1.打开人物背包点右下脚的进级按钮进行进级.也可使用OpenUpgradeDialog命令打开界面.
2.需要在M2\查看\列表信息\游戏治理\装备进级中设置可进级的装备.
3.放好物品点进级时先执行Q-Function中的@ItemUpgrade脚本段.
留意: 需要更新补丁.
进级装备需要5000金币,此脚本放入Q-Function.txt中.
留意ItemUpgrade注册M2还有才可执行.
[@ItemUpgrade]
#IF
CheckGold 5000
#ACT
Take 金币 5000
#ELSESAY
进级装备需要5000金币.
#ELSEACT
SetUpgradeFail
Break
进级宝石StdMode=55,56,57,58,59
宝石类型1:
StdMode=55(进级指定类型的装备)
Shape=(指定进级哪种类型的装备,此处添写和要进级类型的StdMode一样的值即可,例如武器设定为5)
AniCount=(指定可以进级加几以下的装备,例如:设定为10,那么该宝石可以进级次数小于10次的装备)
DuraMax=(指定宝石进级装备的成功机率,例如:设定为20既为20%成功机率)
Need=(进级失败后可执行的操纵,假如该值即是1-100时,则失败后把装备副加属性全部清零.假如该即是101-200时,则失败后装备消失.即是201-300时,
进级失败后装备当前属性不变.)<BR>NeedLevel=(指定宝石进级范围,即是0时不限制,例如:该宝石只答应进级+5到+10之间的装备,那么
Need=5*65535+10,计算规则=低限*65535+上限)
Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石进级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)
宝石类型2:
StdMode=56(进级指定类型的装备)
NeedLevel=(1-100)
区别:第一种宝石失败后要么消失,要么清除属性,要么没有变化,而这种宝石进级失败时则给装备减去此类宝石相同的属性,并且装备降一级.
宝石类型3:
StdMode=57(进级符合类型的装备)
Source=(即是1)
Shape=(即是0进级符合类型的装备,指定类型时填写待进级装备的StdMode值)
区别:其他设置方法参照宝石类型1
留意:此类宝石只增加防备和魔御.
AC2,MAC2=(进级装备的防备,魔御,必需是可增加防备和魔御的装备才可以进级,例如:衣服,手镯等)
宝石类型4:
StdMode=57(进级符合类型的装备)
Source=(即是2)
Shape=(即是0进级符合类型的装备,指定类型时填写待进级装备的StdMode值)
区别:其他设置方法参照宝石类型1
留意:此类宝石只增加攻击,道术和魔法.
DC2,MC2,SC2=(进级装备的攻击,魔法等,必需是可增加攻击和魔法等属性的装备才可以进级,例如:武器,项链等)
宝石类型5:
StdMode=58(随成进级装备属性)
Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待进级装备的StdMode值)
AniCount=(进级点数)
区别:其他设置参照宝石类型1,此类宝石进级时随机增加装备属性,例如:AniCount即是5时,那么随机增加装备5点属性.
留意:进级失败后假如Need小于100那么随机清除某项或者多项附加属性.
宝石类型6:
StdMode=59(增加进级成功率)
Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待进级装备的StdMode值)
DuraMax=(进步成功机率,例如:设定5即为进步5%的机率)
以下是最新更新后的部门新特性:
1.55,57,58这三种类型宝石失败后默认不会降低装备进级次数.假如进级失败时需要降低装备等级那
么设置物品的Reserved字段,0时不降,大于0时设置几就降几点.
2.随机进级宝石(StdMode=58)的Reserved=1时只随机增加攻击,魔法,道术.
3.58类型的进级宝石的Reserved有其他用途,所以对58类型宝石重新做了调
整,Weight=1时随机进级所以属性,Weight=2时只随机进级攻击,魔法,道术.
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