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从TCP到Socket,让你彻底了解游戏服务端编程是怎么回事

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发表于 2020-2-26 14:32:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
从TCP到Socket,让你彻底了解游戏服务端编程是怎么回事 。

对于开发程序的学生来说,无论是游戏服务端开发、游戏客户端开发,还是搜索引擎和大数据,几乎所有的开发领域都将涉及网络编程。例如,当我们开发一个游戏服务端时,除了网络协议本身依赖于网络之外,我们通常需要连接数据库,而数据库连接通常通过网络连接数据库服务器或数据库集群。如果负载太高,我们还需要构建一个缓存集群。
当我们上学时,我们基本上学习了网络编程和网络协议。然而,两者之间的具体关系可能有些混乱。这里我们首先关注两个概念,一个是网络编程,另一个是协议。
我们知道网络协议是一个层次化的协议家族,也就是说,一组从下到上负责各自功能的协议。什么是协议?协议的字面意思是一起讨论。简单的理解实际上是各方沟通的要求。网络协议实际上是网络中多个计算节点之间交互和通信的规则。如果我们比较我们的日常生活,协议可以被理解为一种语言,比如普通话。如果两个人不说话交流,那么每个人都能理解对方表达的意图。例如,如果一个人说四川字,而另一个人说浙江话,几乎不可能交流。网络协议也是一样的。通过数据格式的标准化,计算机可以明确彼此的意图。
下面的文章介绍网络编程。网络编程也称为套接字编程。socket通常被翻译成“socket”,但它的原意实际上被解释为“interface”。这是操作系统为网络开发人员提供的API接口。这组接口通常可以调整参数以支持各种协议,包括TCP、UDP、IP等。下面的文章详细介绍了套接字编程和协议。
网络编程
为了便于理解,本文从具体内容开始,即通过一个例子来介绍网络编程是如何进行的。
本文将以TCP协议为例,介绍网络编程与之前协议的关系。为了简单易懂,本文以Python为例进行介绍。如果你不知道Python编程语言,那没什么大不了的。下面的代码很容易理解。我们知道,在网络通信中,无论是基站架构还是基站架构,通常分为服务器和客户端,但是基站架构中的浏览器是客户端。因此,本文中的示例还包括服务器和客户端2部分的代码。代码功能很简单,就是实现客户端和游戏服务端发送字符串。


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