《尤库的小岛速递(Yoku’s Island Express)》有些像是《银河恶魔城(Metroidvania)》与《三维弹球(3D Pinball)》的混合体。在它出现之前,笔者从来没有想过游戏还能有这样的玩法。在近期各种大作的连番轰炸之下,《尤库的小岛速递》显得像是一股清流。这是一款有趣、可爱、独特的2D平台游戏。虽然它的关卡设计偶尔会让人觉得沮丧,但是凭借其迷人而丰富的战役剧情,笔者依旧能够很好地享受它。
《尤库的小岛速递》将传统的《银河恶魔城》系列游戏,与弹球玩法充满创意地结合在了一起。这对原本突兀的组合却表现得非常自然。主角“尤库”是一名外型类似甲虫的邮局局长,他推着小球在一座开放世界的岛屿上运输着各种物品。游戏的主线故事比较简单,但是丰富的支线和搜集要素也能带来许多乐趣。华丽的2D关卡设计让它看上去像是一款传统的平台跳跃游戏,然而事实上,主角甚至没有跳跃的能力。你需要通过地图中的挡板来击打小球,并使它进入指定轨道或击中缓冲器。小球会拽着尤库越过各种障碍,让他在岛屿上不断地旅行。这是一个非常新颖的设定,反应灵敏的挡板也有良好的操作手感。《尤库的小岛速递》能够给人带来一种,类似于《超级马力欧(Super Mario)》系列的纯粹乐趣。
A screenshot from Yoku's Island Express
在游戏的过程中,你经常会来到一些不同的区域。它们从本质上讲,就是一些小型的弹球台。每个区域都有自己的轨道,并要求玩家掌握一定的击球技巧。令人沮丧的是,它们往往需要玩家具备很强的时机把控能力。游戏有着许多《三维弹球》的影子,你能解开一些锁定的缓冲器和轨道,击中它们就能获得额外的分数。许多弹球游戏的通用技巧在这款游戏里也同样适用,比如抬起一块挡板,让球滚到另一边等等。《尤库的小岛速递》中也添加了一些全新的设定——当你的球速足够慢时,尤库能够主动把小球搬到缺口的另一侧。
笔者很喜欢游戏中的地图机制,因为它们都设计得非常巧妙。地图上的紫色宝石能够解锁前进的道路,这与同类游戏中获得指定分数的玩法,有了明显的区别。宝石通常都被固定在水晶和蛛网里,你需要通过精准地击球来获得它们。在Boss战的地图里,玩家往往需要同时操控许多小球。这样的设定兼具了难度和史诗感,也成为了游戏中最酷的挑战之一。
A screenshot from Yoku's Island Express
在解锁快速旅行系统之前,笔者经常需要在游戏主要城镇之间来回往返。反复重玩某些关卡难免会让人觉得有些心烦。《尤库的小岛速递》的地图设计与传统的2D平台跳跃游戏相比,还是要复杂许多的。正因为游戏对于玩家的时机把控能力提出了很高的要求,所以难免会影响跑图的流畅性和探索地图的便捷程度。
然而值得一提的是,《尤库的小岛速递》的每个角落里蕴藏着充满个性的设计。在游戏的过程中,玩家经常会感受到发自内心的喜悦。除了Boss战以外,游戏并没有其他的战斗元素。你也可以通过一些特殊的道具,将尤库的旅途变得热闹无比。充满《动物之森(Animal Crossing)》气息的欢快音乐和可爱的画面风格,使得整个游戏世界变得无比动人,也大大降低了其中的挫折感。某些地图层次分明的背景设计,已经站在了现有2D平台游戏的前列。
A screenshot from Yoku's Island Express
岛屿上的居民们同样也非常有趣,他们经常会向尤库发布一些支线任务。这些任务有着不亚于主线的精致程度。由于没有时间限制,笔者经常会同时接受4到5个支线。某个小镇居民会请求笔者在整座岛屿上撒下蘑菇种子,而另一人则希望笔者能找到一些装饰品来定制自己的小球。
游戏的主线也非常好玩,即使中途出现了一些小插曲,笔者也只用了6个小时就通关了。主线的内容包括收集80个隐藏的Wickerling、找到一些箱子,以及其他一些类似于送信的简单任务。即使在通关之后,笔者依然觉得意犹未尽。
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