全部楼层
这传奇一条龙故事写的真不错哦!支持楼主了...www.gmbbs.net GM论坛 必出精品
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