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中土世界:战争之影 凯兰崔尔之刃

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发表于 2019-6-3 09:41:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

如果开发商想要在游戏已经获得成功的本体基础上,添加一些新的元素,那其实无可厚非。但是他们不应该漏掉游戏中某些核心的玩法。Monolith力求创新,想要使“凯兰崔尔之刃(Blade of Galadriel )”这个DLC能和《中土世界:战争之影(Middle-earth: Shadow of War)》有所区别的这一初衷是值得赞扬的。但是DLC里这位使用凯兰崔尔之光的女精灵,确实很难弥补失去支配和宿敌系统之后的遗憾。

凯兰崔尔之刃的故事发生在主线剧情的第三幕之后。艾尔塔瑞尔在巴拉多要塞的高塔上找回了凯勒布理鹏(Celebrimbor)的戒指,然后代表凯兰崔尔,开始了猎杀剩余戒灵的战斗。就像玩家们所预想的那样,主角艾尔塔瑞尔是一个平淡无奇的角色,完完全全可以看做是女精灵版的塔里昂。所以,也就不用期望这个人物的个性和设定等方面,发生什么重大转折了。塔里昂在DLC中的几次出场还是显得比较有趣的,虽然其目的也只是为了给那些玩家已经知道的故事,提供细节上的补充。有些时候,塔里昂也会讲述一些游戏本体里没有的内容,但是它们在原著或是电影中也已经出现过了。
操纵光的力量,能让玩家进行一场华丽的大屠杀。
艾尔塔瑞尔在游戏的一开始就拥有塔里昂的绝大多数能力,但是她可学习的技能却很少。这也使得角色在游戏过程里的提升十分有限。艾尔塔瑞尔和塔里昂之间最为显著地区别是,她拒绝支配强兽人(她的原则不允许自己这么做)。她可以通过另外一种强大的能力来引爆敌人,那就是凯兰崔尔之光。当某一个敌人承受了足够多的凯兰崔尔之光以后,就会陷入眩晕状态,而眩晕的敌人在遭遇爆炸时会被蒸发成雾气。这样的能力确实能带来一场华丽的大屠杀。笔者就喜欢跳到一群敌人中间,先释放一记光之炸弹,再接上一个爆炸技能,然后看着这一群敌人被瞬间秒杀。但是在重复使用几次以后,这样的战斗方式也会显得单一和重复。无论是将光锥换成光环,还是把光的传播方式从直线变成弹射,都没有从本质上改变这种战斗模式。

但是精灵之光真的无法代替《凯兰崔尔之刃》中缺失的宿敌系统。游戏中不能支配兽人,不能管理军队,不能派遣兽人执行任务,也不能进行自定义的要塞攻防战。几乎所有《战争之影》里有趣的玩法在这个DLC里都消失了,这使得它更像是一款传统的动作游戏。
虽然艾尔塔瑞尔拒绝像塔里昂那样主动支配兽人,但是玩家还是可以通过完成一些简单的支线任务,来招募许多装备华丽的兽人盟友。这些兽人往往在故事开始以前,就已经在为正义的一方效力了。可获得的兽人,包括一个年迈而暴躁的弓箭手,一对孪生纵火狂,一个戴面具的暗杀者等等。他们的获取方式,往往都是通过完成一些短小的、独一无二的任务。这些任务的玩法,和游戏里的主线剧情很不一样,因此带来了不错的游戏体验。例如在放置爆炸桶的同时躲避冰块,或者通过潜行接近一个狙击手,从而避免被他发现。令人失望的是,所有的这些任务都无法重玩,除非玩家选择删档重开。

令人失望的是,没有一个兽人同伴,能长期陪伴在主角身边。
同样让人失望的是,没有一个兽人同伴,能长期陪伴在主角身边。这些兽人的出现,可能只是为了在某次守城之战里,加强堡垒的防御,然后再组织玩家的军队进行一次进攻。笔者并非想要更多一系列的要塞攻防战,尤其是在经历了本体游戏里“暗影之战”这个重复的阶段以后。但是这样的设定确实显著地提升了游戏的难度,因为玩家们无法再从敌方阵营中,随意支配那些高等级的兽人队长了,所以战场的形势可能很快就会变得急转直下。战斗的节奏也有了稍许的提升,因为艾尔塔瑞尔只需要通过按下某个按钮就可以回复生命值,而不需要向塔里昂那样,只能通过吸取兽人生命才能回血。
游戏中,对抗戒灵的Boss战还是保持了和本体一脉相承的高质量。高质量的意思是这些战斗就如同对抗强兽人一样充满挑战性,但是依旧缺乏特色。每当玩家击败一名戒灵时,都会解锁一段有关这名戒灵身世的精彩的过场动画。这使得《凯兰崔尔之刃》的故事,变得和主线更加贴合。

但是在六小时左右的游戏流程里,笔者大部分时间都在和一大堆传奇兽人战斗,仅仅只是为了获取新加入的传奇装备。这些新装备都很酷,而且具有像火焰、冰冻、毒素等特殊的属性。但是获取它们的过程却显得非常重复,因为往往除了战斗本身以外就没用其他噱头了。而且这些向传奇兽人们发起的挑战或决斗甚至不能被中断。战斗的节奏也显得十分冗长,尤其是当对手拥有太多抗性以后,玩家基本只能依靠普通攻击来干掉他们。失去支配兽人这一选项,也让游戏少了很多乐趣,因为所有战斗都只会存在一种可以预见的结果,那就是干掉敌人,或者被敌人干掉。
此外,如果DLC里的奖励无法在本体或者线上围城模式里使用,那么它们就根本不具备收集的价值。玩家解锁的艾尔塔瑞尔皮肤可以在DLC以外使用,但是那些传奇装备却不行。
IGN测评评分制度说明
评测成绩

宿敌系统的缺失,让玩家失去了直观体会战斗失败所造成的后果的机会,也减少了玩家战斗的欲望。这让“凯兰崔尔之刃”和《中土世界:战争之影》的游戏本体比起来,显得内容更加单一,乐趣也变得更少。游戏中的支线任务非常有创意,新的兽人们也设计得十分有个性。然而即使以传奇装备奖励为动力,和十几个传奇兽人之间的战斗也显得非常重复。
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发表于 2020-2-26 12:09:56 | 显示全部楼层
这个帖一般般,还可以哦。支持...www.gmbbs.net GM论坛 必出精品
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