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尼尔:机械纪元

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发表于 2019-7-4 09:54:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

与变形金刚(Transformer)战斗,在邪恶小丑控制的坦克周围闪转腾挪来躲避炮火,骑着麋鹿越过无数机器人杀手……可以明确地说,很少有游戏能做到像《尼尔:机械纪元(Nier: Automata)》这样了。有时候它像一款骇客砍杀类游戏,有时像一款射击游戏,有时是一款格斗游戏,有时候又像是一次文字的冒险。不过不管它何时呈现出何种风格,这款混合型日式RPG让我们愉快地度过了30多个小时,其中我们经历了精彩有趣的打斗、看过印象深刻的场景,而游戏故事又是那样奇怪,笔者觉得自己短期之内是无法忘记它的。

《尼尔:机械纪元》设定在荒芜、令人惊叹的未来反乌托邦社会中,那时的人类在经历了外星人入侵后,转移到了月球上生活,留下了一支人造人军队来与外星人(构造相对简单但数量众多的机器人)作战。茂盛的常春藤环绕着崩塌的摩天大楼的残骸,老旧的工厂表面锈迹斑斑,圆形的建筑和若隐若现的吊车是地平线唯一的风景。
《机械纪元》出色的艺术风格和宏大的规模看起来相当有吸引力。
《机械纪元》出色的艺术风格和宏大的规模在PS4上看起来相当有吸引力,但在PS4 Pro上的效果要更好。虽然在Pro上画质并没有超过1080P,但游戏色彩更加鲜亮,明暗也更清晰,让游戏世界更加鲜明。笔者确实碰到过帧速率下降到60fps以下的情况,也发现了游戏中一些东西材质上的缺憾,不过这些对游戏的影响实在没有多少。也有可能是游戏高昂的配乐让笔者太过沉醉,因此没能关注游戏的缺点。《机械纪元》完全能和前作一样在笔者的游玩列表中拿到高分。

故事发生在被遗弃的高层建筑的残骸之中,奇幻有趣,又有点混乱。一开始我们是人造人2B,之后又会扮演其他人物,从不同视角来体验相同的故事。玩家的任务就是与外星机械作战并结束战争。离奇的故事在我们面前全速展开,玩家在地球和月球之间来回穿梭,这体验非常吸引人。而游戏探讨了战争中生命的意义并赋予人造人人性,十分打动人心。游戏大多数时候都很精彩,剧情时常出现惊人的转折,配音也十分出众,让游戏的讽喻意味更加浓厚。
和前作《尼尔(Nier)》和《龙背上的骑兵(Drakengard)》一样,《机械纪元》所设置的场景还是那样复杂,这就出现了问题。虽然笔者已经打出了游戏的好几个结局,但有时候绞尽脑汁也无法理解到底发生了什么。有些感人的时刻感觉也十分生硬。似乎游戏制作人横尾太郎(YOKO TARO)就是想让玩家流泪、想让玩家按照他的设定走。(不过说实话,有一次笔者也是真的泪眼朦胧了。)
笔者很高兴看到前作《尼尔》中熟悉的人物出场。
游戏最大的问题就是,笔者感觉无法顺利将2B和她的人造人同伴们联系在一起。他们的个人故事实在太长了,笔者在游戏前20个小时无法完全明白他们的命运,所以无法感同身受,为他们哭泣或感到高兴。也因此,笔者很高兴看到前作《尼尔》中熟悉的人物出场,来阐明其与《机械纪元》的关系。他们能够引发玩家们的情怀,也让开放式结局的《尼尔:完全形态(Nier: Gestalt)》最终完结。

笔者虽然不太了解人物们,不过扮演他们进行游玩还是很有趣的。游戏的开放世界有极大的自由度,你可以自在地在沙丘上冲浪,也可以爬上办公大楼的残骸。跑酷是游戏的重要部分,非常有趣,因为游戏控制非常灵敏顺畅,镜头也非常智能,不管情况变得多古怪,它都能轻松追踪到玩家的动作。《机械纪元》不同风格的战斗是癫狂的、爆炸式的。
《机械纪元》被称为一款动作RPG游戏,不过它的类型还是有待定义,除了和厨房游戏无关,它几乎包含其他所有游戏的元素。在其中你是骇客和战士,与空中的敌人交火、黑掉机器人主机、进行一两场文字冒险,甚至和一对患有精神病的双胞胎战斗。这些都让游玩体验像过山车一般惊险:笔者最疯狂、最精彩的一次战斗就是在过山车上进行的,当时过山车正在阳光下全速在木板小道上行进。
这些都让游玩体验像过山车一般惊险。
与大多数敌人都是在地面、阳光斑驳的松树林和水下城市中遭遇。宽阔的场景让我们有足够的空间来进行自由作战,这是游戏最出色的地方。游戏系统经过了简化,跳跃、射击等都很容易实现,因此对付起敌人来相对容易些,那些大型金属怪物和巨型双足机器人的攻击需要你快速思考和敏捷的技巧才能躲开。

游戏没有设置耐力,你不必为此费脑筋了,而且切换武器只需要轻按方向键(D-Pad)就能做到,你可以轻松连续发动连击、不需要有丝毫喘息之机。白金工作室(Developer Platinum)确实奉献了一场流畅的战斗体验。战斗会愈来愈白热化,比如有一次笔者在迅速反向移动拉开与一伙暴徒的距离后,又必须应付从另一个方向驶来的僵尸小丑(zombie clowns)控制的装甲车,让人印象深刻。
与精彩战斗相匹配的,就是游戏的特效动画了。人物们挥舞着巨大的武士刀,并使用斧子来砍杀那些充满敌意的金属怪物,精确地如同跳芭蕾舞。每一个战斗动作都与下一个动作精巧对接,让战斗更像是疯狂版的太极,看起来、玩起来都很有趣。事实上,游戏中的战斗是会让人上瘾的,笔者经常会去主动寻找敌人,即使他们不在笔者要走的道路上,这样笔者就可以用巨型大刀解决掉他们。这把大刀相当巨大,在现实中需要三个大汉才能拿起它。

《机械纪元》会让战斗场景越来越古怪,时不时就会满屏出现机器武士、坦克、漂浮的金属球以及游戏所能想到的所有具有攻击性的东西。要处理好这些敌人,你就要在飞行时改变自己的战术,游戏灵活的定制系统让玩家很容易上手。可升级的内嵌芯片可以进行更换来随时调整人造人的速度、力量和防御能力。在野外搜索道具可以升级武器和AI战斗机,在战斗中使用增益和减益物品能让你在战斗中占据上风,特别是在游戏惩罚性困难模式中。你要是想要更大的挑战,可以卸下HUD芯片来切断重要信息源。
提升游戏难度能够测出笔者的战斗技能到底如何,但这也提高了跑尸的危险性,如果没能成功找回身体,失去库存的风险也大大增加。幸好,在感觉快到绝路时,笔者可以上网去招募AI控制的其他玩家来共同作战,或是从他们身上偷取有用的道具。如果这不起作用的话,笔者会按下自毁按钮来对敌人造成重创(人物的装备也会受损)。笔者也可以黑进敌人系统控制它们、让它们自相残杀。你说这是非常规作战策略?是的,不过它们很有效。

它可不仅仅是砍杀机器人、寻找真相这么简单粗暴的游戏。
战斗是《机械纪元》的核心和灵魂,但它可不仅仅是砍杀机器人、寻找真相这么简单粗暴的游戏。我们还可以通过钓鱼和狩猎来赚钱,原版游戏中坐骑机制(有了汽车的漂移技能)也回归了。游戏还设置了一些护卫以及找东西的支线任务。这些任务不总是那么刺激,不过它们能帮助你了解背景知识,并能让你赚取金钱、获得稀有的道具。
游戏体验中最棒的时刻,都是笔者自己创造的。笔者不止一次停止战斗、独自来到一座办公大楼的楼顶欣赏晚霞,或是站在巨树的树枝之上观看下面的风景。这些静谧、富有禅意的时刻是非常不错的放松机会。笔者爱这些时刻,也感谢游戏能让自己这么做。

现在,笔者必须指出,你需要等待《机械纪元》全部下载完才能开始游玩,不然游戏前三个小时就可能会碰上大Bug让整个游戏崩盘。笔者曾在一些激烈紧张的boss战中遭遇游戏崩溃的情况,这实在很令人心痛,因为游戏不能自动存档,笔者只能重新开始战斗。不过,30多个小时的游戏时间也并不算多。
评测成绩

《尼尔:机械纪元》是一次疯狂、优美又非常有趣的旅程,充满了癫狂的点子,玩法相当出色。游戏中的故事可能不是最有意义的,人物可能也没那么有吸引力,但疯狂的战斗——伴有优美的视效和出色的配音——让它成为一款极为有趣的游戏,不容错过。
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发表于 2021-12-25 20:18:59 来自手机 | 显示全部楼层
新区限时給内玩(民额有限) 1演技好,嘴严,与普通玩家对战,刺激普通玩家消费 2分配游戏内家一起玩游戏,主要是陪普通玩家打游戏 内玩號上线领取20000 后续10000 不停 佳V: ifuluck
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