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推荐适合新手的游戏服务端开发工具,也许不止新手喜欢哦

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发表于 2020-2-11 18:32:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

推荐适合新手的游戏服务端开发工具,也许不止新手喜欢哦! https://www.gmbbs.net/最近,我和朋友们聊了聊,越来越觉得任何试图开发自己的游戏服务端的人都应该对开发工具有类似的感受:UE4有很高的引擎限制,但它可能不是那些编程基础薄弱的人的首选;一段时间以来,我也一直在使用像RPGmaker这样的工具。这是非常好的上手,但2D的图片有点简单。
今天,我也认为分享是一个很好的游戏服务端开发工具,可以满足下面的人的需求。这篇文章相对较长,你可以自己判断和阅读:
刚刚开始游戏服务端开发的初学者。
手头有一个游戏服务端想法并想快速实现它的人
想要快速验证游戏服务端的玩法和质量的人
两天前,我看到一个微博,介绍一个叫做Roblox的游戏服务端引擎。据说它在全世界有1亿个月的寿命,400多万游戏服务端开发者,3000多万作品。
虽然我猜想这是鹅厂做的促销,但我还是有点好奇什么工具能有这么高的月生活能力,所以我试着用了三天,发现它有几个亮点。
发动机非常简单和容易
这台发动机有多容易?上手?虽然我没有阅读教程,但我做了一个跨页面跳转游戏服务端,由于大量预设内容和简单的脚本语言,这个游戏服务端持续了不到一分钟。
罗伯斯是一个带有许多预设模块的3D引擎,比如我在这里展示的城市场景模板。
推荐一款快速实现创造力的游戏服务端开发工具,不仅适合初学者。
除了场景模板,编辑器中还有大量预设模型和效果。预设内容大大减少了制作游戏服务端的时间和精力成本。假设你想做一个很酷的小城市障碍赛跑游戏服务端,你可以通过打开城市模板,添加各种汽车、建筑甚至形状部件来直接跑。
当然,这些预设也可以修改。以这辆车为例,右上角的资源管理器显示您可以控制的部件是特定于某个车门、车窗和乘客座椅的。更复杂的是,你还可以控制汽车的加速速度、车轮扭矩、发动机功率和其他效果。
如果你想玩越来越复杂的游戏服务端,比如捏脸、转身和象棋,你可以通过脚本来完成。官方网站的教程也有关于RPG等级,任务线,武器刷新,NPC和其他内容的教程。甚至重生点也可以通过点击来增加。
罗伯斯是一个非常友好的工具,可以说它简化了一切可以简化的东西。只要你遵循教程,你的游戏服务端想法很快就会让人们玩。
此外,该引擎使用的脚本语言是lua。虽然与主流语言如C#相比,lua相对较小,但实际上它是一种轻量级、小而装备精良的语言,概念简单,易于学习。
如果你对这部分的实现感兴趣,你可以在罗伯斯创造者的主页上感受到。如果你在这里呆一段时间,简单的游戏服务端制作不应该打败你。(指导
大量免费艺术资源
在工具箱的“商店”中,有大量由官方提供的免费艺术资源,涵盖各种内容和类别。如果你在搜索框中输入“头发”,你会发现不仅有超多种可以覆盖在零件表面的头发材料,还有很多可以直接使用的头发贴图——。改变小游戏服务端的头发选择界面可以在10分钟内完成。
老实说,我不止一个朋友说他想参加游戏服务端比赛或玩游戏服务端,但是由于缺乏艺术资源或队友,这很难实现。当然,这家店的艺术资源主要满足基本需求,这比帮助你快速覆盖自己的游戏服务端而不裸露要好。
对于那些对图片风格有所追求的人来说,我也看到一些人在罗伯斯的中文论坛上制作了非常好的图片效果。
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这是开发商约瑟芬155在四周内制作的《23号公寓》。这幅画的风格和光影让我想起了《我的世界》和《模拟人生》。
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这是我在罗伯斯网站上找到的游戏服务端《ROSES》。它的光影在网站上应该非常出色。据我了解,这种效果可以通过插件来实现,同时插件可以在标签中直接管理,这样自然会有更多的艺术效果空间。
没有服务器成本,一次点击就可以发布多个平台。
然而,我认为这个工具最重要的两个优点是没有服务器成本——,也就是说,在线游戏服务端可以在零成本和一键多平台发布。
由于该工具的客户端和服务器是集成的,它不仅可以免费提供服务器,还可以负责灾难恢复、操作和维护等一系列网络任务。
有一个刚果爱国者联盟的老板在B站玩独立游戏服务端,他制作了罗伯斯的视频。他只用了一个小时就做了一件简单的跑酷。发布后,他还直接用电脑和iPad登录不同的账户,并在网上玩自己的游戏服务端。
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换句话说,在一个小时内完成的小跑酷已经实现了在线功能,万国邮联的所有者不需要担心服务器的问题。这非常省力和节能。在过去,当我还在一家著名的私人服务公司的时候,运营团队就有一位大神掌管网络,因为熊海子的太多人被迫两次退出团队,更不用说建造一台服务器的费用了。
此外,根据我的理解和官方网站的声明,罗伯斯上的游戏服务端可以直接发布给罗伯斯在个人电脑、安卓、iOS甚至Xbox和VR平台上的客户端,只需一个按钮,不同系统和设备上的玩家就可以直接玩你的游戏服务端。当然,这应该只发生在海外。我不确定家里的情况。
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这也反映在测试选择框中的一个功能中:点击模拟器以查看不同主流设备上的模拟图像,其设计应便于在各种设备上发布作品。完成后,你可以直接点击发布,你会得到一个网址。任何在浏览器上打开网址或在任何系统和设备的rob roth客户端上搜索游戏服务端名称的人都可以玩游戏服务端。
显然,这完全节省了各种平台上漫长而痛苦的打包过程。想想将游戏服务端转移到Steam需要多长时间,它必须被分成不同的操作系统。无法在移动设备上播放——。点击这里发布它。
有了这些设计好的功能,剩下的就是让游戏服务端更有创意,探索一种真正有趣的游戏服务端方式。凭借这款游戏服务端超高的生命,游戏服务端的创意和玩法的质量将很容易得到验证。
然而,尽管这个工具非常实用,但在中国很少有人知道它,而且关于在线游戏服务端的信息也很少。
推荐适合新手的游戏服务端开发工具,也许不止新手喜欢哦!
也有18岁的高中生通过17岁的罗伯斯新闻每年赚几百万美元。
然而,我估计罗伯斯很快会在中国变得更出名,因为不能隐藏所有游戏服务端的鹅工厂已经
看着最新的新闻,他们已经启动了北极星计划,这是花费3000万扶持创造者,除了技术和流量扶持,以及优先考虑的地方出海。最近还有一个征集作品的创意竞赛。只是这部分内容比较多,我也记不太清了,如果你感兴趣,可以搜索一下。
就我个人而言,我认为如果每个人都认识到罗伯斯在开发游戏服务端方面的实用性,那么鹅工厂就可以在中国登陆运营,这可能是一个非常好的社区。毕竟,鹅工厂仍然可以用心做一些事情。当然,每个人都有其他想法。欢迎留言讨论。
最后,祝大家比赛顺利。


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