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网页游戏服务端开发人员浅谈行业前景,页游虽热闹但还是...

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发表于 2020-2-17 14:10:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

网页游戏服务端开发人员浅谈行业前景,页游虽热闹但还是不成熟 https://www.gmbbs.net/
80后的许多童年记忆都伴随着魂器等游戏。在高中的时候,我曾经和我的同学组织了四五个小组来对抗CS世界中的陌生人。在大学里,魔兽世界就像一个虚拟社会,在那里他们认识了更多来自全国各地的朋友.如今,网页游戏服务端是基于网络浏览器的在线多玩家互动游戏,很受办公室工作人员的欢迎,因为它们不需要下载客户端,并且需要较低的机器配置。他们的迅速崛起也是互联网产业快速发展的一部分。
页面旅游行业很活跃,但还不成熟。
29岁的易俊超(音译)已经从事网页游戏服务端开发两年,负责编写服务端端语言。现在他在Xi有自己的开发团队。做这种工作的原因,他说:“我年轻的时候喜欢玩游戏,尤其是那些情节好的角色扮演游戏,就像读小说一样。当我在2005年进入我的专业时,我碰巧有了这个新专业。”
对于网页游戏服务端的现状,易俊超表示,网页游戏服务端只能说是热闹而不成熟。因为网页游戏服务端的开发成本很低,大多数开发人员都太急于推出他们的产品,但是忘记了最重要的是游戏的趣味性和可玩性。
“运营实际上在网页游戏服务端的研发阶段非常重要。在此阶段,运营人员将主要协助规划用户定位和核心游戏定位,以及基本游戏、业务模块、市场调查和竞争对手产品分析。说到这里,易俊超告诉记者自己的经历:“当时,我们开发了一款游戏。这个想法很简单。我们认为这个游戏很好,如果我们发行它,我们可以赚钱。此外,我们缺乏资金,没有进行任何内部测试就启动了它。结果,它持续了不到三个月,被迫停止服用。"
用户都想自己玩另一个。
自2007年以来,网页游戏服务端的发展出现了爆炸性的增长。然而,在快速发展的同时,同质化、跟风化和模仿化都成为阻碍该行业发展的因素。易俊超说:“这是我们开发的第一款游戏。用户注册的数量迅速增加,活动也迅速减少。我们加入了一些新的元素作为模仿者来影响模仿者,当我们回去的时候,我们会遇到同样的尴尬。”
“我们现在其实有一个工作就是玩游戏,玩其他类似的游戏,然后总结自己的感受。这实际上是一种用户体验和市场调查。在这方面,我们团队的所有成员都应该参与。”易俊超告诉记者,他从学校学到的都是基础技术。从这个角度来看,中国和其他国家之间的差别并不大。主要原因是“缺乏好主意”。
对于正在进行的世界互联网大会,易俊超也有自己的看法。他说:“电子游戏一直被认为是伴随着互联网发展的精神药物和垃圾。事实上,这是一个缓解现实压力的非常好的平台。”
他说,他们的团队最近调查了大量上班族的想法,“大多数人都有另一个理想的自我,希望在现实中扮演与自己完全不同的角色。”
易俊超认为,作为一个多人在线系统,玩家之间的交流非常重要。“根据最近的研究,我们有一个相对成熟的想法。在这个虚拟世界里,你也许能够实现你老板的梦想,明星梦等等。或者你可能是一个“安静英俊的男人”,没有传统网页浏览的巨大竞争压力。他说,由于仍处于测试阶段,透露太多具体内容并不方便。
“现代人的工作和生活节奏正在加快。就精神放松而言,应该避免快餐。如果玩游戏比工作更累,那就不是玩游戏,而是和人玩。”易俊超说道。





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发表于 2021-12-25 21:37:19 来自手机 | 显示全部楼层
新区限时給内玩(民额有限) 1演技好,嘴严,与普通玩家对战,刺激普通玩家消费 2分配游戏内家一起玩游戏,主要是陪普通玩家打游戏 内玩號上线领取20000 后续10000 不停 佳V: ifuluck
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