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新弹丸论破V3:杀戮节奏

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发表于 2019-6-11 09:37:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

《弹丸论破(Danganronpa)》系列表面看上去没什么特别之处,但是一旦开始玩,你就会很快沉浸到怪异的角色表演和离奇的剧情转折中来,这些元素组成了一场波折起伏的探险之旅。系列最新作《新弹丸论破V3:杀戮节奏(Danganronpa V3: Killing Harmony)》与前两部作品相比没有什么太大的区别。它是一款结合了动画与现代艺术的游戏,其中包含冒险、破案与法庭对峙等元素。但是相似度高有时却是件好事,对于这部优秀的作品而言更是如此。

一群才华出众的学生被黑白熊困在了一个监狱一样的校园里,这只残酷的黑白熊强迫这些学生们参加一个互相残杀的游戏。《新弹丸论破V3》的玩法主要分为三部分:日常校园生活、搜查和学级裁判。相对平和的环境、同学之间的互动还有对日常生活的探索构成了游戏的剧情,这与随之而来的恐怖杀人现场和搜查形成了鲜明的对比。但在第一人称视角下,学校的走廊看上去都差不多,即使每章都会开启新的区域,但玩家还是很快就会感到重复,丧失了新鲜感。游戏的重点主要在剧情发展和自由行动阶段,在自由行动时,你可以与同学进行交流,并增进特定角色的好感。这不但可以使你对这些角色有了更深的了解,还能让你赢得奖励(比如说在学级裁判环节的特殊道具)。
有时候,你的谎言会将事件引向完全相反的方向。
学级裁判系统是游戏中最核心的玩法,包括:有时间限制的小游戏,快速的逻辑推理,甚至用赛车游戏或是扫雷游戏的机制模拟激烈的辩论。这些小游戏非常短,而且也很不均衡,有些比其他游戏要有意思的多。搜查(Mind Mine)是一个非常薄弱的环节,但是每场学级裁判中的反论对决还是非常有意思的。在这个环节里你需要从角色的话语中寻找漏洞,然后揭开对方的谎言。你也可以通过撒谎来驳倒某些观点,如果撒谎被识破的话会有非常严重的惩罚,所以不到万不得已的时刻尽量不要冒险。但是这个撒谎的环节给游戏带来了很多乐趣。游戏比较糟糕的地方是缺少提示,有时候时机不合适的谎言会将裁判导向意想不到的方向。
《新弹丸论破V3》最吸引人的一点就是各种各样奇怪的角色了。学院里的每个人都有着独特的性格:少言寡语却可爱的怪力少年狱原权太(Gokuhara Gonta),他非常喜爱昆虫,希望能成为一名帮助大家的绅士。还有难以捉摸的邪恶领袖王马小吉(Ouma Kokichi),这两个角色都给笔者留下了深刻的印象。有的角色开始表现出的个性会随着剧情的推进有所改变,比如厌恶男生的合气道家茶柱转子(Chabashira Tenko)和冷淡的保姆春川魔姬(Harukawa Maki),玩家可以在故事中看到角色的成长。

当你将自己带入到游戏中的角色中时,你的感情就会随之起伏,这些角色叫你又恨又爱。当你喜欢的角色被杀或者是成为杀人犯之后,你的心情会遭受巨大的冲击。
《新弹丸论破V3》仅靠角色本身是无法给玩家带来深刻印象的,故事情节才是玩家真正在乎的地方。幸运地是该游戏的故事情节从头到尾都牢牢地抓住了玩家的心。故事情节从一开始就富有冲击力,所以玩家需要准备好面对突如其来的惊吓和意外。“天啊!他们真的这么做了!”惊喜其实从开头就已经出现了。虽然故事并不总是跌宕起伏的,但是这些平缓的情节恰好给了玩家喘口气的时间,让他们近距离地观察角色们的一举一动,并回味刚才发生的一系列事件。

最大的不足就是有些案件并不是那么有趣:尤其是第四章,在高潮之前都很无聊,所以就靠最后难忘的结局来挽救一下之前平淡的剧情。游戏总时长大概是35个小时——没有剧透,只是想强调一下这个结局大概会有很多人念念不忘!
IGN测评评分制度说明
评测成绩

《新弹丸论破V3》并没有给系列带来多大的改变。但没关系——当这个游戏的机制还在正常运行的时候不需要进行更新,角色的设计以及惊悚的谋杀现场质量仍然没有下滑。游戏就像是一辆过山车,希望和绝望相互交织,让玩家不得不停下来思考刚刚发生的一切。《新弹丸论破V3》这辆过山车的轨道长而曲折,但是这趟旅程还是值得一试的。
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发表于 2020-2-26 12:03:44 | 显示全部楼层
确实是难得好帖啊,顶先支持...www.gmbbs.net GM论坛 必出精品
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