《宝可梦铁拳锦标赛(Pokkén Tournament)》从一系列玩家喜爱的原作中抽取了许多熟悉的元素来组成这款新游戏。它试图取悦《精灵宝可梦(Pokémon)》与《铁拳(Tekken)》两方的粉丝,同时游戏加入了一些《街头霸王(Street Fighter)》《漫威VS卡普空( Marvel vs. Capcom)》以及万代南梦宫(Bandai Namco)《火影(Naruto)》和《龙珠(Dragon Ball)》的元素来吸引那些格斗游戏爱好者们。它的涵盖之广给玩家带来一种独特的游戏体验。
在这些游戏类型的混合下,游戏中最值得注意的创新就是可转变的战场。战斗场景的视角可以来回转换,可以进行3D模式的全景对战(Field Phase),在这个模式下攻击方向和站位非常重要,也可以进行传统的2D视角决斗模式(Duel Phase),视角转换取决于你的行动。若打斗激烈则会激活决斗模式,在决斗模式完成一套致命连击可能会转回到赛场模式,在这个模式下精灵们可以侧步跳跃或闪避激光和火焰。这种转变有助于玩家停下来制定战略,思考下一次攻击的方式以及操纵战斗流程的方法。
很多之前《精灵宝可梦》中的标志精灵都收录在了《宝可梦铁拳锦标赛》中,玩家可以选择它们进行对战,作为一名老粉丝,笔者对这点非常满意。这些精灵中既有老面孔也有新面孔。虽然不可能囊括所有人的喜好,但是这16个角色足以记录《精灵宝可梦》20年的历史。这些角色少说也有十几年的历史了,而《铁拳锦标赛》也将这些角色进行了忠实地还原,这一点并没有让玩家们失望。这种回合制的RPG角色应用到实时对战的机制之后没有丝毫不适。比如,怪力(Machamp)可以用脚践踏地面,找机会接近敌人,放出惊人的大招或者抓住防守的对手,以造成更大的伤害。耿鬼(Gengar)可以放出幻影迷惑敌人,对手不知道你是想从上方、后方还是下方进行进攻。
无法自拔
游戏的画风和《精灵宝可梦》差不多,同时也可以观察到视觉的死角,利于进行格斗。游戏的配乐也和图像十分匹配,不仅有原系列的经典配乐还有高水平的原创音乐。《宝可梦》的游戏配乐往往很有质量,开发者万代南梦宫也保证这款作品不会破坏系列的口碑。
这款游戏的玩法非常复杂,给玩家带来了巨大的负担。 说完这些优点之后,我们也来谈谈作品的缺点吧。这款游戏的很多优点也可以说是这款游戏最大的缺点。这款游戏的玩法非常复杂,给玩家带来了巨大的负担:玩家需要吸收很多知识并快速掌握它们。在教程中玩家就能体会到这一点,一些非交互式的演示介绍了大量内容,给玩家带来了海啸般的冲击,其中包括了游戏的具体动作、宝可梦锦标赛和先进的格斗概念。这种叙述式的演示介绍了侧移、各种气条、触壁连击、收招以及破防等操作,到了最后笔者感觉像是在学校听讲一样。即使那些熟悉格斗游戏的玩家也需要一段时间来适应《宝可梦铁拳锦标赛》的复杂机制。
训练家变成受训者
值得称赞的是,《铁拳锦标赛》中包括了单人模式的游戏,可以让新手们逐渐适应繁杂的游戏操作,为他们进入线上战斗做好准备。玩家可以挑战由电脑控制的训练师联盟,敌人的难度会一步步增加,这样也可以让玩家更快地适应级别较高的比赛。这个想法可以说是很机智了,可以让新手玩家一步步地学习高级的技巧,并通过与敌人战斗来熟练掌握它们,玩家从最基础的AI对战开始,一步步成长成强大的训练家。
在花费几个小时通关单人模式后,笔者明显发现自己对这些技巧的使用更加熟练了。可见这个系统相当的成功。但是与同类格斗游戏相比,《铁拳锦标赛》的战斗系统也过于复杂了。即使在单人模式和训练模式下经历了几百场战斗,有时候面对这些复杂的操作笔者还是会不知所措。
一旦你掌握了基础招式与精灵的特性,你就可以参加线上对战了。在线多人模式匹配的速度很快,几乎没有延迟,即使在线玩家少也能很快匹配到对手。在线对战分为两种模式:友谊赛和排位赛。这两个模式相当于其他知名格斗游戏里的休闲赛与排位赛(如《街头霸王5(Street Fighter V)》)。一场比赛结束后,笔者可以在极短的时间内就进入下一场比赛,这给格斗游戏的节奏带来了耳目一新的改变。
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评测成绩
《宝可梦铁拳锦标赛》从我们喜爱的格斗游戏上选取了很多元素,并将它们融合在了一起。这对于《精灵宝可梦》和格斗游戏两方来说都是一个新的尝试。有时候,将所有这些元素都放到一个容器里,就会溢出来——从初学者的角度来看,游戏需要了解的内容过于庞大了,这可能疏远一些不喜欢格斗游戏的《精灵宝可梦》玩家。但不管怎么说,这款游戏在缓解这一问题上做得非常出色,它加入了单人模式进行过渡。
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