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谈谈游戏服务端与游戏服务器的架构闲扯篇

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发表于 2020-2-15 14:45:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
谈谈游戏服务端游戏服务器的架构闲扯篇 https://www.gmbbs.net/

我已经从事游戏开发6年了。我已经和前后两端都联系过了。我还开发了一个拥有1000万级自来水的项目。我基本上建立了整个服务器。说说这些年来游戏服务端的发展吧!
2013年,我在上海玩了一场纸牌游戏。那一年纸牌游戏非常受欢迎,每个人都争先恐后地去玩。我们的公司是一个弱网络游戏,因为我去的时候结构已经建立起来了。服务器是用php开发的,客户端是cocos2d-x。所以我们当时的整体结构是这样的。
游戏服务器体系结构探讨
从上面的服务器架构我们可以满足基本的用户需求是没有问题的,当用户稍微多一点的时候,可以添加PHP服务器,因为它是一个web服务器,所以很容易扩展。那时,当访问体系结构的用户数量仍然很大时,可能会出现性能瓶颈。最大的瓶颈来自数据库。因为没有缓存处理,所有数据都将从数据库中查询,玩家生成的数据也将落入数据库。因此,当有很多人的时候,玩家经常会感到被卡住。当时,因为时间问题,老板不同意我们修改架构,所以他花钱从硬件上解决问题,直接把mysql构建成集群。读写分离已经完成,这是最快的解决办法。后来,由于需要在游戏中添加聊天功能,我们决定添加一个聊天服务器作为长的网络套接字连接。所以我们的架构已经改变了。下图
游戏服务端体系结构探讨
通过这种方式,可以在客户端保持长时间的连接。当时我公司的服务器架构就是这种情况。这也是我做过的最简单的建筑。整体比较容易理解,但缺点是扩展不太方便。但当时,这似乎足以应付当时的形势。
目前,前端和后端之间的交互主要使用json。然而,不是直接将json发送到客户端,而是使用MsgPack来压缩数据以减少流量。稍后,我会给你一些多年来一点一点学到的框架分享。第一篇文章可能有点乱。写得越多,情况可能会越好.

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