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哈利·波特:霍格沃茨秘密

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发表于 2019-5-21 09:22:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

《哈利·波特:霍格沃兹之谜(Harry Potter: Hogwarts Mystery)》虽然号称是一款免费的RPG游戏,但它其实根本就是一个坑钱的陷阱。它打着怀旧和童趣的名号,变着花样地压榨着玩家的钱包。在巫师世界和耳熟音乐的掩饰之下,隐藏着一个丧心病狂的微交易系统。

笔者是一个《哈利·波特(Harry Potter)》系列的骨灰级粉丝(笔者在小学的时候就成为了《哈利·波特》原著的忠实读者,而在第一部电影上映时,笔者才刚刚11岁),唯一想要的,也不过是一个能够创建角色并加入霍格沃兹的游戏而已。然而,就在笔者兴高采烈地成为了一名巫师/女巫,从对角巷(Diagon Alley)奥利凡德(Ollivanders)的店铺里获得了魔杖,并成功被分配到了四所学院之一后,《霍格沃兹之谜》就开始一步步地剥夺笔者的乐趣了。
加入学院的过程本身,就非常令人失望。
首先,加入学院的过程本身,就非常令人失望。网上充斥着大量有关学院选择的攻略,甚至就连波特魔(Pottermore)都推出了他们的官方攻略。这是一款官方出品的哈利·波特角色扮演游戏,然而玩家几乎可以自由地选择想要加入的学院而不需要经过分配,这不是在搞笑吗?这也剥夺了玩家的巫师生涯中,至关重要的一步。

在这之后,一切就像你预期的那样——你会参加人生的第一堂魔法课。在课上你需要点击高亮的任务和目标,并通过滑动屏幕来释放咒语。然而这几乎已经是《霍格沃兹之谜》的全部玩法了,它更像是一个以点击为核心,并掺杂着许多剧情要素的冒险游戏,而且内容一点都不丰富。
当游戏进行到与原版哈利·波特有关的剧情时(出乎意料的有趣),你会接触到一些支线,并需要在其中做出一些几乎毫无意义的选择。这些选择会影响到你的角色,以及几乎只为推动剧情而生的伙伴——罗恩(Rowan)。
游戏的剧情相较于原版哈利·波特“天选之子”的设定,有着让人耳目一新的改变。
除了作为新生加入霍格沃兹以外,你还能够在对话中了解到角色的背景故事。在某个支线任务里,你会遇到自己被霍格沃兹开除的哥哥,并遭到他的羞辱。这给游戏带来了几分家庭伦理剧的味道。与原版哈利·波特“天选之子(chosen one)”的设定相比,这是一个让人耳目一新的变化。这个故事的原创性,加上玩家可以进行的微小互动,确实让这趟霍格沃兹之旅变得十分欢乐。亲身踏足巫师世界,看着自己的角色迈进课堂,拜访那些标志性的地点,并和那些熟悉的人物们交谈——这样的设定几乎拯救了这一款毫无生气的冒险游戏。但也仅仅只是“几乎”而已。

你还可以通过各种各样的对话来获得属性点,而它们将会使你的巫师生涯变得更加个性化。例如,你需要在某些场景和对话中表现出自己的勇气,以解锁相应的选项来获得奖励。这样的设定会让你的角色变得更加大胆和主动,并借此赚取更多的学院积分(House Points),以及在年末的时候赢得学院杯(House Cup)。然而这些设定都无法对游戏的剧情产生实质性的影响,它们更像是一堆消磨时间的工作。
总的来说,前一个半小时的剧情还是不错的,游戏至少已经展现出了讲述一个迷人故事的潜力。然而从这时开始,你所接触到的每一个任务都需要耗费游戏中的两种货币——能量(energy)和水晶(crystals),才能够完成。货币当然是不够用的,而且只能随着现实中的时间流逝而缓慢补充。如果你的角色遭遇险境甚至濒临死亡,而你的手里又没有足够货币的话,你只能选择充值购买宝石,或者关掉游戏等几个小时再来。更重要的是,这个游戏除了剧情以外几乎就没有什么其他的玩法了。虽然现在的大多数游戏都会包含内购选项,但像《霍格沃兹之谜》这样不充钱就玩不下去的游戏,确实很久没有出现过了。每当笔者被迫退出游戏之后,都很难提起重新打开它的兴趣。

这是近期以来最糟糕的一款“免费”手游。
更气人的是,如果你在八个小时以内没能完成任务的话,这个任务进度就会全部作废。这样的设定无疑是为了迫使玩家更加频繁地打开游戏(和浏览内置的广告),并检查自己有没有足够的货币来完成任务。然而就像我们在上文提到的那样,在缺少货币的情况下,玩家完全无事可做。这是近期以来最糟糕的一款“免费”手游,笔者已经很久没有见到如此糟糕的游戏了。
更让人不解的是,宝石的价格还是浮动的。
根据笔者的经验,想要完成一个任务,玩家至少需要支付0.99美元来够买25个宝石,并使用其中20个来兑换10个能量水晶。130个宝石的售价是4.99美元,而兑换30个水晶则需要消耗55个宝石。鉴于几乎游戏中的所有活动都存在着付费的选项,玩家的宝石必然会消耗得非常迅速。
更让人不解的是,宝石的价格还是浮动的。某些地区的玩家可以通过更加优惠的价格,和更大的折扣来购买宝石。华纳兄弟公司(Warner Bros.)似乎正在寻找合理的定价方式,但是鉴于粉丝们抵制氪金系统的呼声正一浪高过一浪,现在进行测试真的不是什么好的选择。

显然,《霍格沃兹之谜》的设计初衷就是为了快速地将剧情推向高潮,然而这样的高潮却往往会令人沮丧地戛然而止——有时是在剧情的紧张阶段,有时是在学习咒语的途中。如果你在一开始时没有足够的能量,就会被迫重新开始任务。
笔者有时会想,开发商Jam City是否有更好的选择呢?至少他们可以对货币作出调整,让玩家可以储存能量,或是在游戏里赚取免费的宝石。或者,他们可以直接把这个游戏设计成买断制。
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笔者收藏着一张崭新的活点地图(Marauder’s Map),还从环球影城的哈利·波特主题公园里购买过魔杖,甚至搜集了卢修斯·马尔福(Lucius Malfoy)魔杖的复制品。但是《哈利·波特:霍格沃兹之谜》中恶劣的微交易系统,让笔者这样的死忠粉都无法好好享受这款游戏。这真的非常可惜,因为它原本可以向我们讲述一个有趣的故事。
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发表于 2020-2-26 12:17:19 | 显示全部楼层
么有分,谁能送我点积分啊::>_<::支持...www.gmbbs.net GM论坛 必出精品
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