笔者依然记得当年初上手《乐高漫威超级英雄( LEGO Marvel Super Heroes )》时的感觉。那种只有乐高才能带给人的幽默感和丰富的出场角色,让人在屏幕前不知不觉一口气游玩了很长时间。4年后,TT Games带着系列新作《乐高漫威超级英雄2(LEGO Marvel Super Heroes 2)》卷土重来,疯狂的谋杀了笔者22个小时的时间。而在这22个小时里,和那些可爱的小英雄们经历了一次又一次的刺激冒险,沉浸在那个充满欢笑的故事中无法自拔。
本作十分亲民的一点,就是把其中一些角色的造型换成了近年来大火的漫威电影宇宙服装和造型。这样让所有初次玩到游戏的玩家从心里都有一种认同感,会潜意识中觉得“这是我在电影中见过的角色!”对作品的印象也会再次加深。游戏是的伴随着电影《银河护卫队(Guardians of the Galaxy)》中出现的歌曲《Come And Get Your Love》和炮火连天的空战开场的,之后画面定格在开始界面中,可Logo画面的背景却还在延续之前战势,这可比很多用一张图或者一个单纯标志作为起始画面的游戏要刺激多了,让玩家可以紧跟着这段动画快速的投入到第一场战斗当中。
本次游戏的剧情为原创剧情,而且情节并不复杂,但漫威的编剧就是能把简单的故事加入很“漫威式”的细节,让它们变得生动有趣。此次,擅长穿越时间的大反派“征服者-康(Kang the Conqueror)”又出来搞事,还把不同维度的世界连接到了一起,企图破坏宇宙的平衡。剧情中的漫画梗和乐高的独特幽默,一定会让那些对漫威宇宙熟悉的玩家会心一笑,不过不了解这些元素或是对美式幽默不感冒的玩家可能会找不到笑点,在屏幕上的人物大讲笑话时,屏幕外的气氛就变得很尴尬。
在游戏开始4小时左右,笔者曾嗅到一丝完结的气味。但没想到的是,在一个剧情转折后,之前所有的地图都连接在了一起,变成了一整张大地图。在大地图中,玩家的行动将变得完全自由。相应的,地图中也有很多的收集品、支线任务、挑战。玩家每进行其中的一项、在达到某个要求后就可以解锁全新的英雄。笔者在一周目通关后也只解锁了20%左右的内容,可见内容之多。这种庞大的工程量,绝对能让喜欢收集的玩家大呼过瘾。在城市中闲逛时,还经常可以看到很多有趣的东西,比如大楼上贴着的雷神(Thor)海报(下面还有钢铁侠(Iron Man)和绿巨人浩克(Hulk)的)。
战斗系统上,游戏对任何玩家都非常友好。只用到方块键就可以打出一套酣畅淋漓的连续技,攒满合体槽时,走到相应的人物身边就可以使出合体技,这种设定让每一个初上手的玩家都能体验到比较爽快的战斗体验。不过战斗手感实在是难以恭维,不论攻击哪种类型的敌人都如同在与空气战斗,无法给人“拳拳到肉”的感觉。当进入关卡中的固定视角场景,游戏也暴露出了一些设计问题。卡视角的情况变得比较严重,敌兵在攻击我方角色后也很少得到反馈,尤其是敌人数量较多时,经常莫名其妙的空血。我方AI也十分不给力,三人组队时经常出现“一人打怪,两人围观”的滑稽场景。好在,即便在战斗中死掉,也只会损失掉一点点金币作为惩罚,这大大减少了战斗失败的挫败感,更何况还会原地复活。笔者在进行游戏时因为此系统的存在能够做到真正的“天不怕地不怕”,大有可以以一敌百的气势。让人觉得这才是个超级英雄应有的样子。
每个人物的专属技能都十分有趣,笔者经常没事就长按圈键,来试试所选人物的专属技能。比如可以变大变小的蚁人、可以使用强光线的钢铁侠、可以发射“四面八方蜘蛛网”的蜘蛛侠。这些招式的存在称不上能让整个游戏的战斗环节变得多优秀,但起码够有趣。而且玩家们也乐于看到这些乐高化的英雄们使用同样变得可爱的绝招。值得一提的是,星爵的绝招是拿出随身听听歌跳舞,刚开始笔者还没发现这个绝招有什么用,可后来发现,它竟然能使一定范围内的敌人与同伴都跟着它跳舞,笔者瞬间爱死了这个玩意儿。但制作方似乎只拿到了歌曲《Come And Get Your Love》与《Mr. Blue Sky》的版权,听多了也是会腻的呢......
在乐高系列中相比起战斗,作品中的解谜部分可以称得上是游戏中的“重头戏”。本作也不例外,整个游玩的过程中,基本上每一个场景都会有大大小小的谜题需要解开。在解谜时,玩家需要用到现在团队中每一个英雄的特殊能力,比如女绿巨人不怕毒液、雷神可以用锤子来给发电机供电、美国队长可以用盾牌远程打开开关等,活用这些能力往往能在流程中起到事半功倍的效果。可游戏中的谜题缺乏应有的提示,某些简单得不能再简单的地方极容易掉链子。在游戏的过程中笔者有时会望着一个空无一人的平台与向上爬的阶梯出神,脑子中不断的思考“既然我有飞行角色可以直接飞上去,那么为啥要爬上去”这个问题。可是之后就会发现这个迷题就是要从梯子上爬上来才可以解开,我不得不再切换到另一个角色,慢吞吞地用梯子爬上去,这种莫名浪费了时间的感觉让人非常不爽。这种感觉破坏了笔者在整个故事中应有的英雄形象,也破坏了那种酣畅淋漓的关卡体验。