尽管备受欢迎,这部从2004年播出到2009年完结的系列电视剧《太空堡垒卡拉狄加 (Battlestar Galactica)》所改编的游戏一直表现欠佳。与此相似,近期的太空策略类游戏也表现平平,供玩家选择的游戏很少。尤其是如果你想玩的不是4X游戏的话,选择就更少了。但是《太空堡垒卡拉狄加 僵局(Battlestar Galactica Deadlock)》这款以Sylons、Vipers和太空堡垒(Battlestars)为主题的太空战术策略游戏让这些问题迎刃而解。
《僵局》是一个设计精良的基于资源管理的太空对战游戏。在这点上《僵局》和《幽浮(XCOM)》让人上瘾的元素很相似:玩家在策略面板中所指挥的战舰会在下回合中按照玩家的命令进行战斗,所以每一步的命令都对战局有很大影响。比如对舰长使用资源可以加强战舰的火力,而失去一艘战舰就会让你之后的任务更加困难。这是所有游戏都适用的准则,这里也不例外。
Battlestar Galactica Deadlock takes you into the heart of the First Cylon War, to fight epic 3D battles that will test your tactical prowess. Take control of the Colonial Fleet from the bridge of the mobile shipyard, Daidalos, and free the Twelve Colonies from the Cylon threat. Build your fleets, protect the Quorum alliance and prepare to dig deeper into the conspiracies of this heroic conflict.
在战斗方面,游戏很有新鲜感。《僵局》的战斗过程不像《幽浮》那种按网格移动的战棋类游戏,也不像《星际争霸(StarCraft)》那样需要激烈的操作,而是使用同步回合制——玩家和对手会在同一回合中指挥战舰,这些命令会在接下来的战斗中同时执行。这样一来,游戏的战斗场面就会像电影一样流畅地展现在玩家面前。这让笔者联想起广受好评的《冰封触点( Frozen Synapse)》,同时也和小型桌面游戏《星球大战:舰队(Star Wars:Armada)》《星际迷航:攻击之翼(Star Trek: Attack Wing)》很相似。熟悉上述游戏的玩家很可能会喜欢《僵局》的战斗体验。
《僵局》的战斗界面很容易让你感觉自己是个运筹帷幄的海军上将。
即便你没听说过这些游戏,《僵局》的战斗界面也很容易让你感觉自己是个运筹帷幄的海军上将。战斗操作非常简单,你只需拖动战舰,让敌人进入高亮的攻击范围,再把半透明的攻击弧朝向敌人就可以了。因为游戏中玩家主要操控的大型旗舰很不灵活,所以一定要提前两、三回合做好计划。
了解舰队的极限和战舰间级别上的差异对胜利是至关重要的。不同的战舰类型需要玩家做出不同的战术配合,这点让战斗过程很有趣。笨拙的“木星级”太空堡垒(Jupiter-class Battlestar)能够攻击全方向的敌人,但往往也会招致敌人战舰的集火攻击。而蝎尾狮战舰(Manticore)攻击弧比较窄,这就需要玩家预判敌人移动方向小心地瞄准。
Battlestar Galactica Deadlock Screens
《僵局》中还包括战机对战,这在电视剧中是主要表现的内容,游戏对这种小型战机的表现很好。玩家可以单独派战机攻击不同目标,或是将它们组成战机编队。从远处看,战机编队会成为一个发光的图标,很容易辨认,这让人怀念起《家园2(Homeworld2)》《太阳帝国的原罪(Sins of a Solar Empire)》。
另一个让《僵局》远胜于类似的桌面游戏之处就是它对3D太空战斗的表现。因为战舰之间可能会发生碰撞,所以为了防止战舰撞在一起,调整战舰高度是很必要的。但游戏中战舰总是会挤在一起,让庞大的太空战场显得有些拥挤。