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底特律:成为人类

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发表于 2019-5-15 09:31:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

在第二次通关《底特律:成为人类(Detroit: Become Human)》之后,笔者的心里充满了负罪感。为了体验更多的剧情、更加深入地感受人工智能的道德标准,笔者不得不做出了许多违背自己良心的选择。《底特律》这款游戏,总是能够精妙地反映出你的恶行——有时候,你能通过一些蛛丝马迹找到某些角色的尸体,而他们不久之前还活生生地出现在你的面前。这与笔者相对平和的初次体验形成了鲜明的对比,在这款Quantic Dream出品的游戏中,你永远无法猜到,某一次看似不经意的对话可能带来多么沉重的后果。游戏的剧情将由玩家的选择推动,而每一次选择都将带来实质性的影响。

通关游戏需要10个小时左右,而游戏的节奏从来都不会显得拖沓。这要归功于在三名主角之间不断切换的叙事方式:卡菈(Kara)是一名管家仿生人,并照顾着一名叫做爱丽丝(Alice)的小女孩;康纳(Connor)是一名“警察”,他的工作是处理那些行为异常的同类;马库斯(Markus)原本是一名看护员,他一直在追求仿生人与人类的平权。
三位一体的主角设置真的非常精彩。布莱恩·德恰特(Bryan Dechart)将康纳的冷漠展现得淋漓尽致,这也与他愤世嫉俗的伙伴——汉克·安德森中尉(克莱希·布朗饰)形成了鲜明的对比。薇罗莉·柯瑞(Valorie Curry)赋予了卡菈这个角色内蕴的力量,还表达出了对于小女孩爱丽丝真实的爱意——虽然后者有可能是游戏史上,最没有魅力的儿童形象之一。曾经出演过《实习医生格蕾(Grey’s Anatomy)》的杰西·威廉姆斯(Jesse Williams),通过他梦幻般的演技赋予了马库斯强大的魅力。
Choices matter in Quantic Dream's big, silly, and thrilling melodrama.
三位一体的主角设置真的非常精彩。
基于不同的选择,你可以改变每位主角的人物个性和他们故事的基调。笔者最初塑造了一个谦逊的康纳,他与憎恨仿生人的安德森之间的互动,完全像是一出欢乐的闹剧。在笔者第二次体验游戏时,将康纳变成了一个野心勃勃的人物,而故事的风格也就变得截然不同了。
无论你怎么选择,马库斯始终都是一个比较正面的形象(康纳则有可能迈向两个极端)。但是这名角色的内心世界却非常复杂,经常会产生剧烈的冲突。这也引出了《底特律》里最有意思的一些道德困境。卡菈的故事则相对比较简单,但也是整个游戏最为宁静和感人的一个部分。这与其他两个故事中大量追逐和爆炸的场面,形成了鲜明的对比。

游戏中的配角们多数时候都会主动适应玩家的游戏风格,但偶尔也会有意外发生。例如,当笔者扮演一名“和蔼”的康纳时,安德森却依旧表现得咄咄逼人。这着实让人有些摸不着头脑,毕竟此时的康纳并不是一个“中立”或者“刻薄”的角色。马库斯也曾突兀地拥有了一个爱人,这也让笔者觉得一头雾水。每当这种情况出现时,笔者都会有一种脱离了原本故事设定的感觉。
《底特律》的三名主角真的都非常有趣,这也意味着当他们身处险境甚至遭遇死亡的时候,将会给玩家带来无与伦比的冲击。为了更加全面地体验这款游戏,笔者不得不做出一些违背自己本意的选择,但是这个过程实在是太痛苦了。
我欲为人

虽然拥有许许多多的分支,但是《底特律》这个游戏依旧拥有它的核心思想。它以一种有趣而又充满野心的方式,再一次向我们提出了菲利普·K·迪克(Phillip K. Dick)的那个著名问题——仿生人会梦见电子羊吗?然而,游戏的情节的确也存在着一些漏洞。当剧情需要时,马库斯立刻就获得了强大的力量;当康纳破解一些显而易见的谜题时,汉克也会表现的非常震惊;在你通关之后会发现,前期某个剧情转折,其实完全没有意义。

《底特律》最大的问题在于太过直白,但它的确是一个用心的游戏。
这些漏洞都非常明显(不过也比较好玩),但是并不影响游戏的整体观感。《底特律》最大的问题在于太过直白,但它的确是一个用心的游戏。它有许多牵动人心的瞬间,游戏的风险也设置得恰到好处,使得玩家们始终能够保持一种紧张的状态(这种紧张感在最后一幕中表现得尤为强烈)。
抱着一种观看B级电影的心态,游戏中一些不那么合理的设定与对话也就变得可以接受了。然而某些时候,《底特律》确实没能把握好“秀而不说(show, don’t tell)”这个叙事的基本原则。他们甚至在公交车上设计出了专门的仿生人车厢,来突出这种“种族隔离”的氛围。某些配角的人设也显得非常脸谱化,比如汉克所代表的苦恼的警长,以及露西(Lucy)这位无所不知的智者。这些形象在以往的各种作品中,已经出现过无数次了。所以我们能毫不意外地发现,他们在整个剧情中几乎没有什么变化。
Quantic Dream展现出了高超的动作捕捉技术,而演员的演技也是毋庸置疑的。正因如此,笔者实在搞不懂游戏为什么会采用如此拙劣的呈现方式。《底特律》包含了大量深刻的场景,这也说明制作方完全拥有塑造细节的能力。所以,笔者更希望Quantic能够在游戏里留出一些思考的空间,而不是直接把游戏的内涵告诉玩家。
在对白之外,角色们还能通过自己的动作表情来传递大量的信息。人物的面部细节,已经达到了令人震惊的程度——在PS4 Pro的4K画质下,就连角色脸上的痣、雀斑、瑕疵、面部毛发等,都能看得一清二楚。游戏中的动画也同样优秀,当卡菈和爱丽丝在寒冷雨夜里佝偻前行时,笔者甚至能够看清远处小巷里的行人。

游戏中的世界非常真实,有着浓厚的历史感。
游戏中的世界非常真实,有着浓厚的历史感。未来的底特律是一个黑暗而凄惨的城市,仿生人无处不在,他们的价格甚至与打折手机相差无几。游戏中的许多细节都表明,这是一个有关科技泡沫破裂的故事——地下室中塞满了废弃的仿生人;街头艺人会一再强调,他演奏的是“人类的音乐”。
游戏的剧情是非常线性的,这也是典型的Quantic式的风格。在此期间,玩家拥有充足的时间来领略这个充满美丽细节的世界。在笔者最喜欢的一个场景里,玩家将在一系列古怪涂鸦的指引下,来到城市中一个被遗忘的角落里。笔者还发现过一座废弃的游乐场,更加惊人的是,其中一些仿生人竟然还在运作。
直面后果

《底特律》中玩家与环境的交互方式,并没有遵循Quantic Dream一贯的套路。游戏的动作序列还是以QTE玩法为主,但偶尔也能控制角色的行动。康纳的能力使他可以在扫描周边环境之后,重构犯罪现场。这种类似于快进和倒带的功能真的非常有趣。你还能在作出选择之前,预见某些场景的走向。这是一种全新的设定,笔者真的希望能够更多使用它。

《底特律》在战斗场面的处理上表现得有些挣扎。
和《超凡双生(Beyond: Two Souls)》类似,《底特律》在战斗场面的处理上表现得有些挣扎。当你面对那些愤怒的仿生人时,只需在正确的时候按下按键,就能轻松地将他们击败了。为了控制剧情的走向,笔者有时不得不故意乱按来输掉这些战斗。虽然我们都知道,难度过高的战斗容易破坏剧情游戏的沉浸感,但是《底特律》中的战斗未免也太简单了。每次笔者都还没来得及发力,敌人就已经倒下了。既然战斗本来就没有太多意义,为什么还要让玩家来亲自操作呢?
当然啦,《底特律》这个游戏的核心,还是在于你的选择。游戏剧情有一条主线存在,它甚至偶尔会在你离题太远时,迫使你回到原本的路线上。但是总体来说,分支剧情还非常丰富和深刻的。Quantic Dream一个非常聪明的设定,就是在每个场景的结尾以流程图的形式,向玩家展现出他们没有体验到的潜在选项。这无疑会大大激发玩家们重玩的欲望。

虽然不是每个选择都会改变剧情的走向,但是的确存在一些决定性的时刻。不同的选项也可能会带来同样的结果,只是达成的方式会有天壤之别。某次对话也可能会决定你与其他角色的关系,并解锁一条全新的路径。你的选择甚至能造成角色的死亡,死的既有可能是某个重要的配角,也有可能是三名主角之一(在剧情里,他们三个有可能都会死亡)。除了选择以外,就连某次操作的成败,都有可能改变剧情的发展。当笔者和其他玩家交流时发现,每个人的结局都是不一样的,这实在是太惊人了。
在笔者看来,这才是《底特律》最大的成就。如果仅仅只玩一次,绝对无法体验到这个游戏的全部内容。这个美丽的世界与其中的角色,就像是一座宝藏等待着你去发掘。在你完成一个场景之后,总会忍不住想要知道,自己到底错过了什么。
IGN测评评分制度说明
评测成绩

《底特律:成为人类》是一部深刻、浓厚的科幻互动戏剧。玩家的选择会给事件更广、更令人满意的影响,其深刻程度是很多同类型游戏难以企及的。尽管笔者希望游戏剧情更加柔和一些,毕竟游戏运用的技术、角色的表演都很细腻,但实际剧情的发展、三位主人公的命运已然足够让我们动情。笔者因他们陷入险境而悲伤,因他们获胜而欢欣鼓舞。而且游戏还呈现了透明的分支路线,你可以直观了解到剧情的发展,了解到你的选择所产生的永久性影响。
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发表于 2020-2-26 13:59:32 | 显示全部楼层
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