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《塞尔达传说:旷野之息》DLC #2 英杰之诗

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发表于 2019-6-15 09:26:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

如果说“英杰之诗(Champions’ Ballad)”确实是《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》的最后的新内容,那么笔者感觉它并不像是一款告别之作。新的世界,新的试炼以及被简单的背景故事连起来的神殿并不讨喜。但当真正玩起来的时候,笔者发现这款DLC有趣的是游戏体验而非游戏故事。体验游玩了8个小时之后,笔者认为这款DLC不是要告别海拉尔,而是让玩家重新回到这里。
如果把“英杰之诗”当做一款关注于故事的DLC,它给人感觉和第一部DLC“大师剑试炼”结构上很相似。它绝对是终极难度的,挑战了自认为已经熟练掌握《旷野之息》系统的玩家。
任务一开始就把你带回了游戏刚开始的区域:大高原(Great Plateau)(也被称作“最美教学关”),并把它变成了一个更加危险的区域。DLC给玩家提供了一把一击必杀的武器,使得游戏变成了一个一命通关的挑战——玩家对怪物,怪物对玩家都是一击必杀,笔者曾被一个点里的蜜蜂追了五分钟才逃走。

当你小心地清理完新的怪物巢穴,就会得到4组新任务,每个都和一个英杰人物有关。这是“英杰之诗”中的最大亮点:结合了新BOSS战和创造性的限时挑战(可能需要你好好复习一下踩盾滑行的技巧),以及一些令人满意的寻宝之旅——能不能一次性找全它们全都要依靠玩家对地图的熟悉程度。DLC中唯一真正的缺点就是每一个英杰任务都以一场和游戏主线剧情重复的BOSS战为结尾,只是比第一次更难而已。
每个任务完成后都会有一个新的神殿奖励给玩家。为玩家提供了十几个令人又爱又恨的“旷野之息式”一次性谜题,让玩家会感觉到“我一开始怎么没想到呢”。再加上有点出人意料的最终任务(笔者在这里就不剧透了),使玩家在故事任务中探索了6到8个小时的新内容。

遗憾的是,这款 DLC中所有的剧情只有拉手风琴的鸟人Kass总共20分钟的回忆过场动画。这给人一种奇怪的感觉,因为在笔者的预期中,这部DLC应该让整个游戏的故事更丰满,或是给玩家预告之后会在海拉尔发生什么。但击败加农后,游戏又把玩家送回最后的存档处。塞尔达仍是脑海中回响的旋律,林克也永远会在他的旅程上。游戏中没有任何笔者期待中的内容。笔者不确定任天堂是不是想做一个“真实”结局,而不是像现在这样的敷衍、开放式的结局。

但任天堂再一次做出了一款很成功的DLC,“英杰之诗”是《旷野之息》的缩影,其中夹杂着小型解谜地牢(puzzle-dungeons),是一场精心制作、精彩异常的冒险,美中不足是它的叙事手法略显单薄。
除了主线任务,DLC中还有寻找新装备的寻宝任务,其中大部分护甲都是前作中的道具,比如猫眼林克(Toon Link)的龙虾衬衫、《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》中赞特的头盔等等。和“大师剑试炼”中一样,这些盔甲在游戏进入最后阶段之前都被极大降低了属性,这使得它们更多是给粉丝看的而不是实用道具。能让玩家把马匹随时传送到身边的马铠确实很实用。但还是如之前所说,如果在前期就能用上就更好了。

Shikah摩托车是完成“英杰之诗”的奖励。它的加入并没有为主线增加机械元素,在游戏最后笔者意识到没有任务可做的时候才召唤出了这台“大师机车零号(Master Cycle Zero)”。这是玩家探索在海拉尔的旅程中还没有去过的角落和裂隙的完美载具。笔者确定除了偏航以外,这台摩托车是很实用的。因为在完成所有任务之后,笔者至少又漫无目的地玩了两个小时,只是因为它让旅行变得十分简单。

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“英杰之诗”并不是如粉丝们所期待的《塞尔达传说:旷野之息》的额外内容。但若是因此错过了在《旷野之息》这款杰作上再玩几个小时的机会,未免也太草率了。更可贵的是这款DLC中充满了新的惊喜和终极难度的挑战,还有近几年来最奇怪的游戏最终奖励。
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