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教学模式开启一起学习搭建游戏服务端吧

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发表于 2020-2-21 23:48:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
教学模式开启一起学习搭建游戏服务端https://www.gmbbs.net/


一个好的网站或应用离不开一个强大的游戏服务端,即游戏服务端,如12306、腾讯等。那么什么是游戏服务端呢?顾名思义,它为每个人服务,比如应用程序或浏览器。它应该能够处理来自所有客户端的请求,并为将来的维护记录相关的动作,例如需要查询服务逻辑的正确性、异常的解决、测试期间没有发现的错误等。游戏服务端的主要功能是连接前、后两者,接收客户端的网络请求并执行相应的操作,将请求记录在数据库中,如查询数据、保存数据等。然后将执行结果反馈给客户端,这样它的任务就完成了。
如果客户端相对较小或者使用它的人不多,即使直接使用数据库也没有问题。为客户编写业务逻辑代码,应该有许多公司和产品可以做到这一点。然而,MVC架构需要一个游戏服务端作为桥梁,但这不是主要原因。主要原因是,当一个应用程序或网络项目使用大量人员时,它需要使用游戏服务端进行拆分,以减轻数据库的压力。当一个项目很大时,一个游戏服务端被认为是不够的,然后许多游戏服务端需要同时工作来满足客户的需求。
在接下来的几篇文章中,将简要介绍游戏服务端的构造,为下一系列移动终端的开发铺平道路。该游戏服务端可以用许多语言工具来构建,如C#、PHP、JAVA等。目前,它从使用ASP.NET创建游戏服务端开始。
1.打开VS,创建一个新的网络项目并命名它。单击确定选择ASP.NET项目模板并选择网络应用编程接口。单击“确定”等待一段时间,过程可能会变慢。让我们学习如何构建游戏服务端
创建项目
让我们学习如何构建游戏服务端
选择网络应用编程接口
2.成功创建后,让我们先看看游戏服务端的组成。
让我们学习如何构建游戏服务端
构成结构
图中带圆圈的部分构成了我们的MVC模式项目,模型代表了所有模型的类文件。视图代表视图,包括cshtml视图文件,控制器代表控制器所在的文件夹。应用数据是数据文件夹,应用开始是配置初始化的文件夹。其余的文件可能应该看看。
3.右键单击要添加控制器的控制器文件夹,选择一个空控制器,确认并命名它。这里需要注意的一点是,我们通常同意1)所有控制器都使用控制器结尾;(2)控制器必须是非静态类;(3)在B/S项目中,控制器的每个方法名对应一个视图视图,视图的名称与动作的名称相同(不要求,但推荐)。你想得真周到,欢迎补充。
让我们学习如何构建游戏服务端
空控制器
让我们学习如何构建游戏服务端
控制器命名
4.在控制器创建好之后,我们可以在其中编写代码,这就是传说中的接口。这里我们在控制器中编写接口。如果数据是从游戏服务端获得的,请使用HttpGet。否则,将报告一个错误:请求的资源不支持http方法“Get”。
然而,据说控制器只写业务逻辑,不写具体的实现代码。具体实现代码在其他文件中。这是最后一句话。让我们先来看看如何编写界面,然后我们会以一种更加标准化的方式逐渐理解它,首先给我们自己一种成就感。我希望一些服务老板能在评论中给我们一些指导。我非常感激。
让我们学习如何构建游戏服务端
测试接口
这里有一个简单的测试方法。首先,指出这种写作方法在实际项目中并不规范。在这里,它只是为了测试项目的可行性,在下面的文章中将会有相对标准化的写作方法。我们不要把它写在这里。让我们给每个人留个悬念。^_^
5.打开Global.asax文件,在代码的最后一行添加一个句子,以Json格式返回数据。然后在应用程序启动文件夹中打开网络配置文件,并设置路由的网址模板,它是访问游戏服务端(应用程序接口)网址的模板。
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指定数据返回格式
让我们学习如何构建游戏服务端
设置路线
6.你可以在这里开始这个项目。它将在浏览器中打开,默认情况下将打开索引视图。还有一句话,给小白一些建议.打开该视图的过程大致如下:当项目开始时,首先在App_Start文件夹中的RouteConfig中找到相应的路由模板,读取其url模板和默认值,默认值指定其默认值,这可能意味着告诉浏览器您将在主控制器中找到索引方法,然后您将根据该路由转到索引方法。在索引方法中,还指出要返回的视图的标题是主页(即,在浏览器中打开的标签的名称),然后视图文件夹中名为索引的视图文件被返回给浏览器进行读取。当然,这是B/S架构项目的知识,我也不懂~ _ ~
让我们学习如何构建游戏服务端
路线路线
让我们学习如何构建游戏服务端
索引接口
从这里我们可以看出为什么要决定第三步的第三个条约。
7.在浏览器中输入相应的网址以访问游戏服务端返回的数据。第一个测试代表测试控制器,第二个测试代表测试控制器中的测试方法。事实上,整个过程被称为测试方法。结果输出是你好世界!

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